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【687】マルチレス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 23時59分 -
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リーフファイト97(4).lzh ファイルサイズ: 55.3KB
まず自己レス。

やーっぱり初音のSPがヤバいので、ひとつ削ります。で、何を削るかですが。

応援:初音、琴音
感応:初音だけ
愛:初音だけ
補給:初音、HM−12、HMX−13

というわけで補給を削って根性にしましょう。習得は36→8で。
また応援を11→14とします。


・鬼の弱点属性について

色々な意見を伺った結果ですが、光弱点のみ、がよさそうですね。
実際、ゲーム的にも設定的にもそれが一番よさそうですので、光弱点のみつけましょう。

ところで
>赤松弥太郎さん

> 獣は、桃太郎印のきびだんごでおとなしくなっちゃう主役が見たいなら、それでも構いませんが。私は見たくないかな。

耕一は千鶴さんの料理を食べると死んだようにおとなしくなりますよ。


>幻魔の公子さん

>  セリオのサテライトサービスですが、おそらくTCG出展だと思われます。
>
>  TCGのリーフファイトでは『バトル』を行って、相手プレイヤーが配置した
> キャラクターを倒すことを目的とします。
>  各キャラクターには五つの能力値があって、バトルの種目によって攻撃力と防御力の
> それぞれに、五つのうちどれかが指定されます。(たとえばマラソンなら攻撃力が早さで
> 防御力が力、ボーリングなら攻撃力が力で防御力が感性といった感じです)
>
>  で、セリオのサテライトサービスは、セリオを使ってバトルを挑んだ際に、
> バトルが終了するまでセリオの任意の能力値を+1できるというものです。
>  まあ普通は、バトルを受けた相手キャラクターの能力を考えて、攻撃力か防御力に
> 指定する能力値を+1することになるですね。
>
>
>  元ネタがTCGとすると、原作的にはこんな感じです。
>  判断は佐藤司さんにおまかせしますが、個人的には[運]はいらないけど、[攻]と[防]には
> 分かれていてもいいんじゃないかなという気がします。

なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。
となると、[運]を消しまして、

サテライトサービス[攻], 付加Lv3="武器強化Lv2" 付加Lv3=命中強化Lv2 再行動 解説="3ターンの間、攻撃力+200&命中+10", 0, 2,  -,  -, 共
サテライトサービス[防], 付加Lv3=装甲強化Lv2 付加Lv3=回避強化Lv2 再行動 解説="3ターンの間、装甲+200&回避+10",   0, 2,  -,  -, 共

こんな2つに統合しましょうか。

ひとまずこれでいってみたいと思います。
まーどうせセリオは戦闘系SPが必中、ひらめきだけなんですけどね。


>パヌさん

> 柳川祐也(暴走)の格闘武器に突がついてますけど、これは誤植ですかね。

あら、誤植ですね。取ります。
どもでした。


>咲岡さん

> >来栖川綾香(魔女)
> >疾風コンボ, 1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突風
>
>
> こっちも素綾香と同じで気力制限無しでいいんじゃないでしょうかー。

わかりました。では気力制限なしで。


>デュカキスさん

・柏木楓

> 見逃してましたが当て身技は前アクティブフィールドと比較してもLv3くらいのレベル指定が必要では。
> 無制限にするほど看板となる能力ではないでしょうし。

2P武器が消えた分の損失も、高性能で補填してます。
楓は2Pが消えたせいで、だいぶ動かし方が変わって……辛くなってます。

まーとはいえ、メインヒロインでもありませんし、サイズSですし、
切り込めなくてもみがわり屋になれますし、反対がなければLv3にしましょう。


・来栖川芹香(魔女)

> これのみ武装が半角スペースではなくタブになっているので統一しちゃいません?

おや。タブと半角スペースの区別がつかないエディタ使っていたので気づきませんでした。
統一しましょう。


・たま&メイフィア

> 細かい点ですが、パイロットのみ両者の位置が逆になっているようです。

了解しました。メイフィア→たま、とします。


・サラ=フリート

> 巻き付けのみ実属性なのは仕様でしょうか。

これは何で実だったんでしょうね。突にしましょう。

> あと、2P縛の取り扱いの優秀さを込みで消費+10してもいいのでは。

うーん、装甲は意識してあげたとはいえ回避もたった399Mで熱血がなく、
2Pでの性能しか勝負できないこのキャラでそんなに縛値が
高いわけではないコレを冷遇すると……駄目な子になりませんかね。
ENが低いんですよねえ。ちょっとこれは、やめた方がいいと思います。

