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【694】Re(1):霊夢分その2

名前
 req
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 19時40分 -
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reqです。

特に霊夢のコンセプトについて返事が無いので、今までのレスから、いわしさんの霊夢は「空を飛ぶこと」よりも、「万能さに加え、他と比較にならない長所合わせ持つ」ことを重視していると判断してレスします。


>最大射程を捨てる(>>reqさんのレス)のも、有りといえば有りですが、
>咲夜やレミリアがその立ち位置で頑張っている以上、
>そこを食いすぎるのは問題やや問題があるなと感じています。

それは射程4にする理由として変ではありませんか?
射程を下げても他を強化しなければ咲夜たちの立ち位置と重なることはないのでは?

その理屈ですと、飛ぶ道具だから射程3は欲しい、それより遠くまで狙えるから射程4、それより遠くまでだから…となり、射程7以上とかになっていってしまいます。

大抵のフォルダは、極一部の射程5以上を除き、遠くまで狙うキャラは射程3〜4+狙撃の有無で似たコンセプトを共有しているはずです。

第一、マップ兵器と凶悪な生存能力がある以上、十分にコンセプトは別物です。
射程でまで霊夢を有利にする理由が分かりません。


>夢
絶対に反対です。
消費20で加速、消費30で神速、消費40で狙撃。
これらは、生存能力が高く反撃能力の高い霊夢にとって相性の良いSPです。
消費50の必中や消費40の直撃も、切り払いの相殺ができない霊夢にとって、対ボス(自分のターンと反撃)で使い易い分かなり有用です。

特に、神速を除けば大抵は味方の誰かが使えるのも素晴らしいです。

また忍耐がある為、夢×魂ではなく夢×捨て身+忍耐とすることもできるので、最大ダメージの面でも強化されます。

以上から、夢は幸運より明らかな強化だと思われます。


>回避+5
回避+5をするなど、今までのレスを否定するような強化案です。
夢で強化された上に取るべき選択とは思えません。

現状で十二分な生存能力の強化とSPの強化をするのでしたら、いわしさんが上げられた他の全ての弱体化案を付けても足りません。

コンセプトを強力なマップ兵器と生存能力にするのでしたら、射程やSPなどは譲ってはどうですか?
SPに遊びと言われる不自由な面がほとんどないので、幸運>夢ではなく、幸運>狙撃にして、射程を3にすればどうですか?

熟考をお願いします。

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