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【300】Animation

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時44分 -
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引用なし
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DUELSAVIOR
#当真未亜#
来ないでぇ!, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
来ないでぇ!(解説), $(ユニット)はジャスティで直接$(相手ユニット)を殴った
ジャスティ, 弓矢
エアレイドアロー(準備), 弓
エアレイドアロー(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp;矢連射
エアレイドアロー(命中), 矢
ストレートアロー(準備), 弓
ストレートアロー(攻撃), ビームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
ストレートアロー(命中), 小ビーム 白 Stab.wav
ドロップアロー, 弓矢
ライジングアロー(準備), 弓
ライジングアロー(攻撃), 弓矢
ライジングアロー(命中), 爆発
ライトニングアロー(準備), 弓
ライトニングアロー(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
ライトニングアロー(命中), @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp - Bow.wav - 対象ユニットID;落雷
ファイナルスマッシュ(準備), 弓
ファイナルスマッシュ(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp;矢連射;矢連射;矢連射
ファイナルスマッシュ(命中), 矢連射改 5;矢連射改 5
招雷弓(準備), 弓
招雷弓(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp
招雷弓(命中), @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp - Bow.wav - 対象ユニットID;大落雷
ファイナルメテオ(準備), 弓
ファイナルメテオ(攻撃), 矢連射;矢連射
ファイナルメテオ(命中), 矢連射改 6;矢連射改 6
#リリィ・シアフィールド#
攻撃無効化(魔術障壁), バリア 魔術障壁
放電(攻撃), 放電 Thunderbolt.wav
放電(命中), 放電
アークディル, 凍結
アークディル(命中), 凍結 Transform.wav
ヴォルテクス, 電撃
ブレイズノン(攻撃), 火炎弾 赤 Missile.wav
ブレイズノン(命中), 火炎弾
パルス, 光球
パルス(命中), 大爆発
アーク・ディ・アクル, 吹雪
アーク・ディ・アクル(命中), 吹雪;凍結 Transform.wav
ヴォルテカノン, 大電撃
ファルブレイズン(攻撃), 火炎弾 赤 Missile.wav
ファルブレイズン(命中), 連続大爆発 Explode(1).wav;連続大爆発 Explode(1).wav
パルス・ロア, 光球
パルス・ロア(命中), 超爆発;光柱 Breath.wav
#ベリオ・トロープ#
攻撃無効化(ホーリーシールド), バリア ホーリーシールド
ユーフォニア, 殴打武器 Weapon\EFFECT_DUELS_Ufonia.bmp 44
ホーリーフィールド, 光球 青
シルフィス, シュートカッター 白
レイライン, 中ビーム 緑
スプラッシュ, 光投射 黄
スプラッシュ(命中), 大爆発
ホーリーノヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_大放電命中 青 Hide.wav
ホーリーノヴァ(命中), 光球 青
シルヴェステル(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp - Whiz.wav 発光
シルヴェステル(命中), シュートカッター 白
フェリオン・レイ, 大ビーム 緑
ホーリースプラッシュ, 光投射 黄
ホーリースプラッシュ(命中), 超爆発
#ブラックパピヨン#
投擲(攻撃), 石
投擲(攻撃), 岩
投擲(攻撃), 鉄球
投擲(攻撃), ビン
投擲(攻撃), コマ
投擲(攻撃), バナナの皮
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_LidofPan01.bmp
投擲(命中), 打撃
大量投擲(攻撃), 石;岩;鉄球;ビン;バナナの皮
大量投擲(攻撃), 鉄球;ビン;投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
大量投擲(攻撃), コマ;石;投擲武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
大量投擲(攻撃), バナナの皮;投擲武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp;石
大量投擲(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp;鉄球;投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
大量投擲(命中), 乱打
#ヒイラギ・カエデ#
分身(変わり身の術), ダミー
柊流忍法・閃光花火, MAPフラッシュ
クナイ(準備), クナイ
クナイ(攻撃), 斬撃;乱突
クナイ(命中), クリティカル斬撃
黒曜, 格闘
疾風, 打撃突撃
疾風(命中), 打撃;打撃;強打
紅蓮(攻撃), 打突
紅蓮(命中), 火炎弾
破衝拳, アッパー
槍連脚, 乱打
雷神, 急降下
雷神(命中), 急降下;落雷
クナイ乱れ撃ち(準備), クナイ
クナイ乱れ撃ち(攻撃), 斬撃;乱突;斬撃;乱突
クナイ乱れ撃ち(命中), 乱突
乱疾風, 打撃突撃
乱疾風(命中), 打撃;打撃;打撃;打撃;強打
紅蓮衝(攻撃), 大ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
紅蓮衝(命中), 大ビーム 赤 Crash.wav
