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【596】霊夢分

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時32分 -
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引用なし
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霊夢分です。
この次のレスは、ツリー更新と共に行う予定です。
全員に返信するとえらいことになるので、出来るだけコンパクトに。
それでも長いので、結論だけ見たい方はデータをこのレスに返信で提示するので、
そちらを参照にしてください。
その他の部分も、次ツリーで。


てか、抜けているという人がいたりそうでなかったり。
私自身は「抜けてはいない」とは思っていますが、
恐らくは……幸運と、忍耐と、Sサイズの評価で差異がありそうな気がします。
んで、ここに真っ向から反論することはしたくはありません。
感覚が違うのは当たり前だと思うので……落としどころ、でしょうか。

……どうも、万能性が悪いんでしょうかね。
燃費の関係で、あちらを立てれば此方が立たずっぽくはしてあるんですが、
ちょっと不十分なのかもしれません。

では、霊夢を弄る前に、ちょっとこの問題について。

>>地形適応

これなんですが、萃夢想との絡みもありますが、考えてみて事前にテストはしたんですよね。
結論から言うと、やはり地上Aのキャラクターが優秀になりすぎる。
辛い面については抹茶さんのレス

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=563;id=data_human2

……の通りです。
この不利を、火力面では、無理矢理やりくり出来ない事もありませんが、
地形適応における回避面、装甲面での差異(上下含めて)はあまりに埋め難いです。
かといって、その辺りを数値で吸収しようとすると、今度は宇宙空間が
舞台になったときにまた歪む。見た目も宜しくなくなります。

萃夢想がまず地上Aであろう、という事も理由の一つなのですが、
それ以上に調整がし辛い、という事が最初考えた地上B案を破棄した理由です。
霊夢云々どころの話じゃなく、影響されるのが少数だからこそ難しい。

そこで、Panuさんの提案していただいた一律運動低下案なのですが……
これについてはラストにて。

>>霊夢

ざーっと意見を纏めると、
防御面に対して立ち回りが器用すぎるのが問題にされているのかな、と思います。
個人的には、強烈なのは防御面だけで、攻撃面はあらゆるシチュに対応できるものの、
大体において1.5流。(ちゃあしゅうさんのレスと、ほぼ同様に考えていました)
あとはSPでカバー……という動きは面白いかな、と思っていました。
でも、

>で、このへんは各作品主役級での役割分担が欲しいです。

というのは、やっぱりもっともだなあとも思うのです。
私としては、個人的には戦略的に面白い幸運と、戦術的に必要な忍耐の2択、
という霊夢のコンセプトは出来るだけ維持したい。
(霊夢が貧乏だ、という設定は2次創作設定ではありませんか?
 賽銭がなくて悩んでるってのは公式ですが、貧乏っぽい形跡はそうは無さそう)
回避面はフォルダ内のバランス、設定上の問題から下げるのは難しいし、
それに切り払いが無い、低耐久ということで最上位には追いつかないと考えます。

んじゃどこ削るんだ、って話になりますが……
やはり、火力面での器用さですね。

・対ボス高火力
・お金稼ぎ(MAP)
・殲滅

やはりここで落とし所を探りたいなーと。調整が難しいのは承知ですが。
原作でも、針巫女は攻撃面は器用貧乏でしたしね。
現状では器用ではあるが貧乏ではない。ここをやや貧乏気味に。

>対ボス高火力

ここはもう、ざくっと切り捨てましょう。

・夢想天生を射程1-2攻に。消費+15

シンプルに。これだけで相当きっつい影響を蒙るはずです。

>殲滅

動かしてみて、思ったより下がってないなーと思ったら……
パスウェイションニードルと博麗弾幕結界。こいつらが犯人でしたね。

・マインドアミュレットの弾数-4
・パスウェイジョンニードルを弾数-2
・博麗弾幕結界を射程1-2に

これで射程3以上の攻撃への反撃に苦慮するはずです。
あと、夢想封印【侘】を消費10にすると、博麗弾幕結界との食い合わせが
悪すぎるので、間を取って

・夢想封印【侘】の命中-15、CT-25、消費5に

CTを絶望的にして期待値を下げる方向で。霊夢の技量だと武装CTの
あるなしがかなり響いてくるので、この辺は調整しやすいですね。

博麗弾幕結界については、いわゆる「強制密接囲み系弾幕」を1-2Qにするという
フォルダ全体の傾向に従うというのもあります(墨染、恋の迷路、風狂の夢等)。

>お金稼ぎ

ここは殲滅も絡んでくるんですが……ボスハントを捨てましたので、

・MAPの弾数を4→3に。消費+10、CT-5

これで夢想封印【瞬】との選択が難しくなるはず。
夢想天生の消費も上がってるので、無理してENを上げるより、弾数で
縛ってみようかなーと。

>地上時での回避制限

んで、最後に主にPanuさんの提案へのレスです。

これもGSCの提出前に検討しました。何で取りやめたかというと、
そこまで回避面で譲歩する必要がないと結論づけた為と、
あと、他のキャラにこれを回すほど必然の理由がなく、
霊夢だけエイリアスに仕込ませるのも見辛いかなーと思ったからです。

実は、霊夢に回避+10を仕込んだのはこれを試した名残。
ですが、状況も変わり、地上Bでの提案も霊夢へ関連して出たものです。
ここで、死蔵していたアイデアを復活させまして……

・回避+10を空中/宇宙時に適用

これで地上適応を利用し辛くなり、他のキャラと比較しても回避面で
ぶち抜けるということは無くなるはず。

他キャラへの適用については、また別の所で。ちょっと悩んでます。

>最後に

これは、今の色を出来るだけ薄めない形での提案です。
移動削減や、SP変更をしないで、出来るだけ歩み寄れれば
良いなという希望であって、決定という訳ではないです。

夢想天生弱体化と、地上での回避制限は食い合う所がないので、
この二つは関係なく適用しそうではありますが。

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