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【961】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 02時42分 -
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どうも今晩は、山田Tです。
データ討議おつかれさまです。
先の自分のレス、最後の挨拶を二回言っていました。なぜだ。

さておき、意見致します。


>主人公

魔物使いリュカ
SP, 60, 堅牢, 1, てかげん, 5, 熱血, 11, 集中, 17, 愛, 24, 激励, 31

DQ5主人公
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 6, 集中, 9, 熱血, 15, 愛, 24, 激励, 36


激励が早くはなったものの、最初二つのSPの差で、まだ現状リュカがデフォ主人公に負けている、と思います。
忍耐でボス戦もこなせ、根性で自分を回復させつつベホイミベホマで他のキャラも回復できるデフォ主人公に比べ、ボス戦に使うにはやや心もとなく、ザコ戦に使うには鉄壁に劣る堅牢と、主な使い道はイベント戦闘ぐらいのてかげんのリュカは微妙といわざるを得ません。
そこで、リュカのSPの差し替えを提案いたします。

具体的には、てかげん→信頼、もしくは感応、に。

激励が早くなったことで、サポート屋としての色が強くなったことですし、そちらの方向の強化、ということで。
また、モンスターを仲間にする能力のイメージ再現としても似合うSPであろうと思います。

てかげんもモンスターを仲間にする能力を再現していると言えますが…データテストにも出てくる某鬼畜戦士なんかもてかげんでそれを再現しているので、(「仲間にする」実態はほとんど誘拐)そちらと被るのはどうなんだろう、という個人的な感想もあります。
また、もしどちらかに差し替える場合、堅牢と習得順を入れ替えて、レベル1習得にすることも提案いたします。
堅牢よりもリュカのイメージに合うと思いますし。レベル1習得SPはイメージに合った精神をつけるのが一般的なようなので。


>ビアンカ

最新のデータテストで性能をチェックしてみました。
結論を先に言うと、回避をもう+15して下さい。

 >>ビアンカは運動性と火力を両立する代わりに装甲を犠牲にする、という感じで作っているので、

という敗人さんのレスを見るに、敗人さんもビアンカを回避型の魔術師タイプというコンセプトで作成されている、と思われます。
主役級の回避型キャラほどではないにしろ、前線の一端を任せられるだけの回避力をもたせよう、とお思いなのではないでしょうか。
が、実戦では、明らかに後衛向きと思われる、女の子(DQ5)とどっこいどっこいの
回避力しかないです。


例として、データテスト第一話で、ざっと敵ザコの命中率をチェックしてみました。

■スライム(DQM)の体当たり
  ビアンカ         32%
  タバサ          39%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           36%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 30%+切り払い2〜4
  ジャスティン       23%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)15%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢          8%+空陸A


■ホースメン(紋章)の鉄の弓・速射
  ビアンカ         42%
  タバサ          47%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           44%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 38%+切り払い2〜4
  ジャスティン       31%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)25%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢         18%+空陸A


■パラディン(紋章)の銀の槍
  ビアンカ         80%
  タバサ          78%+アクティブフィールド0,6
  ソラ           74%+アクティブフィールド0,6

  フィーナ(グランディア) 69%+切り払い2〜4
  ジャスティン       62%+底力+切り払い1〜4
  アドル(イース・セルセタ)63%+切り払い1〜9+装甲1000+シールド
  博麗霊夢         43%+空陸A


上記のように、スライムの体当たりでさえビアンカと女の子の回避率は大差なく、
パラディン(紋章)の銀の槍にいたっては、女の子の回避率がビアンカを上回ってしまっています。
下の四人はデータテストにいた回避型のキャラですが、この辺と比べるとかなり切ないです、ビアンカ。
また、四人は全員レベル1で集中が使えます(ジャスティンは夢で代用可)が、ビアンカが集中を覚えるのは17と割と遅いです。その点でもビアンカは不利です。

さすがにアドルや霊夢並みの生存力にしろ、とはいいませんが、同じヒロインと言う立ち位置であるフィーナ(グランディア)あたりとは並べませんか。
切り払いの有無と集中の習得時期、SサイズとMサイズの差を考えると、回避+15で
丁度同等になる、と思います。

先のレスした時は、400M位で十分かな、と思っていましたが…耐久力にもよりますが、410M位なければ、回避型として前線に出すのは辛いみたいですね。
む、少々話がずれました。

