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【343】マルチレス其ノ弐+自己修正

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 13時57分 -
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どうも風島です

>ちゃあしゅう氏
了解です。今のところは堅牢もありますし、1100でも大丈夫でしょう

>デュカキス氏
PROVIDENCEで
さておき……

>堅牢を覚醒に戻してひらめき前倒し、装甲+100、格闘or回避多少引き上げ
うーん。不屈、根性があるとはいえ、敵陣の中に突っ込ませるには不安なんですよね。
原作再現をする場合、どのルートかにもよりますが、単独、或いは少数で敵陣に突っ込むシナリオもあるので、敵多数に対して前衛が一人ということも
特に対神は基本的に1VS1だと思うので、それらことを考えると現状は維持したいところです


>ランス
ゲーム中の描写だと槍の長所であるリーチで中距離攻撃するのではなく、槍を脇に構えて突貫するような感じなんですよね
ですので2Pには違和感があるのでしたくないのですが…

新設武装を加えるとしたら爆弾でしょうか
爆弾なら一応AVGパートでも唯一少しは触れられた武装ですし

>トレイター【爆弾】,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格突P

追加するならこんな感じで。突属性なのは仕様です

>能力解放
能力解放は出来るだけ現状維持したいんですよね
大河はEX技をキャンセルしてEX技に繋いでEX技乱発で攻める感じですし
ただCTは+5してみましょう

>あと剣だけ漢字なのは意図的でしょうか
これはビジュアルファンブックの表記ですね。一応原作あわせで
……と、思ったら剣、斧、ランスとなっておりました。アックスを斧に修正します

>真の救世主当真大河

追加パイロット了解です。
確かに資金は……痛いですな
9000でどうでしょうか

>白の主当真未亜
>こちらも運動性+5して能力上昇撤廃、あるいは技量のみを希望します。
>技量以外は他の強化で表現されてる部分なので。
了解。技量のみにしておきましょう

一案は面白いですが、流石に狙撃使っての最大射程7は流石にマズイでしょう(汗
それに地味に移動力も+1されているので、場所取りなどもしやすくなっていますのでそこは強みかと

>カエデ
>EN-30、熱血後倒しか格闘微減くらいはしてもいいのでは
では熱血の習得を30まで後ろ倒し、でどうでしょうか

集中は参考送りにしておきます

>神
了解です
>天より降り注ぐ運命,   1400, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実M投L1AL2
>裁きの矢,        1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 魔連L4
>地より這い出でる青,   1600, 2, 3, +0, -, 15,  -, -AAA, +10, 冷凍
>万物に等しく滅びの光を, 1600, 2, 4, +20, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔無M全SAL3
>全てを薙ぎ払う閃光,   1800, 2, 5, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔
>時間停止,        2200, 1, 2, +0, -, 50, 115, AAAA, +30, 時AL1
こんな感じに変更で。
気力110までは1、4辺りがどうにか穴で、気力115までは近接の方が有利と。時間停止もAL1なので乱発も出来ませんし

で、天より降り注ぐ運命にA属性追加。

味方が複数固まっているとそれしか使わなくなってしまうのはちょっと微妙なので

>戦闘メッセ解説〜〜〜。
了解です。修正し忘れてた(汗

>req氏
>白未亜
作中で燃費が悪いと表現されているので良燃費にはしたくなんですよね
それと攻撃力はコンボを組まない単発攻撃、特にEX攻撃は神憑依体、神を除いて全キャラ中1、2を争う威力を持ちますし
そういう意味も含めて下げるのは反対で

あと、イベント仕様ではなく、一応後期扱いです

とは言え、ボスとしての使用もあるのでこの燃費だと少々問題あるのも確か
いっそのこと悪燃費の味方用と普通燃費のボス用で分けた方がいいのかもしれませんが

>抹茶氏
>真大河、白未亜
真大河はイベント仕様に戻してもいいのですが、白未亜は原作再現する場合数ステージ(少なくとも2〜3程?)に渡って使用することになるので微妙なんですよね
確かに数ステージだけのイベント仕様と考えればいいのですが。とりあえずは現状維持という方向で


>自己修正
・矢連射改のインクルの修正・改良。よく考えたらもっと省略できたので。
・裁きの矢のインクル追加。拡散ビームの改変
・アニメーションの修正
・ザコユニットの条属性の解説修正 「条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる」に


それでは

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