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【399】Re(1):月姫2.2対応 第2稿

名前
 やっくん E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 02時44分 -
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やっくんです。
すみません最後の最後ですが、ミスらしきものの報告とあと少しだけ。

討議をすべて追えているわけではありませんので
討議の結果こうなっているという部分がありましたらご指摘ください。


##############################

> 志貴

通常魔眼Ver.とロアVer.で死線切りおよび死線分割の性能が若干違うようです。
それと、データとは関係ない部分ですが、解説文も若干食い違いがあるようです。
耐久系SPの部分に根性があったりなかったり、といった程度ですけれど。


> 七夜志貴

弱過ぎやしませんでしょうか。
切り払いが高いとか無消費1400とか準必殺技レベルの2Pが連射できるそういった強みはあれど、
敵として脅威かと問われると回避406ではいまいち微妙のように思います。

運動性+10くらいしてやれないでしょうか。
あと、こちらと通常志貴のHPが違うのにはなにか理由があるのでしょうか。
特にないということであれば、同一人物であったりなかったりする奴ですので、統一されていたほうがそれらしいかと思います。


> > アイテム
> 魔眼殺しの眼鏡
> 七夜覚醒

どうせReplacePilot使うだけで手間自体は大差ないわけですので、
このあたりパイロットとして独立して作りませんか。

七夜覚醒時の志貴のパイロットデータに全く変化がないのも不自然に思いますし、
データの全体像が極めて把握し辛くてシナリオ側でのバグフィックスなども複雑になると思います。特にメッセージ。

七夜覚醒パイロットが別にあれば、アルクェイドに襲い掛かったときやネロを殺したときの志貴や、
メルブラに出てきた魔眼もち志貴をだすこともできますしー。

殺人貴の追加……は、流石にアレですかねえ。ふむ。


##############################

> アルクェイド=ブリュンスタッド(前期)

この形態、もっと変化を付けられませんでしょうか。

現状だと通常形態からランクを-1していくつか特殊能力と武装を封印しただけの形態ですし、
ENがわずかに増えているとはいえ、
もうちょっとわかりやすい劇的な変化があったほうがデータとして面白いと思います。

具体的にはステータスの微低下を廃止して、
ENを100に、運動性を50くらいに下げる……といった感じでは如何でしょう。

そこまでするほどではない、とお考えなのでしたら
いっそこの形態そのものを削除してしまうとかも手段でしょうか。

あと、vsロアでこの形態で空想具現化実際に使ってますんで、追加を希望しますー。
犬相手に使ったのもたぶん小規模な空想具現化ですしー。


> アルクェイド逆上

技量が通常時よりも1低いようです。修正お願いします。
で、特にバランス的に問題がないようでしたらSPは55でもよいのではないでしょうか。
空想具現化【MAP】よりも、「偽りの月」としたほうが見た目わかりやすくていいかもしれません。

猫クェイドのデータ化はコンシューマ待ちですかー?(笑)


> シエル

こちらもアルクェイド同様SPは55でいいと思います。
あるいは秋葉のほうを50にさげるか、どちらかに統一をお願いしますー。


> 弓のシエル(後期)

メッセージが「弓のシエル」しか存在しませんので、喋りません。
正式名称は「矛盾解消」とかどうでしょう。後期型っていうとなんかパワーアップVer.みたいなイメージが。


> 秋葉

メッセージに遠野秋葉(赤い檻髪)がふたつあります。

で、ユニットですが、
CT率以外数値がかわらないのでしたら、特にユニットわける意味はないんじゃないでしょうか。
特殊効果発動強化Lv2とかをパイロット側につけてユニット統合とかどうでしょう。


> シオン

こいつをヒロインと呼んでいいのかいまいち微妙な気はしますが、
こいつもSP55でよいのではー。というかなんで秋葉だけ55なのですか(笑)

