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【880】「武」属性について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 20時04分 -
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引用なし
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赤松弥太郎@属性手引議長です。

>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。
最新のロマサガ2だと、ロッドもメイスも武属性で通ってるんで、だんだん変わってきてると思いますよ。
最近の傾向として、武器を使った攻撃には一律武属性がついてるように見えますけど、一番最近の例外ってどれでしょうね?ライダーチョップとかも今なら突属性+格闘武器になるのかなあ、と思います。

>システム的に正しい方
この表現の意味を掴みかねてるんですが。
確かにシステム的には武属性と突属性の違いは切り払いに使用される可能性があるかどうかですけど、格闘武器は別途指定可能なわけで、武属性武装があっても格闘武器を別途指定しているデータだってあります。
武属性武装が2つ以上あるデータだって問題なく動いてるわけで、それは「正しくない」んですかね?
確かにヘルプの属性リファレンスでは、武属性の項に
>格闘武器であることを示します。切り払いを行うにはユニットがこの種の武器を装備している必要があります。
って書いてありますけど、格闘武器指定してれば必要ありませんし、
>相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。
と突属性の項に書いてあると、「じゃあ格闘武器じゃない武器攻撃はどうなるんだ」となるわけで。最近の傾向では、そうした武装にも武属性つきますよ、ということで。

なので、
>……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。
>というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。
デフォルメの範囲ってことで実行しちゃっていいんじゃないかと、私は思います。

手引でも武属性について書いています。皆さんのご意見をお待ちしています。
以上です。

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