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【758】Re(2):ドラゴンクエスト3改訂第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 04時47分 -
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こんばんは、レスありがとうございます。

>> 魔法使いリザ
>> 109, 162, 141, 130, 162, 155, 普通
>魔力+10ですか……準主役的扱いとはいえ、160越えは字面的にやりすぎの気が。ほとんどボス専用領域みたいになってるんですよね。+5の157くらいまでマイルドにできないかな、と思います。
>性能的な意味ではないです。大火力MAP屋はぶっ飛んでる奴はぶっ飛んでるので。なので弱提案ではあるんですけど。

性能的に問題なければ、このまま通したいものではあります。
ユニット共通のため、パイロットで大きく幅を取らないと辛いということと、
この人、魔族の血というかヤマタノオロチの血が混じってるんで、
人外であっても許されそうなことがその理由ですね。

>むしろ現状、イオナズンがあればドラゴラム要らないんじゃない?と思わなくもない。いくらPが付いているとは言え、C付きでこの燃費ですからね。何か底上げが必要かと。リディアのリヴァイアが1700の1-4M扇L2でEN48/170です。

どちらかというとイオナズンとリヴァイアが燃費良すぎるだけなので、
イオナズンのほうを下げることになるかと思います。
イオ系全般-100くらいですかねえ。
2とか4のデータはどうしよう。

>>賢者
>やっぱり味方版ユニットはないとまずいと思いますよ。原作でもシナリオでも使用機会が多い職業でしょう。
>改訂前のユニットの方針じゃまずいんでしょうか。

需要ないと思って削っただけなので
必要そうなら復活させるのはやぶさかでなく。
作っておきます。

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