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【4997】『宇宙刑事シャイダー』巨大基準初稿

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時45分 -
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sdr_001.zip ファイルサイズ: 48.1KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の
『宇宙刑事シャイダー』改訂データに含まれる、
巨大基準版ユニット・パイロットのデータを提示させていただきます。
メッセージ、アニメ等は等身大板の記事をご参照ください。


●主な変更点
母艦バビロスが銃に変形して放つ必殺技ビッグマグナムに関する部分がメインです

まず、マップ兵器だったものを通常武装に変更しました。
こちらの経緯は等身大板の記事で詳しく述べていますのでご参照ください。

また、現在はシューティングフォーメーション形態に変形して撃つ仕様になっていますが、
本来は撃つ瞬間にしか登場しない形態で、この状態でずっと浮いているのも妙な話なので
ビッグマグナムはバトルフォーメーション(人型形態)の武装とし、
変形先としてはオミットしました。
イベント用ユニットとしては残しています。


そのほか、未作成だった戦車シャイアンと、敵の戦闘機・母艦を追加しています。
不思議獣は巨大ユニット的扱いで登場することはないため作成していません。

【4998】『宇宙刑事シャイダー』robot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時47分 -
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##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元戦闘母艦バビロス(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)(巨大)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 200, 1300, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス(巨大)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 200, 1300, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1800, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    2300, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AACA,  +0, -
ビッグマグナム,      3000, 4, 5, -20,  -, 65, 125, AC-A, -15, B


超次元戦闘母艦バビロス(シューティングフォーメーション)(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス(SF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 200, 1300, 50
A--A, SDR_VavilosS.bmp

## シューティングフォーメーションは、ユニットとしてはイベント用です。


超次元戦闘車シャイアン(巨大)
超次元戦闘車シャイアン, ちょうじげんせんとうしゃしゃいあん, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 5500, 200
特殊能力
ステルス無効化=シャイアンサーチャー
5200, 160, 1500, 60
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B


スカイシャイアン(巨大)
スカイシャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空, 5, LL, 3500, 130
特殊能力
ステルス無効化=シャイアンサーチャー
3000, 160, 1200, 80
A--A, SDR_SkyShaian.bmp
シャイアンビーム,     1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

バトルシャイアン(巨大)
バトルシャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
陸地中, 4, LL, 4500, 150
特殊能力
ステルス無効化=シャイアンサーチャー
3800, 160, 1500, 60
-ACA, SDR_BattleShaian.bmp
シャイアンロケット,    1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, H実
シャイアンレーザー,    1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
シャイアンドリル,     1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


##### 不思議界フーマ --------------------------------------------------------

フーマ戦闘機(巨大)
フーマ戦闘機, ふーませんとうき, 不思議界フーマ, 1, 2
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力なし
2500, 80, 800, 80
A--A, SDR_FumaFighter.bmp
ビーム砲,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B


フーマ戦闘母艦(巨大)
フーマ戦闘母艦, ふーませんとうぼかん, 不思議界フーマ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
6500, 150, 1200, 40
A--A, SDR_FumaBattleShip.bmp
キバミサイル,       1300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, H実連L2
破壊ビーム,        1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
次元衝撃波砲,       1900, 3, 4, -25,  5,  -,  -, AACA,  +0, -

【4999】『宇宙刑事シャイダー』pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時49分 -
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※巨大ユニットに搭乗するもののみの抜粋です。

### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
145, 143, 137, 139, 157, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 8, ひらめき, 16, 熱血, 21, 気合, 35, 勇気, 45
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


女宇宙刑事アニー
アニー, 女性, 宇宙刑事, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 144, 140, 148, 157, 156, 強気
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 3, 魅惑, 11, 闘志, 15, 祝福, 24, 激励, 29
SDR_Annie.bmp, SDR_Annie.mid SDR_OP.mid Shaider.mid


### 不思議界フーマ --------------------------------------------------------

戦闘員ミラクラー(ザコ)
ミラクラー, -, 不思議界フーマ, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 24, Lv2, 42
120, 115, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
SDR_Miracler.bmp, SDR_FushigiSong.mid SDR_OP.mid Shaider.mid

【5126】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月16日(木) 23時17分 -
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sdr_004.zip ファイルサイズ: 48.1KB
(※投稿予定日が誤っていたので、記事を削除して訂正しました。)

