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【963】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:レス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 16時20分 -
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・カインについて
 ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
 ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。

 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。


・リディアについて
 まずリヴァイアサンなのですが、マップに戻せませんでしょうか。
 FFの召喚魔法というと演出の派手な全体攻撃というのが基本イメージです。しかもリヴァイアサンは仮にもイベント習得する竜王の一体。ちまちまとピンポイント攻撃やら反撃やらに使えるのが特色というのは、どうにも物足りない気がします。
 実働上は原作のポジションからしても、バハムートの下位互換で全然全く困らないと思われますし。消費・範囲・必要気力・属性が違っていれば、使い分けは十分に効きますので。
 そもそもフレアの下位互換とバハムートの下位互換、どっちがいいかといえば、圧倒的にバハムートではないでしょうか。


 またもう1つ。アスラなのですが、ただの回復魔法になってしまっていて、面白みがありません。
 アスラといえば三つの顔ですし、できれば効果は三つ入っていてほしいなと。原作とSRCでは1ターンの価値もぜんぜん違うことですから、連続して唱えているという解釈でいいのでは。

 仮案として、下のような形ではいかがでしょう?
> アスラ,  回復Lv1 治癒 付加Lv1=プロテス, 1, -, 60, 110, 魔術QM全
 MAP回復は便利ですが、所詮は1Qなので実用性が高いとは言えません。
 回復量も消費と比較すれば気休めレベル、治癒の必要な相手が隣にいるとは限らない、プロテスは使用したターン限りで切れてしまう……このくらいならば、「一見便利そうだが使い勝手悪い」雰囲気の再現にはなるかと。

 ついでに、シルフに風属性が付いていないのは仕様でしょうか。
 また個人的にはシルフもマップでいいのではないかなという気もするのですが。低威力域の吸収攻撃ということで、マップのメリット(範囲・反撃されない)とデメリット(反撃に使えない)も、それなりにつりあいそうですし。現在のまま燃費の悪い下位武装にしておくよりは、マップのほうが特徴づけにはなるかと思います。


・アイテムの牙シリーズについて
 オープニングイベントで敵を焼き払うインパクトもありますし、実は終盤まで活躍できる優良アイテムだったりもしますから、もう一声、威力の上乗せを希望します。
 所詮は消耗アイテムであるため、多少は派手な効果にしておかないと使ってもらえませんし。ポジション上も劇的なレアアイテムでこそないものの、それなりに「使える」領域は狙っていいランクではないかなと。


・ゴルベーザの呪縛の霊気
 リディアの万能薬(?)で治療されていたことですし、効果を縛ではなく痺にしませんか?
 また半ばイベント使用で一発しか撃って来なかった筈の技をぽんぽん連発されるのも何か違うので、AL5くらいで縛っておくというのはいかがでしょうか。これならば出会いがしらに一発だけ撃ってきて、後は打撃戦をしてくれます。


・魅了系の武装について
 FF4の混乱は、SRCで言う魅了のような効果だったように記憶しています。ラミア等の誘惑攻撃なんて名前もそのものズバリですし、混乱より魅了のほうがいいのでは。
 原作で同士討ちやらローザの回復やらに苦しめられたイメージから、カルコブリーナの瞳も、魅了への差し替えを希望します。
 コンフュについては逆に字面のイメージ優先で、混乱のままでもいいかなとは思うのですが。


・命属性
 私はどちらかというと条属性推進派ですが、命はぱっと見で分かりやすい・需要が高そう・他の用途で必要とされる可能性が低そうと言う点から支持します。


・シドについて
 最後に、無茶を承知でちょっと突飛な提案になりますが……シドの後期強化要素として、ファルコンへ換装でつないでしまうというのは難しいでしょうか?
 Upgrade対応だとデフォルトのシドと性質の違うユニットになってしまいますし、かといって乗換えではシドの強化が無駄になります。またセシルを乗せたほうが強いので、双方にとって不幸な結果が待っている恐れも(シドは置き去り、セシルはパラディンとして使ってもらえない)
 せっかくなら飛空挺にもイベント以外で出撃できる機会がほしいこと、そしてどうせ出撃させるならシドに乗ってほしいことから、消極的にですが換装による対応を希望してみます。

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