当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>貫通攻撃
>
> 相手の装甲が本来の半分しかないとみなしてダメージを計算します。
> 貫属性の効果とは累積しません。
>カウンター
>
> 攻撃を受けた際の反撃がカウンター攻撃になります。
> カウンター攻撃による反撃は通常の反撃と異なり、相手の攻撃の前に発動します。
>決意, けつい
>決, 60, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青 Hittyuu.wav
>ダメージ増加Lv10 貫通攻撃
>次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える
>
>機先, きせん
>先, 20, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
>カウンター
>1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる
>目眩し, めくらましこれ、解説文がちと長くてはみ出すので、足かせなんかと同じように
>眩, 30, 敵, 敵ターン, 技量, -, @戦闘アニメ_煙 相手ユニットID
>命中率低下Lv5
>指定した敵ユニットの命中率を1ターン半減する(条件:相手より技量が上)
>指定したユニットの命中率を1ターン半減(条件:技量が上)
>どうも、白川です。
>>目眩し, めくらまし
>>眩, 30, 敵, 敵ターン, 技量, -, @戦闘アニメ_煙 相手ユニットID
>>命中率低下Lv5
>>指定した敵ユニットの命中率を1ターン半減する(条件:相手より技量が上)
>これ、解説文がちと長くてはみ出すので、足かせなんかと同じように
>
>>指定したユニットの命中率を1ターン半減(条件:技量が上)
>確かに見切れますね。
>こんなのでどうでしょうか。
>こんばんは、Nです。んじゃ我で。
>我慢の略称を慢ではなく我に変更してはもらえませんでしょうか。
>慢心や慢性気管支炎みたいにどうもいいイメージがないです。
>ちなみに我慢→心眼と習得すれば慢心コンボが実際に成立します。
>あと慢だと響きが悪いというかのったりとしているというかぬるりとしているというか、
>なんか鰻みたいですし。
>金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。ですが、「金」属性意識調査で何度か述べたとおり、私はこの解説文には問題があると考えています。
>金=解説 金属性 金(きん)の力を用いた攻撃。皆さんの意見を伺いたく思っております。
>panuさんなるほど。
> animation.txtとeffect.txtヘルプから引用しますと、
> 特殊効果データは戦闘アニメがサポートされていないVer.1.6以前のSRCとの互換性を保つために残されています。戦闘アニメの表示がオンになっている場合、戦闘アニメデータにおける指定が優先されるため、特殊効果の指定には基本的に戦闘アニメデータを使うことをお勧めします。ただし戦闘アニメをオフした場合は特殊効果データの設定が使われるため、戦闘アニメをオフしてプレイすることを想定している場合は特殊効果データを使用してください。なお、特殊効果データで指定可能な効果は全て戦闘アニメデータでも指定可能です。なので、2.2対応のGSCではeffect.txtは不要だと思いますよ。
>なので、2.2対応のGSCではeffect.txtは不要だと思いますよ。
>まず、需要を求めるデータが多いのに供給(製作者)が少ない、
>仮に出たとしても議長を務めるのでその分時間がかかります。
>特に大作は製作に踏み切る人は少ないく、
>続編系統は前作を作った人が権利を主張したりするからです。
>他にも体裁を気にして厳しい事を言わない人が多いのも事実だからです。
>匿名掲示板なら捨てハンドルを使わず、厳しい意見を遠慮なく言えます。
>1.武と突の使い分けを定める
> a.武器であれば武、それ以外は突
> b.長物であれば武、それ以外は突
> c.斬撃であれば武、打撃であれば突
> d.「格闘武器」のみ武、それ以外は突
> e.その他
>
>2.武と突の使い分けをデータ作者に任せる
>a.武器であれば武、それ以外は突武器を使った技で、武属性が付いていない技は、実はいくらでもあります。
>d.「格闘武器」のみ武、それ以外は突これを採用すると、防御技能も剋武も使えず、他の案以上のメリットが見えません。
>b.長物であれば武、それ以外は突これのどちらを目安とすべきか、という話になります。
>c.斬撃であれば武、打撃であれば突
>佐藤司さん、他みなさん混乱させる記述で、大変申し訳ありません。
>さとをさん武と突使い分けた防御能力について、フォローありがとうございます。大いに参考にさせて頂きました。
>大菊さん武器なのに武属性が付けられない例外、提示ありがとうございます。……面白いネタですね。
>らきとさんレスありがとうございます。
>近年の動向調査なぜかドラゴンクォーターが2つ入ってましたので、フォルダ数は大変きりのいい128個でした。
>抹茶さんえーと。いろいろ言い方がまずかったのだろうとは思います。
>・切り払いに使えるっぽい武器は、武属性にしちゃおう。ここまでですね。
>・その武器を使った切り払える攻撃も、武属性にしちゃおう。
>・「武器攻撃だけ封じたい」なら剋武、とか、「武器攻撃だけ当て身」なら武属性だけ指定、とかの使い方は、ありってことにする。
>これで、武と突を別々に扱って、いろいろ面白そうなことができそうだぞ!
