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【169】敵データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 01時09分 -
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>バルバリシア他「指先」
さて、指先の原作での効果は「じょじょにせきか」というFF4独自のものでした。
精神的な圧迫感はあるものの、完全に石化するまではずいぶん時間がかかり、放っておけば大して治す必要もなく倒せてしまうという、バルバリシア弱体化に一役買った能力です。
なので、永続石化はちと強すぎかと。あの「ほっときゃいいや」感を出す案として、石L2ではどうでしょう。別にL3でもいいんですが。同時に射程を4とかにするといやらしさも確保できそうです。

>バルバリシア
パイロットですが、四天王最強の直接攻撃力を持つのですから、格闘140の大台には乗せたいところ。145周辺で検討お願いします。

>ルビカンテ
こちらは逆にそれほど格闘高くなくてもいいような。魔導師寄りのキャラですし。

>ダークエルフ他豚化攻撃
弱魔L3属性つけると、やらしさがより原作に近づくかと。

>サンドウォーム
いやしくも名前にサンドを冠しながら、砂漠で移動力1ではまずいかと。
こいつにも砂漠適応希望です。
ハンドレッグは……無くてもいいかも。近寄ると地震食らわせてくるのは原作再現ですし。

>バロン兵
>ジェネラル
>バロン海兵
>キャプテン
>バロン近衛兵
バロン兵って、女性いましたっけ?魔法兵以外は全員男性だった気がしますが、定かでありません。
いずれにせよ、データ的デフォルメの意味でも、こいつらに男性指定希望です。
その後のナイトは魔物っぽいですね。バロン近衛兵も微妙かも。

>ズー
実はこいつ、フェイズと同じく雷属性のダメージ1.5倍です。
攻略本にも載ってないので別にいいのですが、弱点=雷を弱提案です。
フェイズの場合、有効=雷にとどめておくのが「らしい」ですね。

>ブラックナイト
>霊騎士
>ドリームエビル
こいつら全員耐性=闇を付けていただきたく。
原作で闇耐性がついていないのは、単に攻撃手段が無くなったからだけだと思われますので。

>アイアンドレス
移動5でいいんですか?確認まで。
……確かに経験値稼ぎ以外何の取り柄もないんですね、コイツ。

>アルケニー
>アラウネ
原作では地震しかしてきませんし、思い切って脚から空適応取っちゃいませんか?

まだまだ見逃しがあるかもしれませんが、以上です。

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