以下のミスだった部分を修正した上で、投稿予告とさせていただきます。
何もなければ、投稿予定日は5月23日(木)前後となります。
それまで引き続きご意見お待ちしております。


自己修正
・バビロスの各形態に等身大版の弱点がついたままになっていたので削除。
・バビロス(バトルフォーメーション)の空中適応をB→なし に変更。
・自分で投稿したのにつけ忘れていた武器BGMを追加。


超次元戦闘母艦バビロス(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)(巨大)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 200, 1300, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス(巨大)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
8200, 200, 1300, 60
-ACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1800, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    2300, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AACA,  +0, -
ビッグマグナム,      3000, 4, 5, -20,  -, 65, 125, AC-A, -15, B


超次元戦闘母艦バビロス(シューティングフォーメーション)(巨大)
超次元戦闘母艦バビロス(SF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 200, 1300, 50
A--A, SDR_VavilosS.bmp

【5148】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 00時51分 -
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等身大版と合わせて、先ほど投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

【5002】アーマードコアフォーアンサー初稿のお披...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時01分 -
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acfa.zip ファイルサイズ: 39.7KB
こんばんは、ぶれーかーです。
こりもせずにアーマードコアスレ4つめです。まだ投稿予告もしてないのに。
状況はまだ1レスすら付いていないが、同時に緩慢だ。今更焦る事でもあるまいよ。
ええ、ちょっとレスが付いてないので余裕かましてるところがあります。
…さびしくなんてないですよ?

で、アーマードコアに手を出したときから、アーマードコアシリーズの間違いなく天井になる
ネクストのデータ化が必要だろうと感じてまして。レスを待つ傍らちょくちょく作ってました。
まだORCA旅団のパイロットデータが未作成だったりと未完成甚だしいのですが
あまりにもとんがったデータ過ぎて、現状でまず皆さんの反応を知りたいな、と。

なぜにとんがっているのか。
原作をプレイされた方はご存知だと思いますが、一応ミリタリー系の部類に入るであろう他のシリーズとは異なり
アーマードコア4シリーズの「アーマードコアネクスト」は、ぶっちゃけスーパーロボットです。
ガンダムWやOOのガンダムと同じく、単機で一軍を相手に勝利できる類のロボットです。

また、従来シリーズにおけるアーマードコアにあたるものも、ノーマルACと言われ存在しています。
世界観が違うので必ずしも同一に見ることは出来ませんが。
ネクストはそのノーマルACをものの数秒でスクラップに出来てしまいます。
正直インフレもいい所です。


そこで、かなり反則臭い作り方ですが、意図的に取扱注意の列強データ化し
リアル系の天井ギリギリを攻め
同時に現行のアーマードコア各種よりも上位の性能を持たせることで
クロスオーバー時に、ネクスト>ノーマルの図式が成立することを目指します。
なお原作的には、凄腕のレイヴンが乗ったノーマルが、味方と共同し、周到なトラップを仕掛けたうえで
殆ど捨て身の奇襲で大破させれるかどうか、ぐらいの性能なのですが、
そこはSRC的クロスオーバーで、そこまで絶対的な性能差は設けない方向で。
イメージ的には、スパロボにおけるMSとASの性能差ぐらい。
もしくは、アーマードコアブレイブニューワールドのランカーレイヴン軍団対ファントムI、IIのイメージ。
一応、ネクサス、LR,CTBが討議中に出したのは、この辺のすり合わせが必要になったときに対処しやすいように
という意図もあったり


以下データのコンセプト的な

基本的なデータの作り方(ゲームからのコンバートとか)はラストレイヴンとかとそう変わりません。


1、AC4は後回し
武装データを一通り先に作っておいた方が後が楽という事で
ネクサス、ラストレイヴンと同じく、後発作品かあのフォーアンサーからデータ化します。
4は、一応作るつもり。つもり


