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【844】Re(2):適応について

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 21時23分 -
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引用なし
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ご説明ありがとうございます。
純粋な格闘ゲームというよりショットとアタックが別に存在する
3Dロボット格闘みたいなものでしょうか。

書きかけのレスが吹っ飛んだので要点だけ書きます。
陸に降りて戦ってるのが萃夢想の状態だとして、現状では
「霊夢のみ萃夢想的な運用で弱体化する」
「霊夢のみ動かしていて普通の空陸キャラと同じ運用ができずプレイヤーが困惑する」
「他のキャラは他のキャラで結局陸に降りてしまい、『空を飛ぶのが普通』なキャライメージと乖離する」
という問題と
「陸戦・格闘をしているのがシリーズ中萃夢想のみである」
「萃夢想のみ制作サークルが別所、一時創作同人の二次創作に近い」
という特性があります。

であれば、「陸に降りて戦っているのが萃夢想」と無理に詰め込むのではなく
「STGのデータは空のみロングレンジ、格闘のデータは空陸インファイト」
と分割して考えた方がスマートになる、としての提案なのです。

足なんてものは飾りではありませんから、そりゃあ陸戦はできるかもしれません。
ですがそれと「陸戦がメインになってしまう」
「それがまずいとデータ側の都合でプレイヤーに負担をかける」
とでは話が別です。なれば、個性となる部分以外はデフォルメするのも有効な手法となるわけで。

選択肢を減らすのも共闘においてはまた個性、このようにお考えいただければ幸いです。
以上で。言葉が足りなければ申し訳ありません。

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