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【928】ザコ勇者の英雄と、バイキルトに関して

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 00時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
yuusha_extra.txt ファイルサイズ: 12.6KB
こんばんは。
データを眺めたり、動かしてみてちょっと気になる部分があったので意見させてもらいます。

>パイロット能力付加=英雄Lv4 (!英雄)

#なんと言っても英雄能力をもつザコ、という強烈な個性があります。

ということですが、Lv4はさすがに強烈すぎるのではないでしょうか。
拡張データで英雄(旧勇者)Lv4以上を持っているのは以下の4人です(抜けがあるかもしれませんが…)

「とっても!ラッキーマン」
スーパースターマン(後期)
Lv5, 45

「それいけ!アンパンマン」
アンパンマン
Lv4, 54

「ライオット」
ビリィ=ザ=キッド(ライオット)
Lv4, 1

「宇宙英雄物語」
ロジャー=アドレアン=グリフィス
Lv4, 1


ネタキャラ、イベントキャラ、主人公と一通り揃っているのは意外でした。

まあ意外なのはいいとして、拡張全キャラ中でも英雄(勇者)持ちはわずか13人、その中でもたったの4人しかいない領域に主人公でもイベントキャラでもネタキャラでもないただのザコが入り込むのは、こう、心情的に納得がいかないのですよね。
しかも再生と違って対処手段がなく(自爆で吹き飛ばせますが)、攻略に運を強要するようなものは。

ただ、ドラクエ勇者=全滅しても所持金半減で復活、という図式は既に一般化しているとも思われますので、単純に削除するのではなく、


1:英雄Lv2くらいにしておく

FF8のアイテムには、こういうものがあります。

>GFフェニックス
>GFフェニックス, 汎用, ガーディアンフォース
>特殊能力
>非表示
>アーマーLv2=GFフェニックス 聖火
>パイロット能力付加="勇者Lv2=転生の炎"
>0, 0, 0, 0, 0
>*特殊技能『転生の炎』を習得
>*ユニット破壊時1/8の確率で復活する

ザコの切り払いやS防御確率を考えると、2/16でも結構発動するイメージはあるのですが、まあこのくらいの確率なら問題は少ない…と思います。


2:アビリティやアイテムで付加する形にする

世界樹の葉
世界樹の葉, せかいじゅのは, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
世界樹の葉, 付加Lv1="英雄Lv8" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*1ターンの間、倒されても50%の確率で復活できる。使い捨て。

こんな感じで。元ネタからかなりかけ離れてるような気もしますが。
ついでに修理費修正をかけて効果時間内に倒すと獲得資金が増えるようにしておくと、所持金の半額を求めて命をかけるモンスターの気分が味わえるかもしれません。
倒せそうにない場合は放っておくとか、除属性で解除できる(凍てつく波動〜)、また使われる前に倒すなど、行動に幅が広がるのが利点ではないでしょうか。


3:英雄ではなく再生にしておく

「おきのどくですが、ぼうけんのしょはきえてしまいました」

「ひょうじそくど」を変えている最中にリセットするという、ゲーム中で勇者の冒険を100%確実に終わらせる手段がファミコン版にはありました(SFCでは消えません。念のため)
別にその再現というわけでもないのですが、何らかの手段で復活が封じられてもいいのではないでしょうか。


>バイキルト

現在の仕様は、「[突武接]攻撃の威力+200」となってますが、これ実や銃属性に対しても使えるようにしませんか。
一応、ドラクエ的には、後のシリーズで「ビッグボウガン」という実属性っぽい武器が出てくることや、アリーナ前期方の茨の鞭が「格実P」属性なので、という名分がないこともないです。

が、それよりもガンマン系の人たちが不憫なので…。
汎用銃火器や他のガンマンの武装との兼ね合いで、ただでさえ攻撃力は抑え目になっているのに、サポート面でさらに差をつけられるというのは悲しいものがあります。

ただ、ガンマンの役割というのは破壊力ではない、実や銃を強化するのはバイキルトの役割ではない、ソードワールドのエンチャントウェポンが「武突接実銃」に有効であり、それとの差別化を図るため…というような理由があれば、仕方のないところですけれど。

特に理由がないのであれば、ぜひ実や銃属性への効果拡大を検討していただければと思います。
それでは、このあたりで失礼します。

#添付ファイルは拡張フォルダから英雄/勇者持ちを抜き出したものです。
#良かったら何かの参考にでもしてみてください。

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