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【262】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 14時53分 -
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>> シンフォニア

> 流石にシンフォニアを一からやり直すほど時間がないので、
> 捏造メッセくらいでしか手伝えませんが、それでもいいのでしたら力になりますぜー。

言質取ったっ(笑)
では、残しっぱなしというのも多少心苦しい向きはありましたし
ロマサガ共通モンスターが討議完了したらロマサガ3改訂より優先して出しますね。

> クレス

すっかり忘れてましたが、魔神剣の空適応ってなんで付いてるんでしょう。
秋沙雨等の近接攻撃は通常攻撃で叩き落してコンボと解釈できますが、これは無しの方が
虚空蒼破斬による強化としてもわかりやすいんじゃ。

> ミント

微妙ってことなら外しちゃっていいんじゃないでしょうか。
個人的にはマップ中常時付加なら、1ターンと多少の消費があっても損じゃない程度には
使えるかなーってところですが。

> アーチェ
> ここら辺を真面目にやろうとするとクラースさんなんてネクロノミコンしか持たない駄目なオッサンですよ!(笑

その通りじゃないですか(笑)
ま、レイと各種精霊の追加時期の差とかもあったりはしますが。

さておき、前期へのロックマウンテン追加には異論ありません。
ただ消費減だと、気力120以降はロックマウンテンの出番がまず無くなるのが。
あとビッグバンも一応隠し魔法なので、比べるとクラースが可哀相とか。
ビッグバン削除して

(案1)インデグニション,   2100, 2, 4, -10, -, 55, 120, AABA, +20, 魔術雷
(案2)インデグニション,   2200, 2, 4, +0, -, 65, 120, AABA, +20, 魔術雷

にしてしまっては?
ロックマウンテン追加と最大火力のマイルド化で、提示当初ほど歪にならない形で。
中間武装が微妙でレイとインデグ頼みというのはテイルズ他シリーズと差別化しやすいのと、
個人的に演出や格を鑑みてインデグ最大火力派なのもありますが。

前期の存在が不要になるのでアーチェEN160・クラースEN150固定で
前期削除、Disableのみとユニットを簡略化できるというメリットも。

あとユニット画像ですが、異空間とかは普通にホウキで飛んでそうなので

デフォルト:TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上)

の形式を希望です。

> すず
> あんまりゲームで使ってた特技でもありませんし

それでしたら気力110以降の主力という設計は少し違うのでは?
攻撃力-100消費+5命中増で五月雨との使い分けも考慮できるレベルにした方が。

その上で格闘増技量減の案を指示します。
原作でも主力だった、CT+20の雷電とCT狙わない曼珠沙華の価値が相対的に上がりますし。

以上です、それでは。

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