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【859】マスタースパークとかその辺

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 22時29分 -
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>マスタースパークの範囲について
今ちょっと永夜抄起動して確認してきましたが、
マスタースパークとファイナルスパークの自機使用時における範囲差は見受けられませんでした。
一発放てば画面前方全てを覆い尽くす極太感あってのマスタースパークだと思いますので、
拡→線へという形式での弱体化には強く反対しておきます。
むしろ、他のスパーク系が多少割を食ってもマスタースパークの性能はなるべく維持してもらえるといいな。
あれこそがwin版魔理沙の代名詞だし。

とはいえ、105制限で放てる物にしちゃ強いって意見には同意ですので、
マスター・ダブル→110or115
ファイナル・ファイナルマスター→125(orぐっと譲って120維持)
ファイナル系が125なのは、ブレイジングスターが130に控えているからというのもあります。
それからマスター、ファイナル、ファイナルマスターそれぞれ火力-100くらいはやっちゃっても構わないかも。
覚醒失いましたし、多少は手心を加えつつ。
あんま火力落とすと、浪漫と言われた必殺の魔砲のイメージからかけ離れるのが悩みどころ。

それとEN消費+10だけでマップの火力+100と射程+1というのは安いと思われます。
のでF・M・スパークの射程は5で。

あと連射性能の低下ですが、個人的には弾数の低下よりはEN消費量の増加で賄ってもらいたい。
こっちだと他の武装にもしわ寄せが来るので総合的な弱体化に繋がりますし、T氏の意見を逆に返すこととなりますが、
他ユニット(リナ・リディア・長瀬祐介etc)がユニット改造や地形利用で連射回数を増やせる中、
無補給限界が2発で留まり続けるのはちとかわいそうかなと思いますので。

なお、ダブルスパークはマスタースパーク二つ撃ってるからという意見は尤もに感じたので、
弾数をファイナル併せにするのはありかなと思います。
M扇L2は、今の仕様だといささか微妙でしたっけ?

パイロット側の命中低下についても特に反対意見はないです。レザマリでもつらくない。


>夢想封印 散・寂からの識属性撤廃
妖々夢での散も見た感じ、識別能力を削ってもイメージ的に問題は無いかと。
見極め持ちは地味に少ないので、夢持っていても補いにくいのがいい感じ。
(見極めに夢で撃たせるだけの価値があるかは黙秘)

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