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【146】Re:『Yes My Knight』MERI+DIA 2.2対応

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 00時14分 -
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毎度、アージュです。
今回の改訂とは関係ない部分が多いですがいくつかレスをー

>卓巳&シータ
突き抜けた回避力+ダブルひらめきのせいで、実際使ってみると低レベル域での
回避力がちとオーバーしてるかなって印象持ちました。
コンセプト上素の回避は下げづらい部分ですし、シータの依存度下げる意味でも
シータのサポート時のSPー10&ひらめきを何か適当なものに差し替え(隠れ身、直撃、足かせ辺りが無難でしょうか)希望です。

>θ細胞活性化
実質イベント専用みたいなもんですから自属性つけちゃうと、イベントでAttackコマンドで使用→MAP上で会話等の演出
とかやるのに逆に困った事になりませんかね。別に使ったらその場で死ぬという訳でもなかったですし、
失+消属性辺りで抑えておいていいんでは。

>冥界のプロセルピナ
実は卓巳が乗ったときの回避がこっそりと全等身味方キャラ2位とかまでいっちゃってたりします(まぁLLサイズですが)
作中で大した活躍してませんし、卓巳本人よりよっぽど被弾の機会が多かったこいつにここまで高い運動性与える必要はないんじゃー


さっくり運動性下げるなり、反応のマイナスレベル強化つけるなりしていいと思います。逆に移動力は挙げる余地あるかと。

>ホリー
SP55相当のキャラかどうかっつーと疑問もあるんですが・・・・・・、まぁ他にレギュラー取れそうな味方脇がいないからいんですかね。
とりあえず卓巳との比較考えると技量は170代まで下げられるんじゃないかなーとは。

>全体
妙に味方脇の経験値が高いくないかなーと。
物語や世界設定的にそこまで重要だったとわけでもなかったとおもいますし、
破壊の3姉妹とか-20くらいが適当かなと。


とりあえずそんなところで、では

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