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【6497】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2013年12月29日(日) 22時45分 -
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広辞苑でございます。
前回はレスと対応ありがとうございましたー

>>日輪のグローブ(KOF)
>>赤いグローブ(KOF)

賛否あるかもしれませんが、私としては、item.txtの存在は歓迎したいです。
ただ、この2つに関しては、一考する必要があるかと……

京とK’はデビュー当時からデフォルトで装備しているものであり、
終盤対応の強化アイテムとするには、不自然さがあります。
そして真吾に装備させた場合には恩恵がなく。

他作品の火使いに装備させるぶんには、絵的にも面白いとは思うのですが、
どちらかというと、ロトの剣のような、主人公に固定される類のアイテムだと思います。
消極的にですが、この2点は削除希望で。

>>書き込まれたメモ帳(KOF)
そのかわりに、こちらを【火】属性強化のアイテムとしては如何でしょう。
真吾にとっては無意味な研究、というのは、まさに原作そのものですし、
【火】属性を強化する説得力は、それなりに備えていると思いますので。


>>草薙京
XIを少し触って以降は、プレイはおろかストーリーさえ追えていないのですが、
(無印)/(無式)という分け方は、若干わかりづらいような?
たとえば、オロチ編を扱うシナリオにオロチ編の京を出そうと考えたとき、
どちらの京を使うべきなのか、ちょっと判断しづらいです。
(性能見て好きな方を選べば良い、と言ってしまえば、それまでなのですが……)

なので、'94'98'02、或いはSVCのような、ひとつの集大成としての
これがSRC草薙京!というような基本ユニットをひとつ用意して、
漏れた技は参考データから取捨選択してもらう形式か、
開き直って(オロチ編)(ネスツ編)のように分けてしまうのが、
解り易くもあり、使いやすくもあるかと。

いずれにせよデータ制作側の手間を増やしてしまう案で恐縮なのですが、
ご一考いただければな、と。

>百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
この技を参考送りにして、毒咬みを1700前後・燃費軽め(25〜30程度)の位置に持ってきませんか?
HP5桁の敵を燃やすのは大蛇薙に任せるとして、
それ以下の敵に対しては、荒咬みで牽制しつつ毒咬みで仕掛けるというのは、
旧シリーズのイメージだけで言えば、それらしいかと思います。
必殺技以上超必殺技未満の技で押していく戦いかたをするユニットというのは、
テリー、リョウ、覇王丸、楓などとも被らず、良いポジションだと思うのですが、いかがでしょう。


>>神楽千鶴
手元に資料がないのですが、「千鶴」ではなく「ちづる」では?
まあ、漢字にしたら千鶴か千尋なのでしょうが、
南原ちずるが平仮名表記であるように、原作の画面上で通っている表記のほうが適当かな、とは。
何かしらの出典があってのことでしたら申し訳ありません。

>SP
激励がウィップ、アテナあたりと被りますので、他のサポート系と差し替えませんか。
祝福などいかがでしょう?
ちづるが祝福して京・庵がボスにとどめ、という流れは美しいです。

絶対防御なし、集中+耐久強化持続系、という組み合わせが
京・庵と被ってしまっているのも気になるところですが……
適当な差し替え先もなさそうでしょうか。

>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
害属性に値するような描写や効果はなかったような。
削除か、中属性あたりへの差し替えを希望します。

>裏面壱活・三籟の布陣
2〜3の射程があっても良いかもしれず。
基本は根本から当てていく技なのでしょうが、
その場に居ながら遠い間合いにも届く技ですので。

また、二人がかりでボコるという状況から、
連L2なども(小さい声で)提案しておきます。
SRC的には、分身は避けられたけど本体の攻撃は刺さった……等も一応はアリかな、と。


>>ウィップ
>ソニックスローター
J属性は不要かと思います。
無敵があって対空に割り込みに使える、というのは、
RPGボスの全体攻撃の例と同様、原作ゲームの都合であって、
「地上の敵を地上でしばき倒す」以上の技ではないかと……

例えば、タクマ=サカザキ(KOF)というユニットがあったとして、
彼の龍虎乱舞にJがつくかと言えば、答えは否だと思うのです。


>>真吾
現状ですと、ただの弱いユニットですので、
何かしら枠争いに食い込めるアクセントが欲しいところ。
必中→補給、脱力、魂あたりで如何でしょう?


以下、書いていたら思いのほか長くなってしまったので、
一旦分割します。

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