SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【931】マルチレス2

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>>8百式さん

以前のツリーでも触れましたが、味方前提です。
主役級として使いたければ後期型使ってくれ、ってことで。

>>マスタースパーク

実はさとをさんに言いたいこと言われちゃってます。
殆ど意見としては同一なのでそちらを参照してください。

MAP兵器は射程で性能が激変するのは周知のとおりであり、、
射程4と射程5では単純に威力減以上に、動き方そのものの変更を余儀なくされます。
原作の描写よりマスパは見た目の派手さと爆発力を要求される武装であり、
さらに主役級の主力武装で、自体がマスパを撃つ為に特化したユニットです。
SRC上での役割分担としては、魔理沙の立ち位置はそんなところでしょう。
この条件ならば、オンリーワンとしてのM拡射程5威力1800は、
強力ではあるが問題ではない、と考えています。

そういう意味で、リディアは比較対照になりえないかと。
あくまで主役級、かつ東方全体のTOPであるということを考慮に入れて頂けると幸いです。
とはいえ、比較対照の数が少ないのも事実ですが……。

ユウナは、どうなんでしょうね。
ユニットタイプが全然違うんで一概には言えないですけども、比較対照にはなるでしょうか。

んで、マスタースパークを看板とする以上、私もNさんの言う通り、

>弱体化するならマスタースパークの性能ではなく
>通常武器や回避力等のキャラの総合性能を落とすすべきかと思います。

……という立場です。調整するなら、ですね。
他の能力も下限というほど下げている訳ではありませんから。
あとはまぁファイナルスパークも調整対象でしょうか。


以下、山田Tさんへのレスが主になりますが、その肝心な調整部分。

>>ファイナルマスタースパーク

ただのパワーの象徴として射程延ばしていただけなんですよね。
妖のファイナルスパークが「大出力マスタスパーク」であった以上、
ファイナルマスタースパークもそういう解釈で、純強化にしてありました。
ダブルスパークがM扇で、M全にするわけにもいかなかった事情もありますが……

まー、良く考えたら威力上昇だけでも十分に恩恵ですね。
調べてみたらM拡で射程6って殆どありませんし、ミサイル級の射程かと
言われると微妙ではあります。

>ファイナルスパーク,     2100, 1, 5, +0,  1, 80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共
>F・M・スパーク,     2200, 1, 5, +0,  1, 80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共

これをそのまま適用ってことで、どうでしょうか?
微妙に割に合ってない気もしますが、マスパの性能を考えれば妥当な所でしょうか。


>>前期・後期の燃費

微妙に変えていたのは……霊夢に引きずられていた面がありますね。
SRC全体として、そういう癖のあるパワーアップが求められていないというなら、
素直な方向に変更します。

まず……
純強化という方向の為にも、武装の傾向をそろえてしまいましょう。

>イリュージョンレーザー,    1100, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
>ミルキーウェイ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実魔術
>N・D・レーザー,        1500, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, +0, 魔術B
>スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術

無印はまず、こんな感じに。弾数制を廃止してシンプルに。
レヴァリエとノンディレクショナルの威力が逆転していますが、
両方とも妖々夢の高速ボムである為、ここは問題ないと考えています。
そう考えると、ミルキーウェイが微妙な立ち位置ですけどそこは使い勝手ということで。

永夜抄Verも、この傾向に沿って……

>アステロイドベルト,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実魔術
>イベントホライズン,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
>スターライトタイフーン,    1500, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, -15, 魔術B
>シュート・ザ・ムーン,        1700, 1, 3, -5,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B

こちらのほうが変化は少ないですね。
シュートザムーンとレヴァリエはコンパチに。
このように、射程4を薄くする方向性で調整しようかなと思います。
結果的に、通常武装は弱体化します。

霊夢は極端に動かし方は変わる訳ではないと思うので、別に良さそうですが……
その辺は次のレスで霊夢を出してから、ということで。
霊夢は魔理沙が大体固まってから、旧データの角を取った形
(MAP射程減・幸運維持忍耐抜き)でテストヘッドを出して、
それをたたき台にしていこうと思います。

>>バディゴールさん

霊夢・魔理沙以外へのレスです……が。
ええとですね。こう答えるとシンプルすぎてアレなのですが、
全了解の方向で、調整します。
小町は無消費が強くなると少々変動しそうですが、問題はなさそうですかね。

ツリーが長引きそうなので、脇キャラにもレスして頂ければ、
主役二人の問題とは分離してレスします(少々遅れますが)。


追記:
このツリーで魔理沙出来るだけ決めたいので、やや長く使うかもしれません。
一応見やすい形にレスしようと思いますが「いい加減見にくいぜ」ってレスが
ついたら、ツリーを移動しようかと。

612 hits



6296 / 7215 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,703

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター