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【855】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 その2

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 14時40分 -
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引用なし
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どうも。
霊夢の地形適応に関しては既に述べましたので全体的な面で少し。

>>博麗霊夢

>>ユニット
>>夢想封印【散】,         1200, 1, 3, -20,  3, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共
>>夢想封印【寂】,         1200, 1, 3, -20,  3, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共L1
ルナは4面まで到達していないのでわからないんですが、恐らく夢想封印【散】と同じ種類とした上で話します。違ったら次の発言はなかったことにして下さい。

永夜抄やってる限りだと、散は極端な話ばら撒き弾幕でしたし、MAPにする意義はともかくにしても、敵味方を識別して撃つのは無理じゃないかなーと。
識を消すのを積極的に、マップ化をなくすのを消極的に提案します。


>>魔理沙

>>パイロット
>>SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 突撃, 9, 根性, 14, ひらめき, 20, 必中, 31

魔理沙のイメージからして火力を突き詰めた設計にしてると思うんですが、
火力だけで命中率が悪いとするならば、いっそ必中を取ってしまいませんか。
ここにはでてませんが、合わせて頭脳派のアリスに感応を持たせたいなあと。二人あわせると永夜抄っぽくなりますし。
差し替えは魔理沙らしい気合でどうでしょう。これならMAP兵器の制限高くてもチャラになりますし。稼ぎ屋としての幸運や努力も捨て難い気はしますけど。

>>ユニット
>>ダブルスパーク,         1500, 1, 5, +0,  4, 60, 105, AACA, -15, 魔術BM扇L2共
>>マスタースパーク,     1800, 1, 5, +15,  4, 60, 105, AACA, +0, 魔術BM拡共
>>F・M・スパーク,     2200, 1, 6, +0,  2, 90, 120, AACA, +10, 魔術BM拡共

他の方と同じ意見で、少し制限がゆるいかなあと。
FMを130、ダブルを120、マスターを110くらいには。
あとマスタースパークはFMとの差別化を入れてM直くらいでいいんではないかと。
FMはもう全力出し切ってるって感じで尽を付けたいくらいですが……さすがにきついですかね。

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