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【675】Re(1):これに関しては意見を集めてみたいですね。

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 00時20分 -
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 私としても個人的には除属性、もっと普及させたいくらいではあるのですがー。

 ただこの場合、SP復活そのものは、どうせ除去できないって言う点に問題がありまして。
 キュアエールの「効果」の本旨は、あくまで復活を付与することですから。効果そのものは除去できないのに、1ターン前にだけ除去できるというのは、かえって歪ではないかな、と。このあたりはもう、完全に好みの問題であろうとは思いますが。
 たった1ターンだけ猶予もらっても、除去ユニットの配置が間に合わないだろうという課題もあります。

 付加能力同士のバッティングについて、ヘルプの記述を参照する限りでは、効果が違っても同種の能力…すなわち「SP自動発動」同士が、全て共存できない能力になります。
 復活とか熱血とか付与するユニット・アイテムはまずないでしょうけど、幸運や努力あたりを付加するアイテムならば、今後登場する可能性もあるのではないかなと。
 そのときプレイヤーから見た場合、SP自動発動の装備アイテム同士が共存できないのはまだしも、使い捨てでSPを付加する効果のアイテムまでがバッティング対象になるのは、ちょっと感覚的に理解しにくいのではないでしょうか。
 本音を言いますと「1ターン後にSP発動」って色々と夢が広がりますから、これも積極的に普及させたいくらいの話で、あまり反対はしたくないのですが。しかしアクロバット技よりは、普通に使うときの事情を優先してやりたいものですので。

 まあいっそ再生Lv16案のほうで、1ターン無敵くらいの効果なら、それはそれでいいんじゃないかって気もするんですけどね。


 余談として。
 ふと思ったのですが、敵に使われる時のこと考慮しないなら、単に付加=ダミーLv1という手もありますね。手動発動のアイテムである以上、どうせ死ぬような攻撃を受ける直前に使うことでしょうし。

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