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【14】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追加&改訂

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 23時59分 -
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引用なし
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ざっと見ていて気になった部分に少々意見をば。


>セシル
パイロットに追加された『修理』ですが、
これはFF汎用フォルダにあるポーション等の回復アイテムにも影響が出てしまいます。
回復魔法の効果を下げたいのならケアルやケアルラの回復レベル自体を
フォーマットよりも下げてしまう方がよろしいのではないかと。
こんな感じにすれば修理Lv-4を持っているときと同じ回復量になります。

# ケアル,             回復Lv0.6, 3, -, 10,  -, 魔術
# ケアルラ,            回復Lv1.2, 3, -, 20,  -, 魔術


>フースーヤ
細かい事で恐縮ですが、『賢者の杖』の武器名を『波動の杖』に変更を希望します。
彼の仲間になった時に持っている杖は賢者の杖ではなく波動の杖ですし、
月の地下渓谷で手に入るアイテムを持っているのもちょっと違和感がありますので。


>GBA版の追加装備全般
装備箇所は全部『非表示』でも良いんじゃないかと思います。
終盤用の強化アイテムでアイテムスロットを取られるのはちょっとどうかなー、と思いますし。


>ゴッドハンド
原作では普通、敵と武器の相性が悪い場合は装備を変えるでしょうし
聖属性付加によって耐性を持っている相手に不利になるのはちょっと違うかなーと。
SRCではアイテムで付加された攻撃属性を解除できませんし、
他の追加装備と同様に武装化してしまった方がよろしいのではないかと。


>トリトンダガー、セラフィムメイス
射撃強化削除&攻撃力-100〜200して上位魔法の追加を希望します。
追加するとしたらパロムは『〜ガ』系、ポロムはケアルダあたりが妥当ではないでしょうか。

もし上位魔法を追加するとして……。
パロムの武装数を抑えるために『〜ガ』系のどれか一つに絞るならブリザガを希望です。
個人的に試練の山入り口の炎を消すイベントが印象に残ってますので。
ポロムはケアルダをアイテムから付加すると並び順がエスナの下になるので
アビリティをユニット側に設定し、必要技能で制御するとプレイアビリティが上がると思います。


>トールハンマー
原作では雷属性が付いていたので雷属性の追加をお願いします。

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