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【257】FF4敵データ提案まとめ:自動反撃について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時55分 -
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引用なし
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○自動反撃について
自グループのみ、自分のみ発動の技は再現しにくいが、カウンターは再現可能だろうということで。ボム系の自爆以外は反撃専用です。ボムもSRC的に仕様が違ってくるので、自動反撃専用武装は必要です。
召喚に反撃とか、再現できないものは基本的に省略。データの構造から必然的にそれで反撃する場合も同様。
C.スカルミリョーネ:火にガス。
B.カルコブリーナ :火に炎、冷に津波(水を加えてもいいかも)、雷に雷。
B.ルゲイエボーグ :ダメージに睡眠ガス。
C.ソードラット系 :ヘルニードル、ガトリンガは自グループだけになっても針を使う。
          現状もデフォルメの範囲内だと思うが、一応。
A.ペイニーボム  :火で自爆。
B.リリス     :物理攻撃に平手打ち(通常攻撃に攻属性、平手打ちに反属性でどうか)。
B.マリオン    :火にファイア、冷にブリザド、雷にサンダー。
C.ブリズリザード :魔法にブリザラ。
B.フラウドパペット:火にファイラ、冷にブリザラ、雷にサンダラ。
A.レメディボム  :冷で自爆。
A.マザーラミア  :魔法で誘惑。現状ラミアとの誘惑の射程の違いは発動条件に由来か?
          射程1に穴を空けるのはともかく、最大射程は4提案。
B.ラミア     :物理攻撃で誘惑。射程の違いが発動条件に由来するなら、射程1希望。
          その上で、格闘に攻属性、誘惑に反属性提案。
A.ダークグラネイド:火で自爆、雷で連鎖爆発。
A.クアール    :ダメージにブラスター。
B.アルケニー   :魔法に通常攻撃(……どうしたものか)。
A.巨人兵     :雷に電磁場。
A.銀龍      :召喚に竜巻。通常武装追加希望。
A.スカルドラゴン :火に炎。
A.サウルスゾンビー:召喚に炎。通常武装追加希望。
A.魔人兵     :魔法にビーム。通常武装追加希望。
A.ベヒーモス   :光にミールストーム(現状通常武装。近接無効希望)。
A.ゼロムス    :ワールは近接無効では?
自動反撃狙い、属性で回復なんてことも結構できちゃうんですね。4だと属性吸収は激レアですが。
ボムの反撃自爆は樋口さん風に射程9にすればいいかと。

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