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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 獣は、桃太郎印のきびだんごでおとなしくなっちゃう主役が見たいなら、それでも構いませんが。私は見たくないかな。
> セリオのサテライトサービスですが、おそらくTCG出展だと思われます。
>
> TCGのリーフファイトでは『バトル』を行って、相手プレイヤーが配置した
> キャラクターを倒すことを目的とします。
> 各キャラクターには五つの能力値があって、バトルの種目によって攻撃力と防御力の
> それぞれに、五つのうちどれかが指定されます。(たとえばマラソンなら攻撃力が早さで
> 防御力が力、ボーリングなら攻撃力が力で防御力が感性といった感じです)
>
> で、セリオのサテライトサービスは、セリオを使ってバトルを挑んだ際に、
> バトルが終了するまでセリオの任意の能力値を+1できるというものです。
> まあ普通は、バトルを受けた相手キャラクターの能力を考えて、攻撃力か防御力に
> 指定する能力値を+1することになるですね。
>
>
> 元ネタがTCGとすると、原作的にはこんな感じです。
> 判断は佐藤司さんにおまかせしますが、個人的には[運]はいらないけど、[攻]と[防]には
> 分かれていてもいいんじゃないかなという気がします。
> 柳川祐也(暴走)の格闘武器に突がついてますけど、これは誤植ですかね。
> >来栖川綾香(魔女)
> >疾風コンボ, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突風
>
>
> こっちも素綾香と同じで気力制限無しでいいんじゃないでしょうかー。
> 見逃してましたが当て身技は前アクティブフィールドと比較してもLv3くらいのレベル指定が必要では。
> 無制限にするほど看板となる能力ではないでしょうし。
> これのみ武装が半角スペースではなくタブになっているので統一しちゃいません?
> 細かい点ですが、パイロットのみ両者の位置が逆になっているようです。
> 巻き付けのみ実属性なのは仕様でしょうか。
> あと、2P縛の取り扱いの優秀さを込みで消費+10してもいいのでは。
> 付加アビリティ消費+10&移動減を希望です。
> 電波で相手を攻撃(あるいは操作)する時、
> 電気の粒を頭の回りにちりちりと集めて、それをぶつけるって描写だったと思うんですよね。
> なんで、個人的なイメージとしてはメーザーよりビームに近いので
> 水による減衰受けやすそうだなぁ、ってなイメージ的な側面が一つ。
> 原作において、水の影響は一切言及されてませんし、減ってもおかしくはないかなと。
>
> あと、精属性は確かに性格=機械に効きませんが、シールド及び
> 多くの防御能力を無効化するので、トータルで見てその辺はトントンかと。
> となると、十分な火力の長射程・貫属性武器なのだから
> 水中の敵相手くらい見せ場譲ったれよ、てなバランスの話も。
> LFフォルダ単体で見た場合、バラマキザコにメイドロボがいるため
> 有用性が薄く見えますが、そりゃ単に抽出された
> サンプルが偏ってるだけだからじゃないかと思うわけで。
>
> あと、LFやり直してて思ったんですが、やはり電波っつーと肉体操作の印象も強く。
> 精神電波にのみS属性復活させませんか?CT-5位で
> LFではこいつらにも心の壁ありますし、S防御低めで追加希望です。
> 雫本編でもお互いの電波を自身の電波で防いでいる描写ありますし。
> (むしろ本編では、瑠璃子が電波を防いでいる描写は無かった気が)
> んー、現状鬼化しないメリットが存在しないんで、人形劇やる場合考えても
> 仮面ライダーと同じ形式にしてしまってもいいんでないかなと。
> ライダーも、人形劇は変身前ですが戦闘時には変身後スタートってシナリオの方が
> 多いんじゃないでしょうか。
> あと、女性陣は全員、痕本編開始時で鬼の力制御できてるっぽいんで
> 変身前が前期型というのは変な気が。
> LF起動して確認とりましたが、
> 見えない刃、通常属性に対してのみダメージ食らってから反撃なんで
> 突武に対する自動反撃あたりにした方がいいかと思います。
> より一層相性悪くなりますが。
> 確かに陸上部のマネージャーで、足くじいたかした梓を送ってきますが…
> 直後に部屋で梓襲うようなやつですぜ、こいつ。
> 耕一には敵意バリバリでしたし、誰彼なしに応援飛ばすのは違うような気がしますが。
> ???関連が圧縮ファイル内のitem.txtに見あたりませんが、削除することにしたのでしょうか?
> そうならユニット側のコメントも編集していただきたく。
> アニメ版だと最初っからマネージャー引き受けるような明るい子だったんでしょうか?
> 個人的には、原作序盤の「いじめられて溜め込んで無意識のうちに反撃」って印象が強いんで
> 報復を再度押したいところですが…
> そういう理由なら、彼女に付けるべきは始めたばかりの弓ではなく
> ステイツで慣れ親しんだ銃であるべきでは。
> 弓道習い始めたのは日本に来てからなんで、弓ホイホイ持ち変えられるほど
> 習熟してないと思うのですが〜。
> この三人、今戦闘要員扱いで組んでいるようですが
> 準戦闘員〜非戦闘員くらいにまで落としませんか?
> 原作でもイビル&エビルの前座扱いでしたし
> LFおよびTCGでもステータスが高くもなく、あまり役に立った記憶が無いですし。
> (たまは素早さが高いとはいえ同レベルのサラに負けてますし、
> メイフェアも全般的に中程度。
> アレイは防御高いとはいってもティリアより若干上、
> かつ弱点多すぎて耐久性に信用なかったもので)
> 格闘武器が鬼の爪突となっておりますが鬼の爪の間違いではないですか?
> > 軍事用データ
>
> アニメデータ見た限りミサイル撃つ技みたいですが実とH属性は付かないんですか?
> アイテムの非表示は不要です。
> ジョークアイテム(笑)ですし、これ位はっちゃけてみませんか?
> 異=解説 状態異常武器 クリティカル時、様々な状態異常を引き起こす
> 千鶴の弁当, 1000, 1, 1, -30, 1, -, -, AAAA, +30, 貫異|S縛劣中石凍痺眠乱恐踊狂ゾ害盲毒撹不止黙除即告脱低攻低防低運低移吹L0衰L3滅L3(アイテム)
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