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【768】FF4改訂 第四稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 22時47分 -
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 幻魔の公子です。


>プロテス、シェルのレベル

 基本的にFF4のプロテスやシェルは気休めですし、Lv2にしておきます。


 あと、アスラからはプロテスの効果を削っておきます。
 プロテスって、アスラの効果の中では『外れ』なので、そのために消費増は微妙かなと。

#当たり外れ以前にアスラ自体ほとんど使わないですけど、仮に使う場合は
#回復効果を期待しての使用でしょうから。


>>赤松弥太郎さん

 バロン海兵は、の続きは書き忘れていました……すいません。
 マガツさんのご意見の通り、海兵ですから水Aで構わないと思う、と書こうとしていました。
 海兵は水Aを維持し、キャプテンのほうも水Aに変更しています。


>有効=光

 では、当面は有効にしておきます。


>弱点=獣
>アルケニーとアラウネ

 では、当面は現状維持でいいということでかまいませんか?


>ラミア

 うーん、では、やっぱり2Pにしますか?
 2Pの状態異常をザコにポンとつけていいものか迷うところですが、ラミアだけなら
許容範囲内かなと。


>開発室

 つけておきます。


>>架方さん

>アイテム

 正直なところ、Wジャンプ以外は別に問題ないと思うんですよね。
 しかし、2200という脇としては最大クラスの火力を持たせるのが、果たして
アイテムスロット1程度で見合うのかという疑問があって。

 考えてみたんですが、結論としてはWジャンプを2200にしなければいいんじゃという
単純なところに落ち着きました。

 カインはとにかくジャンプというキャラですし、確かにもうちょっと消費を軽くして
連発できるようにしても良さそうという点も考慮して、以下のように変更しようかと。

・ジャンプの攻撃力を-100し、消費を20まで下げ、気力制限も100に下げる
・Wジャンプは攻撃力2000の消費40、気力制限は110とする


 その上で、もともとの武装は消えないようにしておこうかと思います。


>ファルコンのドリル

 では、陸Bにしておきます。


 水上移動は、作中やってないわけですし、できなくていいんじゃないかなと。
 空飛べる以上、水上移動できてもあまり旨みはないですし。


>ローザの奇跡

 んー。博打要素があってこその技という気がしますが。
 できればランダム要素は残したいですね……こんな感じではどうでしょうか

奇跡【小回復】,        回復Lv1, 2, -,  40,  -, 術M全
奇跡【中回復】,        回復Lv2, 2, -,  40,  -, 術M全難L3
奇跡【大回復】,        回復Lv3.5, 2, -,  40,  -, 術M全難L8

 失敗でケアルラ、通常でケアルダ、大成功でケアルガが発動するという技のようですから、
3段階にして上位の効果を出そうと思うほど失敗率が上がるという感じで。
 難属性のレベルはもっと高くてもいいかもしれません。


>>マガツさん

 すべて了解です。


>>抹茶さん

>リフレク

 プロテスとシェルは3ターンで20が標準っぽいですし、反射は強力とはいえ2ターンの
リフレクで消費増と気力制限付加の両方はちょっと制限厳しすぎかなと。
 消費を+25して、75(実質は45)にするのでどうでしょう。
 また、補給して連発を制限するために気力制限を100付加しておこうかと。


>リディア

 赤松さんの仰るとおり、バイオとフレアはスペック面で優秀ですが、燃費はいいとは
言えません。
 原作において、リディアの魔法で良燃費なのは、ミストドラゴンだけです。

# ミストドラゴンだけは、終盤になると超良燃費の強力な魔法になります。
# この魔法はリディアの最大HP依存で攻撃力が上がる魔法です。消費ENは
#変わらないので、ゲームが進むにつれて費用対効果が飛躍的に伸びるんですね。

 作中のリディアの位置づけって、典型的な魔法使いなのですね。
 だから、そもそも全体的に燃費が良くなっているのが問題かなと。

 まず、術レベルを-1し、最大ENも-10します。
 さらにシルフとバイオの二つについては消費を+5しておこうかと。


 また、召喚魔法って……正直、あんまり強くないです。
 価値が高いのはバハムート、ドラゴン、シルフの三種だけで、後は正直有効性が
高いとは言えません。
 タイタンとリヴァイアサンが強くなっているというのも問題になりますね。

 ですからタイタンの消費+10&攻撃力-100に、リヴァイアサンの攻撃力を-200に。
 リヴァイアサンの攻撃力は意見がついて上がったものではあるんですが……
マップ補正、ということでご了承いただく方向で。


 幸運の差し替えは了解です。
 差し替え先は熱血にしようかと。似合わないわけでもないのに、FF4パーティの
火力担当が熱血なしというのもちょっと不自然な構成ですし。
 ただ、14レベルでの習得は早すぎるので、見極めと入れ替えて終盤の習得にします。


 で、結果としては、このような感じですか。

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv4, 1
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 見極め, 14, 熱血, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
2800, 160, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1100, 1, 3, +0, -, 35,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -, 28,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 21,  -, AAAA, +30, 魔術毒
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -, 21,  -, AAAA, +0, 魔術水間(!ミストリング装備)
リヴァイアサン,        1500, 1, 4, +5, -, 56, 110, BAAC, +0, 魔術水M扇L2
フレア,                2000, 2, 5, +0, -, 56, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2, 1, -, 42, 110, 魔術QM全

 消費は術補正を入れた数字になっています。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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