2、プライマルアーマー
通称PA。ネクストを覆うバリア。AC4シリーズの武器にはPA貫通力やPA減衰力というものが設定されており
武器によってPAに影響を受け難い、PAを「削り」やすい武器というのがあるのですが
大雑把に言って、レーザーは貫通力が高くPAの影響が小さく、プラズマは減衰力が高く、PAを弱めやすい。
ブレード等は特に貫通力が高く、殆ど意味をなさない、という感じです。
これらを厳密に再現することはできないので、B属性には効果が10分の1、近接無効という形をとりました。
また、原作ではPAゲージというものでPAは管理されており、被弾などによってこのゲージが減少し、0になると
PAが消失したりするのでが…
SRC的にはリソース管理はENに統一するしかないので、原作とは異なり被弾するとENを消費する形に。
なお、PAゲージはOBやアサルトアーマーの使用にも必要であるため、これらはどれかが使えなくなると
他も全部まとめて使えなくなる、という、ちょっと変わった処理にしています。


3、アサルトアーマー
頭痛の種
4には存在せず、fAから登場した攻撃。
アサルトアーマー搭載型オーバードブースターというパーツを装備しているネクストのみ使用可能な攻撃で
機体を覆うPAを攻撃に転化、爆発的に周囲に放出することで大ダメージを与えるほか
敵のPAを消失させる効果もあるというもの。
ただし、効果範囲は(超高速で動くネクストの速度からすると)比較的狭く、ロックオンなどが出来ないため
同じネクスト相手に当てるのは割りと難しい(パイルバンカーよりはずっとマシだが)
その上使用後は命中の成否にかかわらず、自分のPAも一定時間(多くの場合は相手よりも場格)消失し、回復しない、というものです。
ただし、PAが回復さえすれば2度3度と使用は可能。

現状、中属性CT率100%、A属性LV2持ち、弾数1発、範囲1の移動後マップ兵器。必要気力130、ということにしていますが…
どれぐらいの性能なら適切なのかよく分からないというのが正直なところ。
ご意見募集中です。


3.ネクストの性能
ACである以上機体構成によって当然色々なパターンがあるのですが
平均的な中量2脚型なら運動性は100以上が当たり前、高速特化型の機体なら130まで行くことがあり
さらにネクストはOBが標準装備なので、運動性強化まで付く。その上サイズはSサイズという素敵振り。
機体にはよっては上記のアサルトアーマーまで付くという豪華さ。
B属性を除く物理攻撃に対してフィールド(兵器レベル2.5)まで有する
…正直戦々恐々としてます。
ただ、正直これぐらいの性能差はないとノーマルACの上位互換にならないというか。
ただ、装甲自体はノーマルと大して変わりません。
PA禿げたら普通のSサイズリアル系の硬さです。
これは、原作ではPAがあるからよ強固、なのではなく、PA込みで標準的な防御力であり
PAが禿げた状態は脆弱な、一種のペナルティ状態であることの反映でもあります。


4.クイックブースト
運動性に含めるという事で
かわりに回避時に2分の1の確率で、シュバ! と消えるようなアニメーションになります。


5.バグ?

バグ・・・かもしれないもの。
データ上、PA関係はエリアスでまとめているのにもかかわらず、アンビエントとフラジールは直接記述しています。
なぜかというと、この2機のPAレベルが1だからです。


>プライマルアーマー
>フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効

このようなエリアスを記述している場合、ユニット側に

>プライマルアーマーLv2

と記述するのは問題ないのですが


>プライマルアーマーLv1

このようにレベル1を指定してやると、なんでか分からないんですが、
SRCがデータロード中にフリーズしてしまうみたいなんですよね。

ちなみに

>プライマルアーマー
>フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効

このように、左側の数字を1以外の数字にしても同様の模様。

SRC本体を最新版にしても改善がみられず、しょがなしにPAがレベル1のものは直接記述しています。
ただこんなバグが今まで見つかっていないとも考え難くく
うちの環境がおかしいのか、本当に本体のバグなのかと判断に悩んでいます。


大雑把にはこんなところでしょうか。
色々面倒なことになりそうなデータなので、具体的なところは実際にデータを見ていただくということで。
……俺は面倒が嫌いなんだ!(スティンガー風に

【5094】自己訂正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 23時42分 -
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>> 空移動

> そういえばクレイドルの高度で普通に飛行戦できるんでしたね…
> ですが、ライールの表記に関しては高速戦闘重視の軽二だからこそのものですし
> 全部Bよりはタンクや重二を空適応Cにする形で差別化しませんか?

