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【288】FF4:マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 18時56分 -
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引用なし
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>ザコパイロット作成
私も是非作成してほしいと思います。

1.ザコユニットがどの程度のパイロットを想定してるのか、現状ではよくわからない
2.クラスが汎用ではなくFF4になっているのだから、専用パイロットはあってしかるべき
3.ザコパイロットが用意されていれば、アイズ系のカウンター召喚が参考に書ける

わずか数行書くだけでこれだけの効果が。メッセなんていりませんから。
個人的に3.は大きいです。

>レビテト
私も、削るくらいなら残してくれ!と強く主張します。
私が>>211で例示したとおり、既にペナルティー無しの他者飛行付加なんてヤバいデータは2つもあるんです。ここで、ペナルティをつけるという姿勢を示すことが大事かと。
乱暴な話、どうしても納得できなきゃローカルでいじって自分の答えを探してほしいかな、と思います。現状のレビテトは、他者飛行付加能力として一つの答えになってると個人的に思うので。
移動-2は私もきついかと思ったんですが、防御性能がそれなりに増しますので、寄ってくる敵を倒すだけでもある程度戦えます。セシルだったら、十分敵に近づいてからレビテトかけてもらえばいいし。ローザの空戦能力は上げる必要ないかと。飛び道具持ってますし、最前線で戦うキャラではないのですから。

>リディア
なるほど、後期のデータはドラゴンが使い物になる頃=封印の洞窟以後のイメージなんですね。そう言えばチェンウィップだし。この時期になるとラ系よりバイオですね。了解です。
必要ならローカルで中期のデータを作れ、と、こういうことですな。

>ゼロムス
上を見れば、ゾーマもアルティミシアもいますか。
書き方が悪かったのですが、フレア+バイオが強すぎというのが主眼だったのです。まあ、原作でもかなり致命的なカウンターで、リディアは防御するしか、あ、ここでアスラを使うのか。
了解の上で、フレアの適応がAABAになってるので、全Aに。
そして、やはり魂はやりすぎ感が漂います。敵のSP使用も考えると、熱血さえ危ないんじゃないでしょうか。ビッグバーンでぶっ飛ばされてしまいます。

>カルコブリーナ
あ、ちゃんとそう書いてありますね。誤解でした。すいません。

>ルゲイエボーグ
ボスだし、状態異常攻撃はほとんど使わないと思いますよー。
で、考えてみたら、
攻撃→自動反撃で眠らせる→追い打ちで攻撃→防御も回避も不能→無抵抗で1.5倍ダメージ、目が覚める
の流れになるんですか。原作には近いですが、案外強烈ですね。
睡眠ガスのCTを-10、ルゲイエボーグの射撃を-5くらいすれば容認できるかと思いますが、いかがでしょう。

>ブレイク
>コカトリス
>マインドF
了解です。

以下、新規。

>エクスカリバー投げ、包丁投げ
気力+10で。火力は上げるとしても+100ですね。

>デルタアタック
マグ自身は何もしてないんで、EN消費0にしてもいいかと。
マグのENはリレイズに専念ってことで。

>タイダリアサンの大津波
タイダリアサンだけ宙適応Aというのも、原理がわからない気がします。
タイダリアサンの大津波を変えるか、それとも他の津波系を合わせるか。私は前者希望です。ラストダンジョンは地上として表現されるはずです。

以上。

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