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【819】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 20時00分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


>>恭志郎さん

 わざわざどうもありがとうございます。
 せっかく書き直していただけたのですから、差し替えておきましょう。

 だいぶ時間もかかってらっしゃるようですから、手間を無駄にさせるのはなんですし。


 アイテムも書き直しておきます。


>>赤松弥太郎さん

 改訂はどうもありがとうございます。差し替えておきます。


>ジジイどものEN

 うーん。上昇が必要でしょうか?


 まずテラ。
 下げるように設定してあるとはいえ、4段階まで成長させれば20は上がりますし、
またSRCにはターン頭の5点回復があります。
 80あれば事足りるようにも思いますが。


 フースーヤですが、こちらは普通にENが成長させられるわけですし、そもそも
元々の効率がちょっと行き過ぎてた感もあります。
 ランク成長なしを前提にしているシナリオでなければ2段階くらいは改造した状態で
出てくるのではないでしょうか。

 あと個人的に、100くらいまでじゃないとEN低い、って感じがしないんですよねー。
 120あると普通だなーと。だからあまり伸ばしたくないです。


>ストップ

 ああ、伸びてましたっけ。
 まあ調整の結果ということで。


>フレア

 4にしようかと思ってやめた時に、リディアだけ戻し忘れたんですね。
 戻しておきます。


>ムラサメとマサムネ

 いや、+200するのはなんなんで片方はCT上昇にしただけの話ですが。
 別にひとまとめでもいいんですけど、バラバラに入手することを考えると微妙ですね。

 では……マサムネを使うとヘイストの効果があるようですから、ムラサメが
攻撃力+100、マサムネは命中+10ってところでどうでしょう。
 もともと命中高いので、ちょっと上がったくらいではさほど変わりませんし。


>フォーマットのこと

 どうせ参考用なんですし、単に消費だけ直せば十分だと思いますが……まあ、
作るなら作るでいいでしょうか。
 全部そのまま使わせてもらいます。

 ちなみにエスナはセシルとローザとポロムとフースーヤ、クエイクはパロムが持っています。
 なお、パロムの生存性能ではM全マップは活用できないし、クエイクの消費を高めにする
必要はないかと。


>デスブリンガー

 ええと、パラディンへクラスチェンジすると弱体化になるというのが定説ですが、
しかし暗黒がなくなるだけで十分以上な弱体化です。
 通常武器での攻撃を売りにしているという点からも、デスブリンガーのこれ以上の
強化はするべきではないかと。


>>抹茶さん

>シルフ

 うーん、弱いですか?

 ただ、味方全体への回復効果で、ローザのMPを節約するのが立ち位置の魔法で、
スペック面でそう優秀である魔法ではないんですよね。
 消費を20まで下げて、上位の魔法をあまり圧迫せず使えるようにするという
あたりでどうでしょう。


>バイオとミストドラゴン

 これらについては特に歪んではいないと思います。
 1400や1500の15消費というのは、標準的な性能の範囲内ではないでしょうか。

 差別化についても、敵になるべく近づきたくないリディアにとって4射程まで
届くかどうかってのはけっこう大きな差ではないでしょうか。
 また、命中合計が369しかないのですから命中率の20の差はけっして小さくないです。

 バイオは〜ラ系の魔法よりは強くしないといけないので、落とすのはこのくらいが
限界点ですし。


>リヴァイアサン

 しかし実際、そんなに使う魔法じゃないんですよね、リヴァイアサン。
 あまり間をおかずに最強の召喚魔法であるバハムートを覚えてしまうので。

 気力制限はリヴァイアサンのほうが低いですし、CT+20あればザコでなく汎用の
敵でも吹が発動する目はあります。
 隣接されちゃったときに使う、というパターンもあるでしょう。

 使える状況がいくつか程度でもあればそれで十分な魔法かなと。
 攻撃力はもう+100くらいしてやってもバチは当たらないかもですが……。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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