見直したら現時点でBとC混在してました。
こちらの確認ミスでしたのでこれについては撤回します。失礼しました。

【5125】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月14日(火) 23時56分 -
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fa.zip ファイルサイズ: 44.5KB
どうも、ごたついておりましてレスが遅くなりました。


>うーん、個人的には=で統一しちゃっていいと思いますけれども。
>例えばクワトロ=バジーナだってもじった偽名みたいなものですし(笑)
>
>あとウィンディーは公式で愛称が「ウィンディー」、
>ロイも公式で「ロイ」と呼ばれてるように、この辺の愛称は準拠希望なところ。
>他も基本は愛称なんですし、リリウムやジェラルドみたく
>シンプルに「メイ」とか「シャミア」とか「有澤」にならないでしょうか。

視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
この場合の比較としては不適切でしょう。

ウィンディーの愛称は公式とはいえませんね。
アルテリア襲撃時にロイ=ザーランドは「ウィンディー」と呼称していますが
アルテリア防衛前の会話では、ローディーは「ウィン・D」と呼称しています。
これはメッセージテキストから表記の違いが分かるわけですが
ロイは親しい人間に対する、個人的な愛称として、ウィン・Dの部分を崩して使用している
と考えられます。一方ローディーは普通に名前+ミドルネームで読んでるという形ですね。
サラ・J・シールズをサラ・Jと呼ぶような感じで。
ロイが呼ぶときしかこのような呼称は確認できませんので、ウィン・Dの方が無難ではないでしょうか。
まあ、それ以外のシーンだと大概フルネームなので、他の事例というのもないわけですが。


>> ユニット名
>
>あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
>システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。
>
>そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
>ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

いや、デュカキスさん個人の経験や違和感を根拠とされましても…
そもそも、旧作の頭部コンピュータ音声の「敵AC、○○です」系のメッセージゆえに
N系のAC○○という名称には違和感がなく
またそれゆえにネクストにも同様の処理を、というのであれば
4やfAではオペレーターが「敵ネクスト、○○です」「ネクスト○○を撃破する」
というような表現が多用されておりますから、ネクスト○○とした方が
論理的整合性があるのではないでしょうか。
また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。


>> ホバー移動
>
>フロートじゃないACが沈まないって旧作から見ればとんでもない技術革新なのに
>それをデメリットにするのはおかしいのでは。
>ゲーム中でも別に水上でENを消費しないわけですし、
>そういう意味でも強く反対させていただきます。

といってもコジマシールドもちの4脚以外、ノーマル普通にホバーで浮いてますからねぇ、ゲーム作中。
それにゲーム上の性質の表現にそこまで拘るのもいかがなものかと。
普通にブースターふかして水上を滑走しているわけですし、
既存のACと違ってEN供給量がブースター消費を上回ることが多い分わかり難だけで
実際にはEN消費してますしね。
ゲームプレイ中でも、高機動機で水上戦してると結構この消費の増加が馬鹿にならんですし。
移動時のわずかばかりの消費を拒否してまで、水上移動に拘るべきとは思えません。
よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。
既存のACに比して欠点になりうるという点に関しては、
むしろこれぐらいの隙はネクストにあってもいいと思っています。
基本的には既存ACの上位互換だけど、全てに点において既存ACに利点がないか、というとそうではない。
それぐらいの方がコマとしても面白いのではないかと。


>> アーマー
>
>うーん、実属性のあるSRCで「実弾防御」なのに「ビーム以外に強い」というのは
>かえって混乱を招くかと。
>弱ENを導入するかはともかく、そういう意味で実弾防御自体は装甲に含めるべきと考えます。
>

正直そこまで実属性を警戒する理由がよく分かりません。
実弾、といわれてイコール実属性のことと直結して考える人がそこまで多いとは思えないんです。
説明見れば対象属性分かりますし。
むしろ弱ENなどSRC既存能力でもなく、アーマードコア原作ゲーム内の単語でもない能力を増やしたり
EN防御の高い機体は能力で再現するが、実弾防御の高い機体は装甲に含める、という処理の方が
データ的にもシナリオ的にも混乱のもとではないでしょうか?


