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【835】Re(1):適応について

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 03時07分 -
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えっとさらに外野から意見を。

萃夢想ですが、シューティングのことをかなり意識した格ゲーってところでしょうか。
殴り合いの要素はあります。(製作者曰くあまり格闘してない格闘ゲーだそうですが)
基本的には地上戦だとか、人が使うと懐にもぐりこんで射撃キャンセル込みのコンボが大ダメージ要因とか。
同様に、ボタン一つで飛び道具が出せる、コマンド技・ゲージ技にも射撃系が豊富である(飛び道具しかない奴もいる)
ダッシュ等で飛び道具を無効化する『かすり』が存在する、等、弾幕の張りあいと回避にも結構なウェイトが割かれてます。
ストーリーモードではこの傾向が顕著で、パターン化された敵の攻撃を掻い潜りながら相手に反撃するって具合です。
この攻撃のパターンの中には、滞空したまま弾幕撃ち続けるってのもあります。

その上でもう一つ。陸戦と空戦の分離については反対です。
『STGではストーリー的に長距離を移動しながら戦ってるから空中だけだが、
地上に降り、足を止めて戦った場合の例が萃夢想である』と個人的には思ってますので空陸両用には違和感無く。
萃夢想でも戦闘前会話だと拠点間の移動は空を飛んでいることが示唆されてます。
それに、実は弾幕より体術の方が得意というのは妖夢に限った話でもないですから。

霊夢の歪さは確かに理解できますが、
その煽りでフォルダ全員の陸移動消失や陸適応Bは、出来うることなら避けて欲しいのが本音です。
どうにか霊夢一人の調整で収めて欲しいと思います。

余談:
STGだから空飛んだり弾幕が張られたりするのではなく、
幻想郷では空を飛ぶのが日常生活に根付いていて、弾幕ごっこが今流行の勝負手段だと思うんですよ。

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