滅・破炎拳, アッパー
滅・破炎拳(命中), 超打 Bazooka.wav;炎
鬼神・槍連脚, 打撃突撃;乱打
鬼神・槍連脚(命中), 乱打 FightHit(1).wav;強打 Bazooka.wav
雷神衝, 急降下
雷神衝(命中), 急降下;大落雷
#リコ・リス#
魔紙, お札
魔導書, 本
すね砕き・魔物召喚, 本
すね砕き・魔物召喚(命中), 打撃;強打
すね砕き・魔物召喚(解説), $(ユニット)は召喚魔法を駆使して連続攻撃をかけた
バラック, 落雷
マジックソード(攻撃), 魔法陣 青 - 相手ユニットID 背面
マジックソード(命中), 斬撃
ぽよりん召喚, 召喚 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 32 - BeamCoat.wav
ぽよりん召喚(命中), 連打
ぽよりん召喚(解説), $(ユニット)はぽよりんを召喚して攻撃をかけた
ネクロノミコン召喚(準備), パターン決定 4;召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_1), 小ビーム
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_2), 爆弾
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_3), 吹雪
ネクロノミコン召喚(攻撃)(対パターン_4), 多触手 赤
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_1), 小ビーム
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_2), 爆弾
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_3), 吹雪
ネクロノミコン召喚(命中)(対パターン_4), 多触手 赤
ネクロノミコン召喚(解説), $(ユニット)はネクロノミコンを召喚して攻撃をかけた
隕石召喚, 隕石
隕石召喚(命中), 大爆発
隕石召喚(解説), $(ユニット)は隕石を召喚して攻撃をかけた
オスクルム・インフェイム, スーパータックル乱舞 青
オスクルム・インフェイム(解説), $(ユニット)は魔力を身に纏い体当たりを仕掛けた
テトラグラビトン, 隕石 Breath.wav;MAP大爆発 Explode(Far).wav
テトラグラビトン(命中), 連続爆発
テトラグラビトン(解説), $(ユニット)は巨大な隕石を召喚し攻撃をかけた
#ナナシ#
ひ〜ちゃんですの〜, 炎投射 青
ひ〜ちゃんですの〜(命中), 炎投射 青 Whiz.wav
ひ〜ちゃんですの〜(解説), $(ユニット)の呼び出した人魂が相手に取り付く
包帯ですの〜(準備), -
包帯ですの〜, 鞭
包帯ですの〜(解説), $(ユニット)は巻いてある包帯で攻撃をかけた
頭もげますの〜(準備), 瞬間変形 DUELS_Nanashi(NonHead).bmp;振る武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
頭もげますの〜(攻撃), 回転投擲武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
頭もげますの〜(命中), 打撃
頭もげますの〜(解説), $(ユニット)は自分の頭部を放り投げた
墓石ですの〜, 強打
墓石ですの〜(解説), $(ユニット)は地中から墓石を呼び出した
多く回ってますの〜(準備), 瞬間変形 DUELS_Nanashi(NonHead).bmp;振る武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp
多く回ってますの〜(攻撃), 回転投擲武器 DUELS_Nanashi(Head).bmp - - 速
多く回ってますの〜(命中), 超打
多く回ってますの〜(解説), $(ユニット)は自分の頭部を全力で放り投げた
墓石いっぱいですの〜, 打撃;打撃;強打 Bazooka.wav
墓石いっぱいですの〜(解説), $(ユニット)は地中から複数の墓石を呼び出した
#ルビナス・フローリアス#
攻撃無効化(光子結界), バリア 光子結界
エルダーアーク(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp 48
エルダーアーク, 斬撃
疾風突き(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp 48
疾風突き(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_ElderArc.bmp
疾風突き(命中), 刺突;強打 -.wav
エルストラス・メリン(準備), 粒子集中
エルストラス・メリン(攻撃), 実弾発射 DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp - Whiz.wav - - 残像;連斬撃
エルストラス・メリン(命中), 連斬撃
エルストラス・メリン【爆】(準備), 粒子集中
エルストラス・メリン【爆】(攻撃), 実弾発射 DUELS_RubinasFlloweriasU.bmp - Whiz.wav - - 残像;@戦闘アニメ_超爆発 相手ユニットID
エルストラス・メリン【爆】(命中), 超打
欲望を切り裂く光(準備), 粒子集中
欲望を切り裂く光(攻撃), 斬撃;大ビーム 赤
欲望を切り裂く光(命中), 大ビーム 赤
欲望を切り裂く光(解説), $(ユニット)の振り降ろした剣から閃光が放たれた
#セルビウム・ボルト#
剣技(準備), ソード
剣技(攻撃), ソード突撃;連斬撃
剣技(命中), 連斬撃
天翔撃(準備), ソード
天翔撃(攻撃), ソード突撃;アッパー
天翔撃(命中), クリティカル斬撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ Crash.wav
裂破粉砕剣, ソード突撃
裂破粉砕剣(命中), クリティカル斬撃 Crash.wav;超打 -.wav
#ミュリエル=シアフィールド#
雷弾, 球電
アーレアイアクタ, 凍結
アーレアイアクタ(命中), 凍結 Transform.wav
ブレウィス(攻撃), @戦闘アニメ_連続爆発命中
ブレウィス(命中), 連続爆発
ウルネラント(攻撃), 魔法放射 黄 Explode(1).wav
ウルネラント(命中), 強打
エストフリーグス, つらら
