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【283】Re(2):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時07分 -
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引用なし
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今晩は、霞薙です。
レビテトに関して横レスさせていただきます。

> レビテトについて。
> ペナルティは運動性-10か、移動力-1(-2ではなく)の、どちらかだけで十分ではないでしょうか。

私としましては現状のペナルティが「ちょうど良い」と感じるため、
軽減はして欲しくないところです。
運動性-10に関してはなくても良いかも知れませんが、
移動力-2に関しては残して欲しいと強く考えます。

原作未見ですが、小耳にはさんだ限りでは、4のレビテトは「浮遊」魔法であり、
危険な床地形を乗り越える為に使われた「ホバー移動」的なものだったと記憶しています。
決して山を飛び越えたり、海を渡ったりするために使われた魔法ではなかったはず。
(その辺は乗り物の役目でしょう)
「空中移動」で再現されているのは、「地震」系の回避を示すためと納得できますが、
そこに更に付加価値を付けて欲しくはないと考えるのです。
もし私の記憶違いであり、レビテトが山越えに使われていたとしても。
そもそもSRCでの飛行能力自体が「多少違う」で済ませるには、
有効性の大きすぎるものなのですし。


> またそれを踏まえずとも、移動力-2はペナルティとして重すぎます。
> 確かに海や山の上ならばとんとんかもしれませんが、平地などでは明らかに遅くなるわけで。元の移動力が3のユニットなど、1まで落ちてはまともに移動できません。
> 「あくまで戦闘補助の呪文である」と解釈するにしても、敵だってマップ上でじっとしていてくれるわけではありませんし、移動の不便さばかりが際立つことになりかねません。

付加系アビリティは、「有効な相手」にかけた時のことを考えた方が、
バランスを取りやすいのではないでしょうか。
たとえば移動力5+加速のFE騎兵などにかければ、
額面の移動力-2はさしたるペナルティではないでしょう。
また「崖を越える」などのメリットを考えれば、
地上移動力との単純な比較は意味を為さないと思います。
また最初から飛行可能なユニットは、飛行能力込みでSPや能力を規定されていますが、
地上ユニットはそうでないというのもあり。
加速・神速等で想定以上の移動力を叩き出すこともあるでしょう。
無論、この方向では「常に強い」訳ではありません。
市街戦や室内戦では、確かに移動力ペナルティは大きく響くでしょう。
しかし崖や高層ビル等の地形で遮られる戦闘シチュエーションでは、
「かなり強力」であり、しかもそういったシチュエーションは少なくないと考えます。


また何より、空中適応Aなのですから、
それだけで地上ユニットからのダメージは減るわけで。
その意味で鉄壁等と併用可能な、優れた防御系アビリティと考えることも出来ます。
運動性-10があってなお、十分強力な戦闘補助アビリティであると考えられましょう。
移動3のユニットに対しても、浮かせて壁にするだけで、十分活用できるのではないでしょうか。
ロトあたりを浮かせると、きっと楽しいことに。
(なお、空中適応A自体には賛成です。適応が落ちると、レビテト時に弓の威力落ちたりしますし。それは原作的には違うかなと)


無論、持続や本体性能等で相応の縛りはあるわけですが、
それらをコミで、現状のレビテトが適切である、と私は考えます。
術補正を考えれば、消費は「軽い」レベルですし、
移動ペナルティは-3でも良いのではーと思うくらいですが、
まあそれはそれで行き過ぎなのでしょうね。
(消費が軽いこと自体は問題ないと考えます。気軽に使うべき魔法でしょうし)
もしこれ以上レビテトが強くなるならば、
現状以上にローザ本体にしわ寄せが行ってしまうことになるんではないかなーと。

以上ですー。

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