とりあえず、上記の理由から、ビアンカの回避上昇を提案いたします。


>鞭について

こちらも結論から先に述べます。理由の説明が長いので。


1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する。

2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる。

3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える。


以上三点を提案いたします。


>>鞭について、1の提案理由

まずは「1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する」提案の説明から。
準備稿の【722】のMGさんのビアンカに関するレスからです、


 >メラが無意味になることはないどころか、
 >格闘値と射撃値が20以上開いているので
 >現状でもEN切れの場合などでしかグリンガムの鞭の出番はありません
 >しかもメラは射程3ですし
 >グリンガムには是非とも2Pを希望します


最初私は「別にグリンガムにP属性があってもなくてもいいや、あったほうがいいと思うけど」
程度に考えていたのですが、このMGさんのレスを読んで、「そうだ、P属性つけないと使い道がないじゃないか」と気がつきました。

で、この使い道の問題、無印のビアンカだけじゃなく、子供時代、前期型のビアンカにも言えるんですよね。


宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 140, 600, 75
CACB, DQ05_BiancaYU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
## EN+40運動性+5

宿屋の娘ビアンカ(前期型)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 170, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# EN+30運動性+5


「P属性をつけないとEN切れしたときしか鞭の出番がないよ」という問題は、上記のビアンカにもあてはまります。
準備稿と比べてENが上昇したことと、もともとの燃費のよさもあって、茨の鞭の出番
はまずないでしょう。
茨の鞭に性能このままでP属性をつけることを提案します。


次に、主人公子供時代のチェーンクロスも2P化を提案します。
理由は…実は「他の鞭にあわせるため」ぐらいにしか現在考え付かないのですが。
ブーメランとの使い分けの問題は、性能を調整すれば可能だと思います。
具体的には、討議中のDQ3アイテムを参考にして

チェーンクロス,      1300, 1, 2, +10,  -, 15, 105, AABA, +10, 実格有P

辺りでいかがでしょう。EN消費と気力制限で、使い分けは十分にできるかと。
青年時代との比較を考えると、動かし方にやや差が出るかもしれませんが…許容範囲内でしょう。
もともと原作でも、「主人公が装備できる唯一の鞭」という変わった位置づけの武器ですし、各形態の武装の比較面で多少浮いてても問題ないかと思います。


 >2P武装は、敵の近接攻撃を受けずに移動後攻撃できる、という点で
 >通常の射程2武装よりもはるかに強力です。
  (中略)
 >「鞭、すなわち2P」という考えは2P武装の安売り、攻撃能力のインフレにつながりかねません。
 >2P武装にするか否かは、バランスを考えて判断すべきでしょう。

とマルチレスで敗人さんはおっしゃっています。私の意見はこれに反するもののように思われるかもしれませんが、私も安易な2P武装のバラまきには反対派です。
だって2P武装って超便利で超強いもの。そんなものがバラまかれたら味方が強くなりすぎて戦闘がつまらなくなってしまいます。
あえて不便で苦しい道を選んでこそ真の漢というものよ!


そんな個人の趣味嗜好はさておき。


DQ5フォルダに限って言うならば、すべての鞭(といっても現状、茨とチェーンとグリンガムだけですが)を2P化しても、問題があるとは思えません。
茨の鞭は上記の通り2P化しないと使い道がないですし、チェーンクロスは2P化したとしても、もともとのユニット性能が低いので、強すぎてバランスが崩れるようなことはまずないです。むしろ丁度良いくらいでは。


「1、鞭を性能調整した上で、全部2P化する」提案の理由は、以上です。


>>鞭について、2の提案理由

続いて「2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる」提案の説明を。

MGさん、manaさんのお二人から、「グリンガムは最強の鞭のはずなのに、弱すぎるのでは? 」という意見が上がっています。私も同意です。
現状は性能の差別化として、グリンガムのみPをつける、と言う形になっていますが、
上の通り全ての鞭を2P化すると、差別化にならなくなります。
また、原作ではグリンガムも他の鞭も攻撃範囲は同じなので、やはり威力の面で差をつけるのが原作再現としてはふさわしいかと。


