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【161】味方データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 22時15分 -
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引用なし
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本当にボロボロ出してしまって申し訳ないですが、今一度気付いた点を。

>リディア
召喚魔法に魔属性付けるのは適切でしょうか?
リフレクかかってる敵に手も足も出なくなるのは悔しい気も。忍術ばかりか原作リフレクが効くメテオにも魔属性ついてませんし。
これも以前のデータ討議を知らないので、ご教授頂ければ。

>ギルバート
>ラミアの竪琴,        1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P音乱
音属性は、現在討議中の属性マニュアルの用語で言うところの「システム属性」であり、そのココロは「沈黙時に使用不可能になる」ことにあります。音に関わる属性ではなく、声に関わる属性です。
竪琴は沈黙してても使えるはずです。歌でダメージを与えているわけではないので。
(板違いの例を出せば、音撃刃・鬼神覚声は音属性つくけど、音撃奏・震天動地には音つかないでしょうってことです。)
あと、切り払い持ってないんで武属性は不要かと。竪琴が切り払われるものかわからないんですが、切り払えるものだとしても実属性かと。

>テラ
なんだかこうして見ると、思い出す魔法は全部「思い出す・なになに」の格好にしておくと、データ使用者からもプレイヤーからも見やすそうです……代わりにアニメ指定が煩雑になってしまうので、痛し痒しですが。

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