エストフリーグス(命中), つらら Transform.wav;つらら Transform.wav;つらら Transform.wav
イグニス(攻撃), @戦闘アニメ_連続大爆発命中
イグニス(命中), 連続大爆発;超爆発
エストアレストゥス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電命中 赤 Thunderbolt.wav 対象ユニットID
エストアレストゥス(命中), 超打
チォールヌイー・ブーリァ, 重力圧縮
#ダウニー・リード#
ディスパイァー(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_DisPaiar.bmp
ディスパイァー, レイピア
幻影の御身(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DUELS_DounyReadU.bmp - BeamSaber.wav - 相手ユニットID;@戦闘アニメ_爆発命中
幻影の御身(命中), 強打
ネクロマンシー, 吸収 黒
地を砕く, 火炎弾 青 Beam.wav
地を砕く(命中), 爆発
絶対零度の氷壁(攻撃), MAP氷柱 Slash.wav
絶対零度の氷壁(命中), 凍結 Transform.wav
天を砕く(攻撃), 粒子集中 黒 Charge(High).wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_爆発命中
天を砕く(命中), 大爆発;大爆発;大爆発;大爆発;大爆発;連続大爆発;超爆発
呪われた楔(攻撃), 斬撃
呪われた楔(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 Action\EFFECT_Bloodcurdling03.bmp 64 - BeamCoat.wav 相手ユニットID;超打 Crash.wav
天の裁き(攻撃), 持続ビーム 白
天の裁き(命中), 超爆発
イクスハーラーティア・M, MAP重力圧縮
#ロベリア・リード#
赤き剣(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
赤き剣, 斬撃
連続斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
連続斬り(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp;連斬撃
連続斬り(命中), 連斬撃
連続斬り(解説), $(ユニット)は目にも留まらぬ速さで次々と攻撃をかけた
ネクロマテック(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
           回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
           回転発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 16 Whiz.wav - 速;_
ネクロマテック(攻撃), 回転発射 common\EFFECT_Skull02.bmp - Whiz.wav -
ネクロマテック(命中), 乱打
怨霊呪弾(準備), 光噴出 黒;振る武器 Weapon\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
怨霊呪弾(攻撃), 斬撃;光球 赤
怨霊呪弾(命中), 光球 赤
暗黒剣技(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp
暗黒剣技(攻撃), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp;連斬撃
暗黒剣技(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 anime\EFFECT_DUELS_RobeliaSword.bmp - Whiz.wav 発光 速 残像;_
        クリティカル斬撃
#イムニティ#
魔物の爪, 爪撃
スライム召喚, 召喚 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 32 - BeamCoat.wav
スライム召喚(命中), 連突
スライム召喚(解説), $(ユニット)はスライムを召喚して攻撃をかけた
暗黒の書召喚, 召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
暗黒の書召喚(準備), パターン決定 4;召喚 DGoods\EFFECT_Catalog01.bmp 32 - BeamCoat.wav
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_1), 小ビーム
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_2), 爆弾
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_3), 吹雪
暗黒の書召喚(攻撃)(対パターン_4), 多触手 赤
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_1), 小ビーム
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_2), 爆弾
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_3), 吹雪
暗黒の書召喚(命中)(対パターン_4), 多触手 赤
暗黒の書召喚(解説), $(ユニット)は暗黒の書を召喚して攻撃をかけた
レイダット・アダマー, 大落雷
エヴェット・フルバン(攻撃), 魔法放射 赤 Thunderbolt.wav
エヴェット・フルバン(命中), 強打
#八虐無道#
大剣(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
大剣, 斬撃
振動波(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
振動波(攻撃), 振り下ろし;MAP地震
振動波(命中), 強打
振動波(解説), $(ユニット)の一撃が大地を揺るがす
放り投げて斬りつける(攻撃), 打撃突撃
放り投げて斬りつける(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
