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【946】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 16時26分 -
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 幻魔の公子です。


>>赤松弥太郎さん

>ヤン

 鉄壁って、気軽に連発するにはけっこう重いですよね。
 敵がすべて一斉に突っ込んでくるようなシナリオとかそうそうないですから、
そんなに延々と狩り続けるのは難しいんじゃないでしょうか。
 ためるを悪燃費化すると、クリティカル前提でもHPの高いザコは倒しにくく
なってしまいますし。

 根性を使ったらその時点で底力消えるわけですし、あんまり関係ないような。
 復活は消費が重いので、鉄壁と平行して使うのは厳しいです。
 発動したらやっぱり底力は消えるわけですしね。


 ためるが軽いのは了解です。ただ、20くらいなら悪燃費とは言えないかと。
 悪燃費にするのでしたら、30にしておきましょう。


 気合が死んでるってことはないですが。
 レベル6時点でも、開幕に一回使えば武装によって200〜300与ダメージが上がります。
 レベル40、ランク5、ゴッドハンド装備のためるなら500近くも。

 対ザコをメインとするユニットにとっては気力による与ダメージ上昇も馬鹿には
できないです。
 使う使わないはプレイスタイルにだいぶ左右されるとは思いますが。


>シドのバッカスの酒

 ええと、シドのスペックで防御不可をつけるとちょっと厳しすぎます。
 装甲は低くはないとは言え、防御なしではすぐに死ねるレベルです。
 回避にも期待はまったくできませんし。

 敵味方入り乱れて行動するFFに比べて、SRCでは防御力の低下による死にやすさが
格段に違います。


 調べるを使用不可にする必要は、別にないんじゃないでしょうか。
 どうせマテリアとか装備したら魔法やら盗むやら普通に使えるわけですし、そもそも
大して使う武装でもないのでは。
 攻撃力UPがつけばなおさら、近寄ってって殴るほうが明確に強いです。


>カインの武装

 伝説の剣はそんなに長々使うのかとか、ウインドスピアだってすぐに持ち変えられる
とか、チェンウィップなんて下手したら買わないこともあるんじゃないかとか、
その辺の問題を言い出すと他にもいろいろ問題はあるですが。

 基本的に、無消費と上位武器がある場合、無消費武装はその武器(もしくは初期装備)
から上位武器を入手するまでの武器すべてを含んでいると認識していただけるとー。


>命属性

 数があまりないような属性が増えるのは確かに好ましくないでしょう。
 しかし、HPが一定以下で発動、というのはそれなりに需要がありそうに思いますが
どうでしょうか。


>切り払いできないザコ

 すいません、修正しておきます。


>プロカリョーテ、ユカリョーテの触手

 触手系は(たぶん長さとイメージしだいで)突だったり実だったりなんで、
突でも問題はないんですが……。
 しかし、そもそも、気にする必要あるんでしょうか?

 ザコに射程延長が行われる場合、それはシナリオ作者が意図して射程延長系アイテムを
持たせている状態です。
 シナリオ内でバランスが取れると判断して持たせるわけですから、あえて気にする
ことでもないような。


>>panuさん

>アイテムのこと

 うーん、別テキストで参考用なら、強アイテムでもいいですかね。
 では、せっかくだから他にもいろいろ突っ込んで参考用データとして入れておきます。
 具体的な内容は添付のテキストを参照してください。


>命属性

 すいません、修正しておきます。


>カイン

 そうですね、原作だとイベント戦闘だけで終わりましたが、SRCでは敵として
戦わせたい場合もあるでしょうし。
 実際強気な発言も見られますし、強気にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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