それと、データの並び順は、翡翠琥珀のしたのほうがそれらしくないですかねー。
げ…限定解除……いえ、なんでもありません。


> 翡翠と琥珀

パイロットとメッセージの名称の同期がとれていません。


> レン

加速ってなんかキャラクターイメージ的に違いませんかねえ。
ひらめきあたりに差し替えを希望します。


> さっちん

ラッシュ、および猛ラッシュですが、あまりにゲーム的な名称過ぎやしませんでしょうか。
主人公格ということで強くしなくてはならないしずると違って
こちらはたかだかさっちん。キャラ的にも格的にも、武装を捏造してまで強化する必要はないと考えます。

どうせメンタリティとかも全く違いますし、
パイロットにあわせてユニットのほうもメルブラタイプを追加して2つにわけてしまうのはどうでしょう。
アクトカデンツァあわせなら枯渇庭園を追加してもOKですしー?

で、潜在力開放についてですが、
さっちんの潜在能力はほいほい開放したりしなかったりするような類のものではなく、要は「才能」という言葉で表現できるものだと思います。
ちょっと拡大解釈をしすぎのように思います。削除を希望しますー。


> 先生

リ・アクト仕様か、アクトカデンツァ仕様かどちらかに統一しませんかー。

現状はたぶんリ・アクト仕様なのだと思うのですが、
気侭な一人旅をしているはずの先生が、前衛が存在しないと微妙な設計っていうのは違いませんかねえ。

「魔術ブーストによるバズーカのような蹴り云々(うろ覚え)」といった人気投票での言及もありますし、
武装もアクトカデンツァ仕様のようですんで、いっそ回避合計410越えくらいの高機動系として組みなおしませんか。

というか、先生に激怒ってのはいったい何故なのでしょう?
志貴との語らいなどを見るに、激励あたりに差し替えを希望します。


> 都古

もうちょいSPのそろいを崩せませんでしょうか。
都古のSPが、習得レベルはとにかく、普通に悪くないのが揃うっていうのはなにか違う気がします。

って、あれ? もしかしてメッセージが存在しませんか? こいつ。


> 混沌のケモノ・カラス

む、なにゆえ鳥類であるカラスの移動力が犬や鹿よりも低いのでしょう?
ワニ、サメは仕方がないとはいえ、トラの移動力ともども4を希望します。


> 混沌のケモノ・ワニ

もうちょっと装甲あがりませんかね。1100くらい。
こいつらがHP高めの装甲低めの設計だと、貫メインの志貴の存在意義が低下するだけではー。


> ロア

弱っ(笑)
でもロア助は仕方がありませんかねえ。何処強くしていいかわかりませんし。

最後に覚えるSPが鉄壁っていうのは、あまりにあんまりな死に方をしたロア的にちょっと違うような。
愛に気付けなかった男なので、60台くらいに遅らせて愛とかにしませんか?


> 缶コーヒー

つえーっ(笑)

お兄ちゃんが精神的に前面に出ているときのこの状態は
二十七祖とか吸血鬼用の台詞をいわれるのはなんか違いませんでしょうか。
性質的にはかなり近い状態だとは思うのですが、それでしたら遠野志貴(ロア)にもついてないと不自然ですしー。


> ワラキア

まだ少し弱すぎませんかー。
シナリオ的には、弱体化版だけデータが存在するっていうのは使いづらくて仕方がないようにも思います。
装甲+200、切り払いおよびS防御をレベル2からのスタートにする、くらいではどうでしょう。

それと、具現化する悪い噂のほうは武装としてはオミットという認識でよろしいでしょうか。


> 腑海林アインナッシュ

追加される予定とかありませんー?(笑)


> 夢魔白レン

メッセージが「白レン(月姫)」になっているのでしゃべりません。


> キシマックス

もうちょい格闘家っぽさを出せませんかねえ。
遠野一族の歴史は長かれど、修行によって反転を完全に制御するにいたった奴って一握りもいないでしょうし、
現在の肉体性能=異能に頼って戦ってるっぽいステータスはなんか違う気がします。

装甲-200して、無消費の威力-100、そしてパイロットステータスの向上とかでは如何でしょう。


以上です。ギリギリになってなんか色々書き込んで申し訳ない。
それでは失礼しますー。


P.S.
弁慶のアイコン指定がマイナーに投稿されているものと若干違うようです。
よろしければあわせていただけないでしょうかー。

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