回転斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
回転斬り(攻撃), 回転斬撃
回転斬り(命中), クリティカル斬撃
火遁の術, 火炎放射
火遁の術(命中), 火炎放射;炎
咆哮(攻撃), MAP地震 Roar.wav
咆哮(命中), 超打
咆哮(解説), $(ユニット)の雄叫びが全てを吹き飛ばす
膾斬り(準備), 振る武器 anime\EFFECT_DUELS_MudouSword.bmp 64
膾斬り(攻撃), スピンアタック 白 Swing(2).wav
膾斬り(命中), スピンアタック 白 Slash.wav;クリティカル斬撃
#シェザル#
分身(傀儡), ダミー
短刀, ドス
鎖鎌(準備), -
鎖鎌(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 64 Swing(2).wav - 速
鎖鎌(命中), 斬撃
傀儡爆破(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DUELS_ShezalU.bmp - - - 相手ユニットID;@戦闘アニメ_大爆発命中
傀儡爆破(命中), 強打
マシンガン一斉発射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32 - - 対象ユニットID 二刀流
マシンガン一斉発射(攻撃), 5;GunPod.wav;3;MachineGun.wav;6;MachineGun.wav;4;GunPod.wav;2;GunPod.wav
マシンガン一斉発射(命中), マシンガン
#救世主の鎧#
分身(分離・合体), 四方分離回避
背の刃, 斬撃
アームクロー(攻撃), ロケットパンチ
アームクロー(命中), 爪撃
クロー, 爪撃
分離攻撃(攻撃), 打撃突撃;連斬撃
分離攻撃(命中), 連斬撃
連続アームクロー(攻撃), ロケットパンチ
連続アームクロー(命中), 爪撃;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃;爪撃;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃;爪撃
回転攻撃(攻撃), スピンアタック 白
回転攻撃(命中), スピンアタック 白 Sword.wav;超打 Crash.wav
#神憑依体#
レーザー, 小ビーム 白
魔弾(攻撃), 火炎弾 緑 Beam.wav
魔弾(命中), 光球 緑
突進(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
突進(命中), 強打
ボディープレス(攻撃), ジャンプ
ボディープレス(命中), 叩き潰し Bazooka.wav
破壊する紅い閃光, 持続ビーム 赤
死へと誘う蒼き閃光, 大ビーム 青 MicroMissile.wav
噛み砕き, 打撃突撃
噛み砕き(命中), 透明化 相手ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;2;光球 赤 Stab.wav 対象ユニットID;透明化 解除 相手ユニットID
#神#
衝撃破, 波動放射 緑
衝撃破(命中), 光球 緑 Glass.wav
神の脚, スーパーキック 青
天より降り注ぐ運命, 隕石 MicroMissile.wav;MAP大爆発 Explode(Far).wav
天より降り注ぐ運命(命中), 連続爆発
裁きの矢, 光打ち下ろし 青
裁きの矢(命中), 光球 青 Glass.wav
地より這い出でる青, 粒子集中 青 相手ユニットID
地より這い出でる青(命中), 大刺突 Ice.wav
万物に等しく滅びの光を, MAPフラッシュ MicroMissile.wav
万物に等しく滅びの光を(命中), 光球 白 Thunderbolt.wav
全てを薙ぎ払う閃光, 大ビーム 青 Breath.wav
時間停止(攻撃), 時間 対象ユニットID;時間 -.wav 対象ユニットID;時間 -.wav 対象ユニットID;MAPフラッシュ Glass.wav
時間停止(命中), 乱打;超打 Crash.wav;時間逆行;MAPフラッシュ Glass.wav
#ザコ用
骨, 大腿骨
二刀流, 青龍刀 二刀流
骨投擲, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨大量投擲(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨大量投擲(命中), 乱打
毒液(攻撃), Splash.wav
毒液(命中), 光球 青 Splash.wav
引っ掻き, 斬撃
ロープ, フックロープ
鬼火(攻撃), 周囲回転 3 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp
鬼火(命中), 炎
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打突
滑空斬り(攻撃), ジャンプ;刺突
滑空斬り(命中), 斬撃
ファイアーブレス, 火炎放射
飛び蹴り(1), キック
頭突き, タックル
火炎連弾(攻撃), 火炎弾 AntiAirMissile.wav;火炎弾 AntiAirMissile.wav;火炎弾 AntiAirMissile.wav
火炎連弾(命中), 炎
火炎弾(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;火炎弾 AntiAirMissile.wav
火炎弾(命中), 大爆発
自爆(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(high).wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超爆発命中 対象ユニットID
自爆(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;連続大爆発 5
斬り上げ(攻撃), 振り上げ
斬り上げ(命中), 斬撃
蛇腹剣, ソード
蛇腹剣(攻撃), ソード Swing(2)
格闘術, 打突
フック, フックロープ
地雷(攻撃), @戦闘アニメ_爆発命中 相手ユニットID
地雷(命中), 爆発 相手ユニットID
地雷(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた地雷を爆発させた!
