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【143】Re(1):ロマンシング サ・ガ2 第2稿

名前
 大菊 WEB
投稿日時
 - 2006年05月28日(日) 23時38分 -
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こんばんは、大菊です。
ちょっと力尽きてしまったので、とりあえず書けた分とサブキャラに関する話をば。

まず最初にー。
画像やmidiの識別子ですが、現状大文字小文字が入り混じってるのが気になります。
特にSAGAの部分がSagaだったりSaGaだったり、統一感がない。

識別子はあくまで画像やmidiを作品ごとに一箇所にまとめる為のものなので、
少なくともデータ全体での統一感はあって欲しかったり。

○味方固定ネームド

>第二皇子ジェラール
>パイロット画像=SaGaR2_PAJAMA.bmp

先生ちょっと待った。パジャマって何ですかパジャマって(笑)。
画像指定としてはユニット同様の
SagaR2_Gellard(P)
あたりがギリギリ許容なのではないでしょうか。

# (P)はパジャマともプリンスとも解釈できるから、まあ良いか(笑)。

>皇帝ジェラール
>シールド=大盾
>装備個所=腕
>武器クラス=剣 大剣 短剣

とりあえずこのあたりから。
盾装備のキャラに関しては、武器クラスから両手武器を外すか、

>シールド=大盾 (!大剣装備)

またはSW合わせで

>シールド=大盾 (!両手武器)

かつ、アイテム側に
パイロット能力付加="両手武器=非表示"

のように、両手武器装備時は盾が機能しないようにしてほしかったり。
既存にあわせるという意味では後者かな?
対象は大剣、槍、あと弓でしょうか。

ホーリーオーダー男あたりはデフォルトで槍と盾装備ですが…武器装備時だけ盾封印といったところでしょうか。


>#####最終皇帝男#####
>
>最終皇帝男

こいつの流し斬りと最終皇帝女の無無剣を入れ替えませんか?
無明剣自体が無無剣からの派生といった感じであることや、
最終皇帝男は打撃力に重点を置いて、状態異常武装を極力持たせないほうが、
最終皇帝女と差別化できるんじゃないかなともいます。

なお、入れ替え後の気力制限は現在同様105でいいかなーとも。


○味方いろいろ

レスしよう、と思ってはいたのですが。

現状のデータの場合、ザコの強さと名前ありユニットの評価、皇帝時の評価の3つを行うのは、
僕には正直無理っす(笑)。

そもそもの問題として、名前ありと名前なしで、ユニット能力まで差をつける必要はあるのでしょうか?
SPやパイロットパラメータでザコとはかなり差がついている上に、各種ユニット能力強化と武装追加、
更に皇帝だと底上げ+武装追加。

能力が変動しすぎていて、どのあたりが妥当なのかちょっと測れませんでした。

加えていえば、ザコ時があまりに貧弱になってしまっているのも勿体無い。

ユニット能力は強化分をユニット側に還元した上で、
パイロット載せかえで武装が追加、程度まで簡略化していいのではー?

皇帝アイテム装備時のみ武装変更、まで簡略化した、以下の形で十分かも。

(例) ジェイムズ君の場合

帝国軽装歩兵ジェイムズ
ジェイムズ, 男性, ロマサガ2, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 43
144, 121, 143, 141, 166, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 11, ひらめき, 14, ド根性, 20, 熱血, 25
SagaR2_James.bmp, SAGAR2_Battle.mid
===
愛称変更=$(パイロット愛称)
修理費修正Lv1=非表示
経験値修正Lv6=非表示

# パイロット側は愛称とか資金、経験値修正のみ。
# 資金もユニット側に少し還元している為、修正レベル下げてあります。

帝国軽装歩兵男(ロマサガ2)
帝国軽装歩兵, ていこくけいそうほへい, (ロマサガ2), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 弓 斧 鎚 杖 (!汎用皇帝)
イロット愛称=帝国軽装歩兵 (!帝国軽装歩兵ジェイムズ)
パイロット読み仮名=ていこくけいそうほへい (!帝国軽装歩兵ジェイムズ)
パイロット画像=SagaR2_James.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=通常系サブキャラ男"
3600, 120, 900, 80
BACB, SagaR2_JamesU.bmp
ツヴァイハンダー,    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
巻き打ち,        1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
強撃,          1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
流し斬り,        1600, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 武低攻(汎用皇帝)

