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【186】Re(3):スピたん第二稿

名前
 藤平
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 23時37分 -
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はじめまして,藤平というものです.
スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
まずはミス報告からー.

・全体的に

近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)

魔法, 補助, ZOPスキルは一律魔術属性つけていいんじゃないでしょうか.
前作で魔法扱いだったスキルがZOPだったり補助だったりしますので.

あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.

>>ネリー
>>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水

>>セリア
>>エーテルシンク,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -

>>ファーレーン
>>ロウアーレジスト,       1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 闇劣


で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.

1.ユニットクラスについて

現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?


2.方向性について

咲岡さんのお話と少し被るのですがー.
捜査官候補生さんが考えるスピたんフォルダの方向性をもう一度お聞きしたいかなと.
貫とか即, マップ兵器などが取り除かれて初期とは大分違ったデータになってますし.
ロティなんかは最初の頃はボスキラーとされていましたが, 現状それだけの能力を
持っているとは言い難いかなと.

個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.

ZOPについてはメリハリが重要なんじゃないでしょうか. 別にZOPに限った話で
はないんですが.
例に上げられてるシアーなんかは, 防御アップアビリティ持ってる時点で十分
サポート系じゃないかなーと思ったり. これに低防とか劣のマップ状態異常まで
あると少々行きすぎな気が…. 味方の能力アップか, それとも敵の能力ダウンか
それとも両方持たせたいのか…また最初の話に戻るのですが, そのあたりを
どうされたいのか方向性を示して頂きたいと思います.

それでは失礼します.

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