小刀(攻撃), 脇差突撃
小刀(命中), 斬撃
飛び蹴り, スーパーキック
爪, 斬撃
拳, 打突
叩きつけ(攻撃), 斬撃
叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav
渾身の一撃(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;打突 AntiAirMissile.wav
渾身の一撃(命中), 超打 Crash.wav
連続攻撃(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;斬撃 AntiAirMissile.wav
連続攻撃(命中), 強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 AntiAirMissile.wav;_
強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 AntiAirMissile.wav;_
強打 Bazooka.wav;戦闘アニメ_粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;打突 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav
エネルギーブレス, 中ビーム 緑 Breath.wav
ライトニングブレス, 火炎放射 黄 Breath.wav
トリプルブレス, 中ビーム 緑 Breath.wav;中ビーム 緑 Breath.wav;中ビーム 緑 Breath.wav
ツノ, 打突
大突進(攻撃), MAP移動タックル Roar.wav
大突進(命中), 超打 Crash.wav
触手叩きつけ(攻撃), 斬撃 AntiAirMissile.wav
触手叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav
触手掻き回し(攻撃), 斬撃乱舞
触手掻き回し(命中), 乱打
触手連続叩きつけ(攻撃), 白兵連撃 AntiAirMissile.wav;白兵連撃 AntiAirMissile.wav;白兵連撃 AntiAirMissile.wav
触手連続叩きつけ(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
はたく(攻撃), 斬撃
はたく(命中), 打撃
砲撃(攻撃), 大キャノン砲 1 速 Bazooka.wav
砲撃(命中), 強打 Bazooka.wav
ドリル(攻撃), 打突 Drill.wav
ドリル(命中), 乱打
上昇攻撃(攻撃), 振り上げ AntiAirMissile.wav
上昇攻撃(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Breath.wav;踏み潰し Shock(Low).wav
ブースト(攻撃), Breath.wav
ブースト(命中), 強打 Shock(Low).wav
冷凍ビーム(攻撃), 中ビーム 青 Ice.wav
冷凍ビーム(命中), 中ビーム 青 Ice.wav
冷凍弾(攻撃), MAPビーム 青 Ice.wav
冷凍弾(命中), 凍結 Ice.wav


#以下個別

当真大河
トレイター【剣】(準備), パターン決定 5;振る武器 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(命中)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(命中)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(命中)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(解説), $(ユニット)はトレイターで攻撃をかけた
トレイター【ランス】(準備), ランス
トレイター【ランス】(攻撃), ランス突撃
トレイター【ランス】(命中), 刺突
トレイター【ランス】(解説), $(ユニット)はトレイターをランスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【アックス】(準備), 両刃斧
トレイター【アックス】(攻撃), 振り上げ
トレイター【アックス】(命中), 振り上げ
トレイター【アックス】(解説), $(ユニット)はトレイターをアックスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 1;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_1), 振る武器突撃 anime\EFFECT_DUELS_Traitor.bmp;なぎ払い
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_1), なぎ払い;斬撃;振り下ろし;クリティカル斬撃;超打 Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_1), $(ユニット)は力を集中させ、トレイターで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 2
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_2), 粒子集中 黄 対象ユニットID;スーパーパンチ 青
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_2), スーパーパンチ 青 Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_2), $(ユニット)は力を集中させ、ナックルで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 3;粒子集中 黄 対象ユニットID;ランス突撃
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_3), ランス突撃;刺突
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_3), クリティカル大刺突
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_3), $(ユニット)は力を集中させ、ランスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 4;粒子集中 黄 対象ユニットID;両刃斧
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_4), 振り上げ
