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【23】追加攻撃について

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 02時21分 -
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引用なし
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BKTBです。
すみません、ちょっと気になったので横槍です。


>テラの思い出すですが、攻撃力0で状態異常の付いていない武器は
>SRCの仕様上使用不能となっています。

特に何の属性もつけなくても普通に使用可能です。


>追加攻撃で発動する武器ですが、共AL1は外してもいいように思えます。
>チャージをしている間に1ターン立ってしまいますので。

>いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
>ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。
>
>>テラ(FF4)
>>(中略)
>>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>>(中略)
>>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>これで、
>
> バイオ:25%
> ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
> ブレイク・トルネド:各10%
> ホーリー:5%
> 思い出せない:5%

追加攻撃を複数指定すると、全追加攻撃分の判定が必ず行われます。
従って、時に一度の攻撃で連続魔状態になってしまうことがあります。
幻魔の公子さんが共AL1属性を指定している意図は、これを防ぐためだと思われます。


>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)

どうせ非表示で確率判定させるなら、これらも4射程でよいのではないでしょうか。
4射程で思い出す使用時に、思い出せない可能性が上がってしまいますから。

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