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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
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【475】animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時01分 -
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>アニメーションは、一部抹茶氏にご協力いただきました。ありがとうございました。

アランドラ
ハンディソード, ショートソード
スチルエッジ, 剣
デモンバスター, ソード
聖剣エルナート, 神剣
伝説の剣・雪王, カトラス
チェインスロー, 鎖鉄球
クラッシャー, 棘鉄球
ハンターボウ, 弓矢
ウィリアムボウ, 弓矢
チャージアタック(剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(聖剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(聖剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(聖剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(弓)(準備), 粒子集中 桃 BeamCoat.wav
チャージアタック(弓)(攻撃), 弓矢 Whiz.wav
チャージアタック(弓)(命中), 飛沫 桃 FightHit(1).wav
炸裂弾, 爆弾
氷の杖(準備), 杖
氷の杖(攻撃), 氷弾
氷の杖(命中), 氷柱 Glass.wav
炎の杖(準備), 杖
炎の杖(攻撃), 火炎弾
炎の杖(命中), 炎
大地の章<上>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
大地の章<下>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
水魔の章<上>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
水魔の章<下>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
火龍の章<上>(攻撃), キャノン砲 6 遅 Fire.wav
火龍の章<上>(命中), 炎
火龍の章<下>(攻撃), オーラ 赤 Explode(long).wav
火龍の章<下>(命中), -
風神の章<下>, MAP竜巻
書物, 本
突進(攻撃), 飛びかかり
突進(命中), 爪撃
かぎづめ, 斬撃
光弾(攻撃), 気弾 遅 - Whiz.wav
光弾(命中), ダメージ
分身包囲攻撃, 分身打撃
踏みつけ(攻撃), ジャンプ
踏みつけ(命中), 踏み潰し Crash.wav
巨顔石火球, キャノン砲
ミミング隊, 人形
火球, キャノン砲
鉄球(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
魔光線砲, MAPビーム 青
咆哮振動波, MAP地震
火炎弾, キャノン砲 3 速
ブーメラン, 回転投擲武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp
短弓連射(準備), 弓
短弓連射(攻撃), 矢連射
回転攻撃, スピンキック 3
回転浮遊弾(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp Swing(2).wav 5 対象ユニットID
回転浮遊弾(命中), ダメージ
光の矢弾(攻撃), 光打ち上げ 青 Whiz.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav
光の矢弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
腕部魔光線砲, MAPビーム 青
誘導回転刃(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav - 速い 残像
誘導回転刃(命中), ロケットパンチ Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav
急降下攻撃, 踏み潰し
髑髏火炎(準備), 六芒星 赤 Whiz.wav
髑髏火炎(攻撃), 光噴出 赤 AntiShipMissile.wav
髑髏火炎(命中), 炎
髑髏十字火炎(準備), 魔法陣 赤 Whiz.wav 相手ユニットID 背面
髑髏十字火炎(攻撃), MAP光噴出 赤 MultipleRocketLauncher.wav
髑髏十字火炎(命中), 炎
メテオスウォーム(攻撃), 隕石;隕石;隕石
メテオスウォーム(命中), 爆発
火炎輪(攻撃), 周囲回転 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Whiz.wav 2 対象ユニットID;MAP炎
火炎輪(命中), 炎
蹴撃, タックル
拡散光球(攻撃), 3WAY射出 BeamCoat.wav
拡散光球(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
雷撃波(攻撃), 大ビーム 青 Interference.wav
雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続雷撃波(攻撃), 拡散ビーム 青 Interference.wav
連続雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続怪光弾(攻撃), 光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav
連続怪光弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
眼球ムチ(攻撃), 白兵武器
眼球ムチ(命中), ダメージ
握りつぶし, 投げ飛ばし
粘液弾(攻撃), 火炎弾 青 Bow.wav
粘液弾(命中), 飛沫 青 Bubble.wav
形状変化攻撃(攻撃), 変形 ALUND_Beannoid(H)U.bmp Shower.wav;タックル
形状変化攻撃(命中), タックル
小銭(攻撃), 光打ち上げ 黄 EvilEye.wav
小銭(命中), 5;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav
火の玉(攻撃), 実弾投下 Anime\Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp - Bomb.wav 発光
火の玉(命中), 炎
突撃, タックル
細胞弾(攻撃), 火炎弾 白 Cannon.wav
細胞弾(命中), ダメージ
拡散細胞弾(攻撃), MAP火炎弾 白 Cannon.wav
拡散細胞弾(命中), ダメージ
突進触手(攻撃), 変形 ALUND_WhipLoper(H)U.bmp Charge(High).wav;タックル
突進触手(命中), 連打
羽虫の群れ, 実弾発射 Anime\Animal\EFFECT_Bee01.bmp - Whiz.wav - 遅い
反射球(攻撃), 1WAY射出 Cannon.wav
反射球(命中), ダメージ
舌, 触手 赤
枝攻撃, 連打
拡散トゲ付種子(攻撃), MAP火炎弾 赤 BreakOff.wav
拡散トゲ付種子(命中), ダメージ
トゲ付種子(攻撃), 火炎弾 赤 BreakOff.wav
トゲ付種子(命中), ダメージ
突進, タックル
義手ワイヤーフック, フックロープ
ズームタッチ, 飛びかかり
腹部触腕, 触手 赤
テレポート腹部触腕(攻撃), @戦闘アニメ_転移
テレポート腹部触腕(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;センタリング 相手ユニットID;触手 赤;@戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 解除
吸い込み(攻撃), 効果音 Storm.wav
吸い込み(命中), -
ビーンノイド放出(攻撃), MAP光球 桃 Cannon.wav
ビーンノイド放出(命中), ダメージ
腹部巨大口噛み付き, -
腹部巨大口噛み付き, 噛み付き
光線(攻撃), ニードルレーザー 白 BeamShot.wav
光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブル光線(攻撃), 同時必殺光線 白 BeamShot.wav
ダブル光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブルガス(攻撃), MAP煙 黄 Breath.wav
ダブルガス(命中), 煙 黄
泥ブレス(攻撃), 火炎弾 白 Swing.wav
泥ブレス(命中), ダメージ
自爆, MAP爆発
岩石落下(準備), -
岩石落下(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav
岩石落下(命中), ダメージ Crash.wav
周囲岩石落下(攻撃), MAP地震
周囲岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
連続岩石落下(攻撃), MAP地震
連続岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
水泡弾(攻撃), 泡球 Inori.wav
水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
拡散水泡弾(攻撃), MAP光球 青 Inori.wav
拡散水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の腕(攻撃), 津波
水の腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の百本腕(攻撃), MAP津波
水の百本腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
鉈, トマホーク
トゲ鉄球棍棒, モール
平刃剣, カトラス
小型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
小型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ FightHit(1).wav
小型トゲ鉄球(準備), -
小型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav
小型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
大型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球(準備), -
大型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav
大型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大回転鉄球(準備), -
大回転鉄球(攻撃), @戦闘アニメ_周囲回転準備 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1
大回転鉄球(命中), ダメージ
回転鉄球(準備), -
回転鉄球(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1 対象ユニットID
回転鉄球(命中), ダメージ
箱投げ, 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Plane01.bmp
壷投げ, フラスコ
タル投げ, 樽
燭台投げ(攻撃), 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Bonsai01.bmp
燭台投げ(命中), 炎
岩投げ(攻撃), 岩
岩投げ(命中), ダメージ Crash.wav
魔道の力(使用), 回復魔法 Interference.wav
イノアの火酒(使用), 炎
ジェイクの豆(使用), 回復魔法 Inori.wav

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