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_4), 打ち上げ Crash.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_4), $(ユニット)は力を集中させ、アックスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 5;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下命中共通 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp;連続大爆発 5 Explode(Far).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_5), $(ユニット)は力を集中させ、爆弾で攻撃をかけた


真の救世主当真大河
トレイター【剣】(準備), パターン決定 5;神剣
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(攻撃)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_1), 斬撃
トレイター【剣】(命中)(対パターン_2), なぎ払い
トレイター【剣】(命中)(対パターン_3), 振り上げ
トレイター【剣】(命中)(対パターン_4), 振り下ろし
トレイター【剣】(命中)(対パターン_5), 連斬撃
トレイター【剣】(解説), $(ユニット)はトレイターで攻撃をかけた
トレイター【ランス】(準備), 方天戟
トレイター【ランス】(攻撃), 方天戟突撃
トレイター【ランス】(命中), 刺突
トレイター【ランス】(解説), $(ユニット)はトレイターをランスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【アックス】(準備), 金の斧
トレイター【アックス】(攻撃), 振り上げ
トレイター【アックス】(命中), 振り上げ
トレイター【アックス】(解説), $(ユニット)はトレイターをアックスに変化させ攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 1;粒子集中 黄 対象ユニットID;神剣
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_1), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp;なぎ払い
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_1), なぎ払い;斬撃;振り下ろし;振り上げ;クリティカル斬撃;超打 -.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_1), $(ユニット)は力を集中させ、トレイターで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 2
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_2), 粒子集中 黄 対象ユニットID;スーパータックル 青
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_2), 透明化 対象ユニットID;大ビーム 青 Crash.wav;透明化 解除 対象ユニットID;超打 -.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_2), $(ユニット)は力を集中させ、ナックルで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 3;粒子集中 黄 対象ユニットID;方天戟突撃
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_3), 方天戟突撃;刺突
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_3), クリティカル大刺突;超斬撃 Slash(4).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_3), $(ユニット)は力を集中させ、ランスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 4;粒子集中 黄 対象ユニットID;金の斧
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_4), 振り上げ
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_4), 打ち上げ Crash.wav;光柱 Breath.wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_4), $(ユニット)は力を集中させ、アックスで攻撃をかけた
トレイター【能力解放】(準備), パターン決定改 5;粒子集中 黄 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
トレイター【能力解放】(攻撃)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
トレイター【能力解放】(命中)(対パターン_5), @戦闘アニメ_急降下命中共通 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp;超爆発 Explode(Far).wav
トレイター【能力解放】(解説)(対パターン_5), $(ユニット)は力を集中させ、燃え盛る剣で攻撃をかけた

当真未亜
モーメントフラッシュ(準備), 弓
モーメントフラッシュ(攻撃), バスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 Inori.wav
モーメントフラッシュ(命中), 大ビーム 白 Inori.wav;強打 Crash.wav
瞬乱弓(準備), 弓
瞬乱弓(攻撃), 矢連射 MicroMissile.wav;矢連射 -.wav;矢連射 -.wav
瞬乱弓(命中), 矢連射改 8;矢連射改 8

白の主当真未亜
格闘, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
ライジングアロー(準備), 弓
ライジングアロー(攻撃), 矢連射
ライジングアロー(命中), 連続爆発
サウザンドスマッシュ(準備), 弓
サウザンドスマッシュ(攻撃), MAP矢
サウザンドスマッシュ(命中), 凍結
モーメントフラッシュ(準備), 弓
モーメントフラッシュ(攻撃), バスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_Bow01.bmp 32 Inori.wav
モーメントフラッシュ(命中), 大ビーム 白 Inori.wav;強打 Crash.wav
瞬乱弓(準備), 弓
瞬乱弓(攻撃), 矢連射 MicroMissile.wav;矢連射 -.wav;矢連射 -.wav
瞬乱弓(命中), 連続大爆発 5;連続大爆発 5

リコ=リス
インフェイム, スーパータックル 青

白の精イムニティ
インフェイム, スーパータックル 赤

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