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【853】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 その2

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 06時57分 -
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バティゴールです。
いくつか気になった点を。

>全員
射撃値を「魔力」と表示させたいだけならば
「術Lv1=非表示, 1」よりも
「魔力所有, 1」にした方がよいと思います。

>霊夢
やはり「空を飛んで戦って欲しい」というのを強調させるがために
少し歪になりすぎていると思います。
正直個人的には

空を飛ぶ程度の能力
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
特殊効果無効化=恐
空を飛ぶ程度の能力=解説 "重力を無視し、何者にも縛られない。ホバー移動追加。"

で充分なのではないかと思います。
この場合霊夢回避値は160に戻しても良いかもしれませんが。

空を飛んで戦って欲しいのはわかりますが
はっきりいってしまえばホバー移動さえ付いていれば

ゲームデータ的には「地上に居る」

と判別されるとしても

絵柄的には「空を飛んで戦っている」

と充分言い張ることができるわけですから。

>魔理沙
MAP兵器がMAP屋とはいえ高性能すぎだと思います。
というか現状だとF・M・スパークあたりにいたっては
あのリナ=インバースのドラグ・スレイブより総合性能が上です。
個人的には最低でも気力制限をマスタースパーク110、ダブルスパーク120
F・M・スパーク&ファイナルスパーク130にした上で射程−1かつ
命中修正を下げるぐらいはすべきかと思います。
さらに場合によってはマスタースパークはM拡ではなく
M直にした方が良いかもしれません。

どうしてもMAP兵器はこの性能を維持したいというのならばそれこそ最低でも
通常武装の射程を3以下+ブレイジングスター以外の通常武装の威力を1500以下
ぐらいに他の部分を弱体化しないといけないと思います。

あとそれとは別に思うのですがダブルスパークは
要はマスタースパークを2発同時に撃っているわけなのですから
弾数はマスタースパークの半分の2発で良いのではないでしょうか。

というより(反応値に差があるとはいえ)霊夢より素の命中値が高いのは
キャラとして少し違うように思います。
武装の命中修正も含め命中はもっと下げても良いのではないかと思います。

>プリズムリバー三姉妹
三姉妹で合奏しているという設定なのに
パイロット能力値は長女のみが反映されるっていうのは
少し悲しいというか面白みがないので
ロボ基準の超竜神のように追加パイロットとして

プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, ぷりずむりばーさんしまい, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 147, 147, 148, 162, 158, 強気
SPなし
EPS_SisterPrismriver.bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

こんな感じのパイロットを追加するのを希望です。
ちなみここに例として書いたパイロットの能力値等は適当です。
というか三姉妹の良いとこ取りしただけです。

>>八雲藍(文花帖)
>狐狸の化かしあい
「狐と狸の化かしあい」ではないのでしょうか。
コレで間違いではないのでしたらすいません。

>>大妖精
>誘導氷弾
正直どの攻撃のことかよくわかってないのですが
武装名称と違い誘属性付かないのは仕様でしょうか。

>>チルノ(東方)(文花帖)
>マイナスK
チルノ自身の技量が致命的に低いのでそこまで脅威にはならないかもしれませんが
L1とはいえ凍属性だけで充分強力なので低攻L1低運L1はいらないと思います。

>>ミスティア
>爪
威力は900でも良いと思います。
アリスのキックより弱いということはないのではないかと。

>>慧音
>格闘
ハクタクverはともかくとして人間verの格闘は威力800で良いと思います。

>>鈴仙
>格闘
やはり威力は800で良いと思います。

>藤原妹紅
HP回復Lv2も老いる事も死ぬ事も無い程度の能力の中に含めてしまって
良いと思います。
具体的には

HP回復Lv2=老いる事も死ぬ事も無い程度の能力
老いる事も死ぬ事も無い程度の能力=解説 "SP『復活』のSP消費量を40にする。毎ターン20%のHPを回復する"

としてしまって良いのではないでしょうか。

>風見幽香
>幻想春花(大)
>幻想春花(小)
>小野塚小町
この辺はユニット側にもふりがなが必要だと思います。

>>小町
>死神の大鎌
一応それなりの大きさをもった鎌ですから威力は1000でよいと思います。

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