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【830】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 その2

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 19時23分 -
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 えーと、実に些細な点ではありますが、ふと目に付いたので。

> 空を飛ぶ程度の能力(エリアス)

 これ、素直に「空を飛ぶ程度の能力」でいいのではないでしょうか。
 シナリオ側から何かの事情でコントロールしたい時、"Disable 空を飛ぶ程度の能力"だけで一括封印できたほうが、分かりやすいし便利だと思うのです。
 "Disable 空を飛ぶ程度の能力(エリアス)"にすれば同じことではありますが、実働時に見えない部分で、見える場所と細かい指定が違っているのは、誤解や誤動の元です。
 ホバー移動だけ個別の能力として、別けて扱う事情があるのなら別ですが……解説はホバー以外の能力も一括になっていますので、エリアスの効果を全てまとめて一つの能力として扱うことが前提なのでしょうし。

 念のために確認しておきますと、以下の形でも問題なく動作しますし、解説もちゃんと表示されます。

空を飛ぶ程度の能力
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
回避強化Lv3=非表示 <空中 or 宇宙>
特殊効果無効化=恐
空を飛ぶ程度の能力=解説 "重力を無視し、何者にも縛られない。ホバー移動追加。空中か宇宙空間に滞在時、回避+15のボーナスを獲得する"

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