>・武属性が付いた武器を使った技にも、武属性を付ける。
> 勇気, ゆうき
> 勇, 90, 自分, 即効, -, -, 加速;必中;熱血;@戦闘アニメ_六芒星 青 Bazooka.wav 対象ユニットID;幸運;気合;努力
> スペシャルパワー=加速 スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=熱血 スペシャルパワー=忍耐 スペシャルパワー=幸運 気力増加Lv1 > スペシャルパワー=努力
> 加速、必中、熱血、忍耐、幸運、気合、努力が同時に発動
>議論において抹茶さんを不利にするような誘導効果、と考えておりますがその通りですね。
>私の言説で具体的にどのような不利益を抹茶さんが被っているのか、私にはわかりません。
>この「剣を使ってるような技を突にしておく」積極的理由について、抹茶さんは答えておりません。私も再三この点についてはお訊ねしています。
>抹茶さんは#900で私が接属性に答えてないと言い、#910でも繰り返しそう言っていますが、私は最初から「一律」対応など考えていません。#899で、それは抹茶さんの言うとおりだと述べた上で、
>>しかし、それはそれ。剣技を武属性にしない積極的理由にはならないのでは。
>この一言に、私の主張は込められています。なんで一部にだけ積極的反対を示し、全体を否定するような論にするのでしょう。
>#904で抹茶さんが、自分の願望を吐露したことで、ますます私は混乱しています。
>抹茶さんは英雄伝説4で、その自分の願望とはまったく逆方向に歩いているんですから。
>その願望にどうすれば近づけるのか、考えながら私が提案した#907ですが、抹茶さんは#910で一蹴しました。私にはどうしてそこまでかたくなになるのか、その理由がさっぱり見えてこないのです。
>そこまで強い理由があるなら、データ総合板で意見集約してみては、とも提案したのですが、抹茶さんは私がやるべきだと言っています。
>
>かなり端折った説明ですし、私にも落ち度はあるのでしょう。その点はどうぞご指摘下さい。
>しかし、私はまるで納得もいきませんし、ひどく困惑しています。
>しかし、不快感を覚えた方には申し訳なく、また、不快にさせることを目的として書いたものではないことをご理解頂きたく思っております。まぁ意図せぬ解釈をされることはありますが、不作為が発言の訂正しないことを正当化できる理由にはなりませんので。一応。
>>現在このツリーで出ているのはもっぱら私の言動へのお叱りであり、抹茶さんを非難する言説はまったくありません。
>>私の言説で具体的にどのような不利益を抹茶さんが被っているのか、私にはわかりません。
>八百式さんご指摘ありがとうございます。痛み入ります。
>ていうか、この辺は事実確認って言うより抹茶さんへの反対意見ですね。あんまり分離させるようなもんでもない気が。本来、分離させるべきものではありません。
>「〜答えていません」断定的ですので、「レスは見あたりませんでした」とします。
>「なんで一部にだけ積極的反対を示し、全体を否定するような論にするのでしょう」同じく、「一部にだけ積極的反対を示し、全体を否定するような論だと思えてなりません」とします。
>「自分の願望」「吐露している」「願望」は抹茶さん自身が使った言葉ですが、吐露するというのは価値判断的ですので、引用も添えて「表明した」とします。
>「困惑しています」これは私の率直な感想であり、相手を非難する言葉とも思えません。
>あまり一律適応前提でどうと考えずとも、武器使った攻撃は基本武、この「剣を使ってるような技を突にしておく」積極的理由について、抹茶さんからのレスは見あたりませんでした。私も二度ほど(#899、#907)この点についてはお訊ねしています。
>何か実働上の理由がある場合はケースバイケースで対応、くらいで
>いいんじゃないでしょうか。
>個々の作品の都合がある以上、違和感ゼロにはできないでしょうけど、
>違和感減らすことはできるわけで。
>武限定、突限定能力が既にあるのならば、少なくとも明らかに剣を
>使ってるような技を突にしておく実働上のメリットってないわけですし。
>しかし、それはそれ。剣技を武属性にしない積極的理由にはならないのでは。この一言に、私の主張は込められています。一部にだけ積極的反対を示し、全体を否定するような論だと思えてなりません。
>私的にはー。抹茶さんは英雄伝説4で、その自分の願望とはまったく逆方向に歩いています。
>
>このフォルダじゃないんですが、手持ちのフォルダに武器落とし
>という武装があってですね。これを剋武にしたいって潜在的願望が
>あったんです。
>
>一方、私はロマサガファンなので、ゼラチナスマターには
>殴武器であるメイスやフレイルを無効化して欲しい。
>
>内的願望だけならこんな感じ。
>えーと、武器落としとかなんやらは本題じゃないんですよ。私にはどうしてそこまでかたくなになるのか、その理由がさっぱり見えてこないのです。
>余談なんです、これ。願望って断ってるじゃないですか。
>その上で、統一見解を出したいなら、ツリーはそちらでお願いします。統一見解など一言も言っていないのに、どうしてそうなるのかわかりません。
>提案者はそちらですよね。