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【560】霊夢の地上適応等について

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 22時31分 -
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引用なし
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こんばんは。panuです。

しばらくツリーを眺めていたのですが、

> キャラクタの地上適応をAに保ったまま、キャラクタを空中に浮かせて運用したい

ということがデータの調整にかなりの難しさを生んでいるように感じます。

ホバー移動と移動力低下があっても地上Aならば地上に降ります。
敵を迎え撃つ地点まで空中を移動して、着地して足を止め、迎え撃ちます。
それだけ地形効果の恩恵は大きいですから。

地上と空中で移動力が変わるというのはプレイヤーに対して使いにくい印象を与えるというのもあります。
いわしさんも、プレイヤーが使いやすいデータを提供したいとお考えのようですし。


私としては、せっかく弾幕シューティングが原作ですので、フォルダ内全陸Bにして、
フォルダの特徴にするくらいでちょうどいいと思います。

東方萃夢想という格闘ゲームがあるようですが、陸B同士で殴り合っていると
解釈していいんじゃないでしょうか。あくまで弾幕シューティングがメインですし。


問題は、武装の殆どが近接属性の無印魂魄妖夢の存在です。
このユニットは、永夜抄の自機を参考にされているようですので、味方として運用する場合、
無印の魂魄妖夢で運用することが多いでしょう。

いわしさんは、この魂魄妖夢が地上の敵に大きくダメージを与えられないということを理由に
全キャラの地上適応をAにされているようですが、私はこの陸B魂魄妖夢の弱点は、とてもいいと考えています。


なぜなら、それが共闘だからです。
苦手な敵がいるということが、SRCの共闘を面白くしているのです。


陸上の敵は、ギュスターヴ13世等の這いつくばっている者に任せればよいのです。
東方の敵は全員空飛んでますし、それらを魂魄妖夢が引き受ければ分担になります。

拡張等身大で航空戦力に対して強力な移動後攻撃が出来るということは、
魂魄妖夢が陸Bであってもアドバンテージになっているはずです。

陸Bで近接武装しかないことを理由に、空5にしてみても面白いんじゃないかと思いますし。


あと、博麗霊夢の幸運ははずすべきだと思います。
キャラクタの設定に「金や物の価値がわからない」とかいう記述を発見したので、
能動的に金を集めにいくキャラクタではないと思います。

この幸運の存在が、霊夢が万能といわれる一角にもなっていますし。
幸運をはずして地上Bにすれば、当初のデータでも通ると思います。

どうか、ご一考ください。では。

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