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【753】なにやら光属性で物議を醸したいようです

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 02時44分 -
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引用なし
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赤松弥太郎@属性手引議長です、と今更ですが名乗ってみます。どうも、お疲れ様です。
バロン海兵は、の続きが非常に気になるところですが、それ以外のところでレスを。

>プロテス・シェルをアーマーで
Lv4はやりすぎかと思います。私が例に出したのは気力100の場合でして、アーマーの強度は気力とかSPでの変動幅がかなり広いんですね。結構調整しにくいんです。
味方が使うことも考えると、良くてLv3くらいではないでしょうか。

>有効=光
……この辺りが属性手引議長としては悩みどころです。
原作で悪霊特効、アンデッド特効、聖なる力が混在してるのが問題です。アンデッド特効は聖属性で異議なしですが、残りの2つをどうSRCの光属性と関連づけるか、ですね。
しかし悪霊特効のミスリル系はほとんどその特性を活かされたことがない。悪霊特効は非常に影が薄くて原作で意識されたこと自体ほとんどない。ならば弱点や吸収などは原作の聖なる力に合わせ、悪霊特効は有効=光で手を打とう、という考えでした。
他の対種族属性なら考えられない、耐性や吸収なども指定される光属性の特性は、対種族属性とは言い切れない、武装イメージ属性にも近い性質が含まれていると、個人的には考えてまして。このフォルダでもオクトマンモスの「吸収=光」に異議は出ませんでしたし、早くも手引で使用例として引用しましたが、まだ意見は出てません。対種族属性だからと教条的になって、片っ端から弱点を付加するのは、歴史の長い光属性にとって面白くない事態かと思っています。

>弱点=獣
武装があまり増えそうにないのが救いですね。FFで言うと5のビーストキラーかな?敢えてデータ化するような武装でもありませんが。
共闘の可能性があるならばと5の魔獣を参考にしたかったんですが、ほんとぐちゃぐちゃで……5も魔獣種族を気にせず弱点=獣付けるしかないかも、ですね。

> アルケニー、アラウネ
ま、土蜘蛛ってことで納得します。

>ラミア
むむ……移動3で射程1武装しかないのは、この格としてはちょっと厳しいですね。原作の脅威度ではラミア>マザーラミアだったはずですし。
底上げで今手持ちの案は、
・やっぱり誘惑2P
・移動4
・やっぱり誘惑3Q
と、かなりダメダメです。もうちょっと考えてみます。
確かに移動4はコマとしてみれば一番いい解決策ですけど、イメージとしてはどうなのよ、と。種族揃えをあれほど口やかましく言っておきながら、自ら踏み外すわけには、という思いもあり。

他は了解です。

で、追加1点。

> 開発室モンスター
攻撃力0の自爆武器に|脱L0を。

ひとまず、以上です。

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