# 武装はザコパイロットが乗っても強撃まで使用可能。

# 修理費はユニット能力還元分、若干上乗せ。
# いかなザコとはいえ、この強さでこの金額はちょっと安いかも?

一部ザコパイロットが使うには不都合のある武装が存在するかもしれませんが、
そういった武装のみ、パイロット制限かければ良いんじゃないかなーと思います。


ちょっと極端な例えではありますが、ご一考願います。

○敵に関しては現在チェック中につき、今回はパス


○武器

とりあえず、現在アイテムの「非表示」は機能していない為、外したほうがいいんじゃないでしょうか。

で、肝心の武器ですが。
無消費の通常武装取っ払って、技だけにしませんか?

たとえば

>スプラッシャー(ロマサガ2)
>スプラッシャー, 剣, 片手
>特殊能力
>非表示
>格闘武器=スプラッシャー
>0, 0, 0, 0, 0
>分子分解,         0, 1, 1, -20, -, 50,  -, AAAA, -10, 即
>スプラッシャー,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ファイナルストライク,  1900, 1, 1, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 接(アイテム)
>*分子分解/ファイナルストライク

これを、

>スプラッシャー(ロマサガ2)
>スプラッシャー, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=スプラッシャー
>0, 0, 0, 0, 0
>分子分解,         0, 1, 1, -20, -, 50,  -, AAAA, -10, 即
>ファイナルストライク,  1900, 1, 1, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 接(アイテム)
>*分子分解/ファイナルストライク

こんな感じで。

無消費武装に+α、という武装構成が、かえって武器や装備するキャラの個性を殺しているように感じるのです。
多少偏った武装構成にしたほうが、アイテム交換で選ぶ際も面白いじゃないですか。
(強力な無消費追加だが最大火力は伸びない武器を選ぶか、無消費はそのままだが高威力武装追加を選ぶか…等)

# 既存で万能な武器があるんじゃーって事に関しては、また別の話。

・即?殺?

分子分解を即と殺どちらにするかですが。
個人的には即を推したいところですが、調整のしやすさでいえば殺でしょうか。


>妖刀龍光(ロマサガ2)
>落月破斬(妖刀),     1100, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 武

パイロット側でも書いてますが、落月破斬持ちは絞れませんか?
また、残す場合でも格属性が抜けてますー。

○マルチレスに対して

>戦闘アニメについて
>逆に大剣だからと言って大剣に統一する理由はないと思うので変えるつもりはありません
>また、ムーンライトですが。刀系もゲーム内では曲刀となっていますが汎用戦闘アニメの日本刀は特に曲刀なイメージはありません(個人的なものですが)
>故に、ムーンライトのアニメを曲刀に指定する必要はないかと思います

クロスクレイモアをはじめとした、大剣の数々をアニメで大剣指定するのには賛成します。
というか、わざわざ武器名つけてやってるのであれば、そこはこだわってほしかったり。

>衝撃波をぶつけると言うのは風属性と言うよりは無属性だと思うのが自分の見解なので
>これらの技に風属性をつけようとは思いません

他はともかく、カマイタチって風属性関係ありませんでしたっけ?
元ゲーではミサイルガードで防げていたように思うのですが。

あとはフォルダ跨りを考慮した場合。
土のトパーズで風属性のカマイタチを防ぐ図を見てみたい、ってのもあり。
敵の技量が高いと使ってこなかったりしますが(笑)。

以上ですー。


○おまけ

アビリティに各種属性(水とか)をつけると、剋属性で封印される以外に、
その属性無効化持ちに対して使えないという、とても面白い現象があります。

意図的にこれを組み込むと、データとしては面白いんじゃないかなーとは思いつつも、
強化できないのはやっぱり嫌だという感情もありつつ。実に複雑。

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