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【533】Re(1):マルチレス、多分4回目くらい

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 18時04分 -
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引用なし
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こちらの方がわかりやすそうなのでこちらに。

> セリオ
> サテライトサービス[攻], 状態Lv2=攻撃力UP 再行動,   0, 3,  -,  -, 共
> サテライトサービス[防], 状態Lv2=防御力UP 再行動,   0, 3,  -,  -, 共
> サテライトサービス[運], 状態Lv2=運動性UP 再行動,   0, 3,  -,  -, 共

あ、すいません。武器強化・装甲強化・運動性強化それぞれLv2にしてマイルド化
というのは有効ターン数のことではなく、

サテライトサービス[攻], 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動, 0, 3,  -,  -, 共
サテライトサービス[防], 付加Lv3=装甲強化Lv2 再行動,   0, 3,  -,  -, 共
サテライトサービス[運], 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,  0, 3,  -,  -, 共

こういう意図でした。当方の説明不足で申し訳ありません。
まあこの変更+持続2ターンor再行動撤廃しても使い勝手は足りるとは思われます。

> 千鶴

前回変更から熱血の習得レベルが変わってますが、梓より早く耕一と同じなのは
オッケーなんでしょうか。最大火力下がってるので特別問題はないのですが、立ち位置的に。

> 鬼の爪・鬼の拳・ラルヴァの爪

この辺、武属性じゃなくて突属性+格闘武器指定では。
ラルヴァは切り払いありませんが。

> 柏木耕一(暴走)

獣の咆哮が無消費のままですが、これはNPC/敵仕様ってことでいいんでしょうか?

> コリン

壁抜けは今だと透過移動じゃないかなと。

細かくなりましたが以上で。

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