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【67】Re(1):スピたん〜初稿

名前
 RAL
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 22時55分 -
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引用なし
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はじめまして、RALと申します。
原作ゲームは前作含め全く知らないのですがいくらか気になった点を。

>碧光陰(スピたん)
>光陰, 男性, エトランジュ, AAAA, 180
読み仮名が抜けているようです。

ツェナ=クラウスィ以降のパイロットのSPが一律60になっています。
故意でなければ修正した方がいいかと。

>ビームシールド
ver2.0以降はエネルギーシールドになりました。修正お願いします。

それと全体として気になる点がいくつか。
1.M投系の武装が全部L2
2.M属性の攻撃が非常に高燃費かつ強力
2.貫属性がかなり多い
3.即属性もかなり多い、しかも高CT

1なんかはM投属性などは、まともな攻撃力をもったものは大抵L1。
L2以上となるとかなり数が限られます。よほどの広範囲の攻撃が売りだったとかでない限りL1に抑えておいた方がいいかと。

2は1とある程度被るのですが、全体的にM属性の攻撃が強力に見えます。
CT高めでST異常付いてたり、P属性ついてたり、範囲が広かったりといった感じです。
M兵器にP属性付く事なんてそれこそ本当に稀ですし、ST異常も物によっては非常に強力になります。その割には他の武装も普通に使えたりしますし、一度見直してみたほうが良いのではないかと。
特に「四ヶ条・転剣」と敵方の持っているM兵器が全体的にありえない性能になってるので。

3に関しても、貫属性はかなり強力な属性です。
原作で防御無視か軽視攻撃でも大抵高攻撃力に直されてるので一考した方がいいかと。
特に現行貫L2.5とかになってる奴はよほどの理由がない限り攻撃力増加して外してしまって良いんではないかと。

4の即も強力な属性です。ボスには効かないとはいえ、固めの雑魚を蹴散らしたりするのにはかなり使えます。
現行だと、貫属性と併用されてる事が多いようですしそのようにつけるなら一律殺属性に変えてしまうなどした方がいいんじゃないかなと。
即属性のままでも、攻撃力あるなら一律してCTを-10以下あたりまで下げてしまうのを希望します。即属性発動しなくてもダメージ期待できるわけですしあんまり強力にするのもどうかと。

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