 >データ化する上で必要とされるのは、こうした原作での攻撃力の序列をそのまま再現 
 >することや、
 >これも作品によって微妙に異なる特殊能力をそのまま再現することではなく、
 >「SRCで動かす、ゲームの『駒』を作ること」、
 >すなわち、元のキャラの特徴を最大限残しつつ、
 >SRC上でのバランスを考えてデフォルメを行うということです。


もちろん敗人さんの仰る通り、原作の武器の攻撃力の序列を無理に再現することはありません。
ただ、原作の序列を再現しつつ、SRCのデータとしてバランスが取れていれば、それに越したことはないでしょう。

…準備稿で「最強の鞭だから特別扱いでPをつけたら?」と言う意見を出したのは私なので、偉そうにいえる立場ではないのですが。
今までの討議やデータの再確認などでいろいろ考えた結果、上記の威力強化案がベストだろう、と現在では考えます。

で、具体的な強化案ですが。このくらいでいかがでしょうか。

グリンガムの鞭,      1600, 1, 2, +10,  -,  20,  -, AABA, +10, 実格有P

現状のヘンリーは性能面でいまひとつだという意見がMGさんから上がり、その対応策として武器スロット・剣をつける、という形になっていますが、グリンガムをこれくらいに強化すれば、武器スロットをつけなくても十分に使えると思います。

また原作では、主人公ほどではありませんがヘンリーの「ちから」は割と高く、呪文よりも「たたかう」がメインだった記憶があります。
たとえメラミ・イオラが使えるようになったとしても、グリンガムの鞭があれば、そちらをメインに使っていくでしょう。
上記の性能なら、メイン武装として使用されるでしょうし、捏造武装であるメラミ・イオラの使用頻度を死に武装にはならない程度に抑える事もできると思います。

「2、グリンガムの鞭はヘンリー(正装)のみに持たせ、威力を上げる」提案の理由の説明は、以上です。


>>鞭について、3の提案理由

最後に、「3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える」提案の説明を。

無印のビアンカは、おそらく石化から復活した後を想定していると思われますが、
その場合、グリンガムの鞭をいきなり持っているのは少々不自然に感じます。


ビ「あああなた、石化から救い出してくれてありがとう!」
主「また会えて嬉しいよビアンカ! とりあえずこの新しい装備を身につけてくれ」
ビ「ありがとう! あら? ちょっとあなたこれ、グリンガムの鞭じゃない?」
主「そうだけど?」
ビ「なんでコイン250000枚もする武器持ってんのよ!! 私を放ったらかして
  カジノに通い詰めてたわね? このロクデナシ! 離婚してやるわ! 離婚!!」


そんな修羅場が展開されるのではないかと気になって気になって、最近は一日十六時間
位しか眠れていません。睡眠不足で身体を壊しそうで不安です。


そんな個人の健康問題はさておき。


上記の小芝居の通り、グリンガムの鞭は、カジノコインを250000枚も集めないと手に入らない、
よほどカジノに通い詰めないと入手できない武器です。
プレイスタイルは人によって違うでしょうが、私がグリンガムの鞭を手に入れたのは
隠しボスのエスタークをぶっ倒した後でした。
手に入れても難易度が劇的に下がるわけでもなく、個人的に、ほとんどオマケの武器、コレクションアイテム、と言った印象があります。
なので、グリンガムの鞭は同じくクリア後のオマケ的存在である正装ヘンリーのみの武器としたほうが良いと思います。

代わりに、普通に武器屋で買える鋼鉄の鞭に差し替えることを提案します。以下のように。

鋼鉄の鞭,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P

威力が+100されているのは、チェーンクロスを上で1300にしているから、と言う理由です。序列を合わせるに越したことはなく。
ビアンカの格闘値は127と低いので、+100しても影響は少ないでしょう。
高すぎる場合は、もう少し格闘値を下げるか、チェーンクロスの威力を1200にしてそちらに合わせる、と言う方法もありますね。
どちらにしても、できればチェーンクロスとは威力を合わせてほしいかな、と思います。

「3、ビアンカのグリンガムの鞭を鋼鉄の鞭に差し替える」提案の理由の説明は、以上です。


ずいぶんな長文になってしまいました。とりあえず今日はここまでで失礼します。
データ討議頑張って下さい、ではでは。


#一度削除して編集を加えました。
#読みづらかったので、適度に改行等を調整しました。内容の変更はありません。

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