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【328】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 22時00分 -
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どうもデュカキスです。
DUELSAVIOR FREEDOM改定、お疲れ様です。……え?違う?DUELSAVIOR LEGENDでしたっけ?

> 当真大河

原作の武装依存度を知らないので適切かわかりませんが
弱気力制限で堅牢持ちで射程1でこの燃費・命中・技量だと動かす時、
適当に堅牢使って剣かアックスばかりでちょっと面白みに欠けるかな、と。

堅牢を覚醒に戻してひらめき前倒し、装甲+100、格闘or回避多少引き上げ。
武装を以下のように

トレイター【ランス】,    1500, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格PJL1
トレイター【アックス】,   1800, 1, 1, -15, -, 20, 105, AAAA, -20, 武
トレイター【能力解放】,   2100, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

するのはいかがでしょう?
剣を主軸に対近接オンリーや遠方の射界に注意したい時はランス、確実に倒せる時はアックス、
強ザコをCT狙いで潰したい時は能力解放って感じで。
2Pはランスじゃなくて武装新設でもオッケーですが。
素の耐久が高くて位置取り優秀なら根性のみでも生存力十分と考えます。

あと剣だけ漢字なのは意図的でしょうか。
ソード、ランス、アックスか剣、槍、斧の方が収まりいいなーとか。

> 真の救世主当真大河

全能力プラスってどうにも見栄えが悪く感じるので個人的には追加パイロット化希望です。
あと、実用レベルならEXPはともかく資金下げた方がいいんでは。
撃墜されたら戦闘終了後泣きますよ、これ(笑)

> 白の主当真未亜

こちらも運動性+5して能力上昇撤廃、あるいは技量のみを希望します。
技量以外は他の強化で表現されてる部分なので。

> ファイナルメテオ,    1500, 1, 4, +10, -, 20, 105, AABA, +0, 実追
> 瞬乱弓,         1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実散

> ドロップアロー,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷凍連L5
> ライジングアロー,    1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +0, 実火連L3
> ファイナルメテオ,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 110, AABA, +0, 実追
> 瞬乱弓,         2400, 1, 3, +0, -, 70, 120, AABA, +0, 実散

この辺、通常版にあった武装の互換がまったく無い点は疑問が。
あと未亜の命中だと連属性はダメージばらけて弱体化にしかならない問題も。

実験的な形になりますが、通常版ファイナルメテオの代替作るついでにこんな案を。

白の主当真未亜
当真未亜, とうまみあ, (DUELSAVIOR(未亜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジャスティ
射程延長Lv1=全
ダミー特殊能力=白の主 白の主として覚醒したことで、召喚器の力をより強く引き出す。全武装の射程+ 1。
3300, 180, 800, 80
BACA, DUELS_TomaMiaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャスティ,       1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ドロップアロー,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷凍
ストレートアロー,    1400, 1, 5, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 実
ライトニングアロー,   1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実雷P
ライジングアロー,    1500, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +0, 実火
モーメントフラッシュ,  1700, 1, 5, -20, -, 60, 120, AABA, -15, 実M直
ファイナルメテオ,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 110, AABA, +0, 実追
瞬乱弓,         2400, 1, 3, +0, -, 70, 120, AABA, +0, 実散

ライジングアローがファイナルメテオ互換。射程6に3P、狙撃で倍率ドンですよ!
……いや、攻撃力増加も強サポートも無しで主人公の最終形態と2択だと、
実際このくらいはっちゃけないと見なかったことにされそうで。
もちろん実験的なので調整の余地は色々ですが、一案として。

> ヒイラギ=カエデ

回避増強、悪燃費とはいえ最大火力増加、さらに早期熱血で打撃力安定と
他ヒロインズと比較して強まり過ぎな印象が。
パルス・ロア弱体化で使い勝手の落ちたリリィと比較するとなおさらに。

EN-30、熱血後倒しか格闘微減くらいはしてもいいのでは。


> 集中, 臨!! 兵!! 闘!! 者!!. 階!! 陣!! 列!! 在!! 前!!


多用するSPなので参考送りでもいいのでは。


> 神

> 裁きの矢,        1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 魔連L4
> 地より這い出でる青,   1600, 1, 4, +0, -, 15, 105, -AAA, +10, 冷凍
> 全てを薙ぎ払う閃光,   1800, 1, 5, +15, -, 20, 120, AAAA, -10, 魔


裁きの矢の射程+1して、これらの武装を最短射程2にするのを提案します。
大河の最大火力下がっちゃいましたし、覚醒がけでズバズバ斬れて相性いい方が
なんとなく面白いかな、とか。

あとマップ以外の気力制限はもうちょっと緩くしてもよろしいかと。
防御系技能も特に無い上で気力120まで最長射程4だとラスボスとして考えた場合苦しいところが。

以上です。データ改定がんばってください、それでは。

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