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【616】霊夢の特徴は?

名前
 req
投稿日時
 - 2006年07月07日(金) 22時07分 -
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引用なし
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初めまして。reqと言います。

中途意見で済みませんが、質問です。
霊夢ってどんなキャラなのですか?
データ、いわしさんのレスを見る限り、「空を飛ぶことが得意と言うのは気のせい。何でもできる身軽な万能キャラ」としか取れません。
もし、特殊能力の「空を飛ぶ程度の能力」がキャラの基本設定や立ち位置でしたら、万能性を売りにするのはお門違いではないでしょうか?

(GSCのデータはゲームの再現ではなく、原作アニメがあると仮定してだと思っていたのですが…いつの間にか変わったのかな?)

まず私が見るに、万能型は以下のようなものだと思っています。

1汎用型
生存能力、射程(〜4)、攻撃力、全てを持つが、全てがそれなり。特別抜けた部分はなく、個々では脇と同レベル。
例 ワルキューレ@ワルキューレの冒険とか

2攻撃型
武装の攻撃力、射程(4〜)、属性、燃費、MAPなどや、それに付随する戦闘系SPは優秀だが、代わりに著しく低い生存能力でバランスを取っている。
例 リナ@スレイヤーズとか魔法使い系

3防御型
耐久、回避ともに高い生存能力を持つが、武装でバランスを取っている。
例 鋼の迅鉄@黒鉄とか

4暴走型
あまりに多用な能力を持たせ、その為一部に極端な急所を抱えたキャラ。
例 さくら@CCさくら(武装&アビリティ&特殊能力の代償に、特殊能力に頼ったかなり微妙な生存能力)


現状は、かなり高い回避力、空移動(移動)、射程2P(侵攻力)、射程4(反撃力?)、弾数とENの両立、全体的にそれなりの攻撃力、凄く強いマップ兵器。
欠点と言えばHPが低いくらいですが、回避型では欠点にならない。逆に敵を引き寄せる囮としては時に便利。


>万能が売りの場合
回避力とマップ兵器以外は、個々では飛び抜けていないので、回避とマップの弱体化すると1汎用型になり、一番、「万能型の調整」に近いはずです。
2〜4にするには大幅な調整が必要に見えます。

万能型だとしても、全ての面で1.5軍と言うのは冗談であって欲しいと思いました。
だって1.5軍と言うと弱い主人公や強い脇役が主。つまり、どんな状況でも霊夢で事足りる。出撃選択する意味がなくなるじゃないですか。
それって結局、SPを祝福・祈り・補給・再動・激励・脱力にして、「SP値の関係で全部同時に使えるわけじゃないから、強力で便利なSP揃えてもいいじゃないか」と言って、常にSP目的なキャラの出撃枠独占するようなものですよ。

「餅は餅屋」。万能型ならメガテンTRPGの職業オタクのように全てに中途半端(1.5軍でさえ強過ぎ)たれ、と。


>空を飛ぶのが売りの場合
回避を下げるのは面白くないので、上の武装の特性を幾つか削るのが良いと思われます。
具体的には、マップ兵器の射程-1、全武装の最大射程は3。
射程4と言う停止して狙撃する行為は、「飛ぶ」ことを存在意義とするキャラのイメージと相反します。
逆に、射程2Pこそ、空を飛びながら攻撃する、正に「飛ぶ」ことが得意のイメージにぴったりです。

ついでに陸移動の削除か陸Bすると良い感じ(その場合、多少、攻撃力とかに色を付ける)。
陸Bが弱くて困るということはサイキックフォースは使い物にならないと言うことかもしれませんが、あのフォルダと同じ、フォルダとして対空と言う役割があるのは素晴らしい特徴ではないですか?
空Aって、それだけで有利なので。
可能ならば、そのフォルダごと陸Bに加え、霊夢だけ更に+全攻撃力低下+空Sの先駆者にできたら面白そうな気もします。
(流石に無理かな?)


今更なので、十分な弱体化、調整の方向が確定していましたら軽く流して下さい。

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