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【856】Re(1):例は北岡先生ではなく

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 16時20分 -
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はじめましてこんにちは。山田Tと申します。


>気力制限の軽いマップ兵器の例

赤松さん、Nさんともに具体例を挙げていただきありがとうございます。参考になります。
北岡先生は、魔理沙の比較例として出すにはやや不適当だったかもしれません。
先生を例に出したのは、エンドオブワールドの性能がマスタースパークとよく似ていたため、というだけの理由からだったのですが……
ユニットの運用タイプが違いすぎて、単純に比較するのは難しいですね。
「このレベルのマップ兵器にはどれくらいの制限をかけるのが適当なのか」という例としては使えるかもしれませんが。
魔理沙と比較するなら、Nさんが挙げていただいたアッシュ@ガンバードが
一番適当でしょうか。


>MAP兵器は山田Tさん提案のものより優先して、火力-200〜-300は避けられないかと。熱血が早いために見た目以上の猛威を振るいます。

こちらの赤松さんの意見に同意して、先のレスに加えて火力の低下を希望いたします。
「火力も下げないとまずいんじゃないかなー」とは先のレスを書く前にも思っていたのですが、書いているうちにド忘れしていました。フォローしていただいた赤松さんに感謝いたします。

具体的な低下案ですが、マスター−100、ファイナル&FM−200を希望します。
ダブルスパークは、気力制限が120ならば、今のままでいいかなと。先の自分のレスは
115でしたが、120のほうが適当かなと思い直しました。115なら−100くらいでしょうか。
あとデュカキスさんの、マスタースパークの命中修正ー10に私も同意します。
あと先の自分のレスの射程ー1は、扇L2のダブルスパークには適用しないほうが
適当かなと思い直しました。
あとファイナルスパークとFMスパークですが、射程の差で差をつけるより威力で差をつけるほうが良いかなと思いました。射程を5にあわせて、ファイナルの威力をさらにー100すればいいんじゃないかと思いま………

ええい、ややこしい。分かりづらいといけないので、下にまとめて私の案を書いておきます。

ダブルスパーク,         1500, 1, 5, +0,  2, 60, 120, AACA, -15, 魔術BM扇L2共
マスタースパーク,     1700, 1, 4, +5,  2, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡共
ファイナルスパーク,     1800, 1, 5, +0,  1, 80, 130, AACA, +10, 魔術BM拡共
F・M・スパーク,     2000, 1, 5, +0,  1, 90, 130, AACA, +10, 魔術BM拡共

マスタースパークは看板ということも考えてやや強めに。
これだけ弱体化しても、総合力ではまだまだ列強級だろうと思います。
参考になれば幸いです。


>リディア、ポップ、サライ、長瀬

赤松さんのあげていただいた必殺マップ屋なキャラもざっと参照してみました。
ユニットの総合的なバランスについて、私見を述べてみますと……

リディア(現在討議中ですが)は2000拡1-5+熱血。
かなり強力ですが、マップ屋の宿命として生存力が絶望的に低いことと、気力制限が130と高いことでバランスは取れているかと。
マップ兵器は気力制限が高いと、ザコ一掃に使いづらくなって価値が落ちますから。

ポップはマップ兵器自体はさほどではありません。メドローアとベホマは鬼ですが。
リディアと同じく生存力も低いですし。

長瀬祐介は1800貫の投1+熱血、威力自体は破格ですが、範囲は狭いですし
消費80/170では二発うてばほぼ息切れ。通常武装との兼ね合いを考えれば
実戦ではどんなに節約しても一発打つのがせいぜいでしょう。
リディアと同じく生存力も以下略。


サライ=キサラヅ@セブン=フォートレスは……サライは……ええと……

サライ=キサラヅ
サライ, 女性, セブン=フォートレス, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 42
128, 160, 146, 145, 169, 156, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 気合, 6, 熱血, 13, ひらめき, 16, 必中, 18, 突撃, 26
SVF_SaraiKisarazu.bmp, SevenFortress.mid

サライ=キサラヅ
サライ=キサラヅ, (セブン=フォートレス(サライ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド
ジャンプLv0=光翔聖衣 10
バリアシールドLv1.5=聖光防壁 全 5 -
3300, 160, 800, 70
BACB, SVF_SaraiKisarazuU.bmp
リブレイドストライカー,     900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武魔光
聖光爆烈,        1100, 2, 4, +15, -,  -,  -, AA-A, +0, 魔術B光
光滅羅輪,        1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
熱光爆烈,        1300, 2, 4, +15, -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術B
光転疾走,        1300, 1, 4, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 魔術BM移
烈空聖雷,        1400, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔術雷M投L1
聖光疾矢,        1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B光連L3
激滅雷光,        1700, 1, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 魔術雷
衝撃空砲,        1800, 2, 5, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術風
超光爆炸,        2100, 2, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +0, 魔術B
七色光弾,        2500, 1, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術BM拡(空の宝珠装備)
#372/371+ひらめき
#空の宝珠装備時はEN回復0.5付加


「さあ妖夢、先を急ぎましょうか」
「幽々子さま、それにはまず目の前のサライを切り潰さないと!」


切り潰してどうする。


取り乱しました。
不快に思われたサライファンの方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません。


ううむ、先の自分のレスが妥当だったのか、微妙に自信が揺らいできました。
原作は残念ながら未見なのですが、空の宝珠を装備するのが魔人ダイレベルの
最終戦使用を想定しているのならば、気力制限130も考えてギリギリで収まるレベル、でしょうか。
生存力もバリアシールドのおかげで低くは無いですが、魔理沙ほどではないですし。
それでも頭ひとつ抜けてる感はありますが。

実際のシナリオ上に登場させる際は、最初はどれくらいの性能で登場するか、どのくらいの時期にどのくらいパワーアップするか、というのも結構重要だと思います。
魔理沙に限らず、ほとんどの東方キャラは最初からフルパワーで戦えるでしょうから、
その辺の兼ね合いも考えていただけると、個人的に嬉しいです。


長くなりましたが、私からの意見は異常です。
だからなんで「いじょう」の最初に出てくるのがこれなんだよマイパソコン。以上です。
データ討議頑張って下さいませ。
それではー。

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