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【966】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:レス

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 01時20分 -
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引用なし
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>・カインについて
> ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
> ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。
>
> 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
> 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。

こんばんは、WIZARDです。

横槍ですが。
攻属性を戻すのであれば間属性も付けるのを提案したく。
攻属性が滞空時間のデメリットを表現しているので、
間属性で滞空時間のメリットを表現したいなぁ、と。

# ただまあ、せっかく反撃能力の強化で射程伸ばしたのに
# 攻属性付けたら元の木阿弥という気も。

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