この勇者ご一行はそれなりに強くていいはずですので、
やっぱりこのラインでいきたいです。
ドラクエでいうとサマルトリアの王子ですし。
……弱くてもいいかも。


・エリア=ノース

> 付加アビリティ消費+10&移動減を希望です。

えーまず、ミントに関してはこいつSPが容赦ないんで、
多少魔法で負けまくっても……って他にも色々容赦ないですね。

レナは……感応持ちか。あーそれは置くとしても一気に
色々パワーアップするエンゼルフェザーは、そりゃあQくらい
欲しくなる性能ですしうーん。これは感応の評価含めて比較し辛い。

シーラはこれ、メインはSPで適当に1ターンアビばらまいて
レベルアップするってキャラなんじゃないですか。
……って評価は普段しないようにしているんですが、
これはまさにそんなキャラだなあ。

何気にイマイチ比較にしくいジャンルみたいですが……。
エリアも習得遅いとはいえみがわり持ちですから、さくっと+10しますか。

移動力-1は、了解です。素直に3へ。


>有翼蛇さん

・毒電波

> 電波で相手を攻撃(あるいは操作)する時、
> 電気の粒を頭の回りにちりちりと集めて、それをぶつけるって描写だったと思うんですよね。
> なんで、個人的なイメージとしてはメーザーよりビームに近いので
> 水による減衰受けやすそうだなぁ、ってなイメージ的な側面が一つ。
> 原作において、水の影響は一切言及されてませんし、減ってもおかしくはないかなと。
>

なるほど、これは確かに、いわれてみればそんな描写でしたね。
ようやく思い出してきました。

> あと、精属性は確かに性格=機械に効きませんが、シールド及び
> 多くの防御能力を無効化するので、トータルで見てその辺はトントンかと。
> となると、十分な火力の長射程・貫属性武器なのだから
> 水中の敵相手くらい見せ場譲ったれよ、てなバランスの話も。
> LFフォルダ単体で見た場合、バラマキザコにメイドロボがいるため
> 有用性が薄く見えますが、そりゃ単に抽出された
> サンプルが偏ってるだけだからじゃないかと思うわけで。
>

同じフォルダに天敵のバラマキザコがいるというのは重要なポイントのひとつだと思います。
シナリオにおいて敵で出てくる確率が高いということですから。
まーランダムダンジョンとかなら話は別ですが。

とはいえ、そういう設定上のもっともらしい理由があるなら、水適応はCにしましょう。


> あと、LFやり直してて思ったんですが、やはり電波っつーと肉体操作の印象も強く。
> 精神電波にのみS属性復活させませんか?CT-5位で

Sをつけるなら威力下げないと、ちとまずいですね。かなり強くなるんで。
そうなるとユニットの設計が結構変わってきますが……。

そうした方がいいというご意見が多いようなら、そっちにシフトしても構いません。
わたし的には、使いやすくわかりやすい現状でいいかなと思っています。


・祐介と月島

> LFではこいつらにも心の壁ありますし、S防御低めで追加希望です。
> 雫本編でもお互いの電波を自身の電波で防いでいる描写ありますし。
> (むしろ本編では、瑠璃子が電波を防いでいる描写は無かった気が)

このへんは耐性=精があるのでまあいいかなーと思ってます。
本編では、瑠璃子そもそも戦ってないですから何ともいえません。


・女性の鬼

> んー、現状鬼化しないメリットが存在しないんで、人形劇やる場合考えても
> 仮面ライダーと同じ形式にしてしまってもいいんでないかなと。
> ライダーも、人形劇は変身前ですが戦闘時には変身後スタートってシナリオの方が
> 多いんじゃないでしょうか。

あー、ライダーは変身前がザコなのですよね。
あの形態での戦いがイベント程度のものを除いて想定されていない以上、当然かと思います。

> あと、女性陣は全員、痕本編開始時で鬼の力制御できてるっぽいんで
> 変身前が前期型というのは変な気が。

そのへんは力をセーブしたり、隠したり、ってあたりで物語上の理由をつけるべきでしょう。たぶん。
鬼の力を発揮すると雰囲気が変わるんじゃないですっけ? 特に千鶴。

なお、まったくの別ユニットと設計してUpgradeで繋ぐ、あるいはそもそも
変形前削除という手もありますがどうしますかねえ。
千鶴はパイロットの画像とっかえとかちょいデバッグが面倒ですが、
労に対し益があるということでしたらキッチリやります。

ご意見いただきたく思います。


・楓

> LF起動して確認とりましたが、
> 見えない刃、通常属性に対してのみダメージ食らってから反撃なんで
> 突武に対する自動反撃あたりにした方がいいかと思います。
> より一層相性悪くなりますが。

