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【6515】インクルードについて

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2014年01月10日(金) 01時09分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

現状、マップ攻略ターン数×3の気力上昇がほぼ確約されていて、
速攻マップ以外では、味方の活躍や王子自身のわずかなお仕事で
あっさり最終形態や気力MAXになってしまうであろうことが気になります。

気力が溜まって変形できた or 最初からそれなり戦力の後期ユニットに乗り換えて、
主な目的の「弱形態からの早期脱出」が果たされた後にも
同じレートで気力が上昇し続けていくことも。

また、ごく普通に行動しているだけで余分に気力が確保されるのは
動作的に面白みに欠けるように思います。
気力を溜めるなら溜めるための行動をとって欲しいなと。


移動のかわりに地形破壊アビリティで気力が上昇するようにしたらどうでしょうか。


大コスモの王子(小)
(略)
条=解説 地形限定 特定の地形上でなければ使用できない。
(略)
===
巻き込む, 解説=平地を荒れ地に変える, 0, -, -, -, P条気L-1<@平地>

# 名称、制限、対象などはとりあえずで。
# 塊の大きさごとに<@山 or @林>等対象地形を変えていく


*使用後 大コスモの王子 巻き込む:
If Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 岩(火星) Then
        ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 平地(火星) 0
ElseIf Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(小) or クレーター(大) or 月面都市 Then
        ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 月面 0
ElseIf Area(大コスモの王子) = 宇宙 Then
        ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 宇宙空間 0
Else
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 荒れ地 0
Endif
Redraw
Exit

# 足元の地形をまっさらチップに書き換え。とりあえず陸と月面と火星と宇宙対応


小さくて弱いうちは気力溜め効果が大きく、
大きくなってからは気力上昇効果は少ないかわりに
障害を整地して味方を通りやすくする等の活躍も……
といった調整ができると思うのですが、いかがでしょうか。


>Lサイズ塊


「固める」が2Qなのはミスでしょうか?


それでは。

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