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【172】第2回マルチレス

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 08時53分 -
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数多くのレス感謝です

>風島さん
退魔神剣の属性を封から限に変更
また、クジンシー(前期)の方にもホバー移動を付加します

>コウさん
申し訳ありません、突属性の付加を忘れました
御指摘感謝致します

>風味さん
動作チェックの時は何も問題は無かったのですが、こちらのミスですね
修正しておきます

追加アイテムの方ですが、可能な限り追加していこうと思います

>レックーさん
汎用ボスの性格を普通から強気に変更します

>大菊さん
識別子なんですが、既に配布されてるアイコン・midiにあわせた為
小文字・大文字が入り乱れる結果となってしまいました

第二皇子ジェラールの事はもう御存知のようなので割愛を
正直、自分も驚きましたが>PAJAMA

盾装備キャラに関しましては後者側の方で対応いたします
また、ホーリーオーダー男は武器装備時に封印出来る処置を行います

無無剣と流し斬りの入れ替えは私も一理あると思いますので入れ替えを行おうと思います

サブキャラクターについて現状では確かにプレイヤー側にとって使い辛い形となってしまいました
統合案に基づいたデータを次稿にて提示しようと思います

武器関係に関しまして
非表示は恐らくこちら側のミスです。撤廃しておきます
通常無消費武装の取っ払いは面白いと思うので採用してみます。格闘武器指定に武器名を指定すれば装備してる感もでますでしょうし

落月破斬持ちに関してですが、これは出来れば絞りたくないかなぁと
固定技はキャラの区別無く使えるのが特徴と私がとらえてるのもあります
ただ、多少の性能を弄り調整するのは考えてみます
それと、格指定がないのは私のミスです。御指摘感謝します

戦闘アニメですが、現状で指定出来る物(大剣・クレイモア・ツヴァイハンダーetc)は大剣指定を行います。またそれに対応して技のアニメーションを多少変更します

カマイタチなんですが、あれは難しいのですよね
ミサイルガードは本来『投射武器+カマイタチを無効化』であって、風属性を無効化するものではないのです
故に風属性を指定しても意味が無いのと、元ゲーで無属性のため属性は指定しません
トパーズでカマイタチを防ぐ図はちょっと興味ありますが

アビリティなんですが、属性指定が想定されるもの(生命の水・アースヒールetc)限定して指定しようと思います

>スダコさん

リヴァイヴァの素体指定を再生に変更します。御指摘感謝します


>風島さん・抹茶さん・風味さん・大菊さん
スプラッシャーは殺属性の方で調整します
数多くの御意見ありがとうございました

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