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【22】セシルとテラについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 01時35分 -
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>セシル

私はちゃーしゅーさんの意見とは反対に、いっそ思いっきりザコ戦特化してしまったら、としてラグナロク火力据え置きを提案しています。
ラグナロクは確かに破格の強さですが、
>カインのジャンプに劣らない攻撃力を発揮しますんで。
この言い回しの通り、実際にはカインのジャンプには負けてます。
体験から言って、セシルが4000程度ならカインは4500。リディアとエッジが9000台ってところでしょうか。データ内の序列としてもそれを確認したく。2Pとはいえ気力110攻属性と縛りも多いカインが哀れです。

1800x1.56=2808
1800x1.47=2646
1700x1.56=2652

ご覧の通り、1700に据え置いてもなおカインより攻撃力高いんです。レベルが上がれば相対的に差は縮まりますが、絶対値では変わりません。
移動力4+脅威の高装甲+無消費1500でザコに切り込み気力を稼ぎ、ボス戦はリディアとエッジでやりたい放題、それが原作っぽい戦略かと。
さらにオプションで、回復による経験値稼ぎ、かばう技能、良燃費の上位武装が付いていれば、十分すぎる主役格です。
各自が得意技を工夫する潮流を広めたFF4の中で唯一、「たたかう」以外に能がなかった主人公を讃えたいのです。主人公故に超強力な技能でアピールした、クラウドやスコールやティナ(でいいのか?)と比べること自体ナンセンスというか。
SP60は大賛成です。集中は必中に変更すべきでしょう。ひらめいてたらカインがまた哀れになります。

>テラ
マガツさん、MPが無くて思い出せないは原作再現でっせ。もともと使えないアビリティなんですよ。
いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。

>テラ(FF4)
>(中略)
>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>(中略)
>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>===
>ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

これで、

バイオ:25%
ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
ブレイク・トルネド:各10%
ホーリー:5%
思い出せない:5%

こんな感じです。MP切れ以外で思い出せない確率は、このくらい少ない方がいいかと。
この追加攻撃は断然非表示の方がいいですね。

以上です。

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