うーん、現状パワーアップの方策が皆無(というか以前が最適化されすぎてた)
なこのユニットでさらなる弱体化は……。
いくら憎きSサイズ回避系といえど、バランス内に収まっているユニットを
無闇に弱体化したくないんですよねえ。

まあそれでもやって欲しい、という意見が多数あるのでしたら、対応します。


・日吉かおり

> 確かに陸上部のマネージャーで、足くじいたかした梓を送ってきますが…
> 直後に部屋で梓襲うようなやつですぜ、こいつ。
> 耕一には敵意バリバリでしたし、誰彼なしに応援飛ばすのは違うような気がしますが。

応援っていうかついてるSPは介抱ですね。
そのへん深くツッコミすぎてSPつけても仕方がないかなってあたりです。
どんなSPにだって否定要素は考えつきますから。

まー介抱持ちがあかりとHM−12の2人いますので、外すのもありです。
その場合、何がいいですかねえ。


・浩之

> ???関連が圧縮ファイル内のitem.txtに見あたりませんが、削除することにしたのでしょうか?
> そうならユニット側のコメントも編集していただきたく。

いや、???は完全に別ファイルですよ。配布されているLFフォルダを覗いてください。


・姫川琴音

> アニメ版だと最初っからマネージャー引き受けるような明るい子だったんでしょうか?
> 個人的には、原作序盤の「いじめられて溜め込んで無意識のうちに反撃」って印象が強いんで
> 報復を再度押したいところですが…

さあ。アニメ第一期見てないです。前回レスにあったように、応援を後で覚えても仕方がないってだけなんで。
報復は、この程度の描写でつけるべきSPじゃないと思うんですよね。
そこまで弱体化させても……というのが何よりありますし。


・宮内レミィ

> そういう理由なら、彼女に付けるべきは始めたばかりの弓ではなく
> ステイツで慣れ親しんだ銃であるべきでは。
> 弓道習い始めたのは日本に来てからなんで、弓ホイホイ持ち変えられるほど
> 習熟してないと思うのですが〜。

その程度はデフォルメの範疇かと。
いやまーバランス的に強くなりすぎるとかなら消しますが。


・たま&メイフェア&アレイ

> この三人、今戦闘要員扱いで組んでいるようですが
> 準戦闘員〜非戦闘員くらいにまで落としませんか?
> 原作でもイビル&エビルの前座扱いでしたし
> LFおよびTCGでもステータスが高くもなく、あまり役に立った記憶が無いですし。
> (たまは素早さが高いとはいえ同レベルのサラに負けてますし、
>  メイフェアも全般的に中程度。
>  アレイは防御高いとはいってもティリアより若干上、
>  かつ弱点多すぎて耐久性に信用なかったもので)

戦える人はちゃんと戦えるようにというのが方針です。

原作については……。えー、NWみたいに順番に出てきた奴と戦うゲームで
序盤のキャラが強かったらただのクソゲーでは。
SRCはSLGですから、極端なキャラに設計する方がコマとして面白いですし、
アレイ、たまあたりにはその素質があります。

つかぶっちゃけた話、ユニットとしては普通の軽戦士&魔術師なイビル&エビル
より、アレイとたまの方が使っていて全然面白いんですよ。
なのでこのへんを極端に弱くするなんてもったいないことはしたくありません。

メイフィアは……。ほんとにパッとしない子ですねえこの額縁。
一応サポートSPは強いの2つですから、弱いってわけじゃないんですが。


>Nさん

おお、貴重なお話をありがとうございます。
上記レスの参考にさせていただきました。


>おにこんぼうさん

・柳川

> 格闘武器が鬼の爪突となっておりますが鬼の爪の間違いではないですか?

すいません、パヌさんへのレスにもある通り、ミスです。
修正します。


・セリオ
> > 軍事用データ
>
> アニメデータ見た限りミサイル撃つ技みたいですが実とH属性は付かないんですか?

抹茶さんに訊ねたところ、軍用武器を調達して攻撃する、らしいです。
なので実とH、両方ともつけましょう。


・item.txt

> アイテムの非表示は不要です。

たしかに。修正します。


・千鶴の弁当

> ジョークアイテム(笑)ですし、これ位はっちゃけてみませんか?
> 異=解説 状態異常武器 クリティカル時、様々な状態異常を引き起こす
> 千鶴の弁当,        1000, 1, 1, -30,  1,  -,  -, AAAA, +30, 貫異|S縛劣中石凍痺眠乱恐踊狂ゾ害盲毒撹不止黙除即告脱低攻低防低運低移吹L0衰L3滅L3(アイテム)

えーでは、異論なければそうしましょう。
何か一部すごい問題のある属性がまじっていますが、気にしない方向で。

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