>
>> アサルトライフル、ガトリングガン
>
>アサルトライフル:連無しの2P
>マシンガン:高弾数の2P
>ガトリングガン:高火力低弾数の2P
>
>で差別化できませんかね。
>もっぱらホワグリを見据えた変更というのが主ですが、
>P武器無しは出撃枠にかかわるくらいストレス溜まります。
>武装全体の比率としてもP武器が少ないので、少しでも比率を増やしてほしいところ。

ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。
また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
流石に歪ではないかと。
結局のところ、ホワイトグリントにいかにして2P武装を持たせるか、
という議論であるという認識で間違いないと思いますので
この点にかんしてはホワイトグリントに関するレスで纏めてお返事させていただきましょう。


>> Unknown
>
>魂のイメージというよりは、決意のイメージが無いという感覚でした。
>決意は字面的にあまり安売りされてもなー、というのと、その上で
>旧作のレイヴンが決意持ちなわけですし、どちらでもいいなら決意は持たせない方が
>ノーマルとネクストの差別化にもなると思います。
>なのでやはり決意は差し替え希望で。

んー、むしろレイヴンとUnknownの決意被らせたのは、Unknownも元レイヴン、て事で
意図的なものだったりするのですがー。
主人公レイヴンも魂もちで被り気味になってしまいますが…
まあイメージ論で云々と言っても不毛ですし、リアル系主人公(fAでは主人公ではありませんが)
クラスの終盤SPとしては割と無難な方といえば無難な方ですから、魂に差し替えましょう。

Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 魂, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


>> ジェラルド
>
>両肩天使砲なんて優雅なアセンに魅せられない人がいるわけないじゃないですか!
>レオハルトに魅惑付くなら別にそっちでもいいです(笑)

いや魅惑ってそういうもんじゃないと思うんですが。
貴族としての高いプライドを持つが、立場相応の責任を果たすことへの使命感の強い人物
というのがゲーム中のジェラルドでしょう。
いくらプレイヤー視点で(ほぼネタとして)優美なで魅力的装備だとしても
それを装備しているからという理由で魅惑、というのはなんか違いませんか?


>> 弾数
>
>うーん、どうやら他の機体が無消費や高弾数で持ってる「移動後使う武器」を
>総弾数に含めている辺りに齟齬があるようで。
>私の提案は実質
>「今の武装+他のユニットの無消費に相当する移動後武器を付けてあげよう」というものです。
>バルキリーのガンポッドみたいなもので、そういう移動後武器がない機体は
>強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。
>
>> リソース消費なしで使える武器がなくいつか戦闘力を失ってしまう
>
>と仰られていますが、そういった事態を避けるための
>マシンガンやライフル等の弾数の多い火器ではないでしょうか?
>
>両腕グレとか全身ミサイルとかマシンガンまみれとか両肩天使砲とか
>そういう連中は脇役でもありますし、別に悲惨でいいです。
>が、ホワグリは主役相当の位置であり、
>ライフル+アサルトライフル+ミサイルという安定性を重視したアセンであるわけで。
>
>> 24発+アサルトアーマーを使い切ってしまってピンチに陥るということは
>> それほど頻繁に起こりうる状況でしょうか?
>
>結論から言えば起こり得ます。
>と、いうよりは端々で無消費や高弾数を使ってHPの減った敵にトドメを刺す
>といった細やかな立ち回りができないので、他より明らかに起こりやすくなります。
>そして起こりやすい機体を出すくらいなら起こりにくい機体で済ませるのが列強の基準です。
>
>とりあえず、移動後武器の有無というのはかなり運用性に響くので
>弾数よりも先に、前述の通りそちらの比率を増やしていただくのを改めて希望です。

繰り返しになりますが、ホワイトグリントの弾数だけを上昇させる、といった手法をとるつもりはありません。
弾数を増加させるのであれば該当の武器を持つユニット全てを変更しますし、
当然その武器だけが同一武器カテゴリー内で突出した数字を持つようにするわけにも行きませんから
同カテゴリー内の武器も同様の調整を行います。
ライフルやマシンガン類のタ弾数が少なく事がユーザーアビリティの低下を招くというのであれば
そもそもN系列アーマードコアでも同様の現象が発生しています。
カスケード・レインジやヴァルカンセイバー、クレスト白兵戦闘型は、ホワイトグリントと比較しても
決して継続力があるほうではないでしょう。
むしろ案牌な武器であるライフルをWトリガーしているホワイトグリントの方が
そういうニーズの武装としてはまだ豊富であるぐらいです。
とするならば、こちらのACにも同様の処置が必要になると思われるのですが、
そちらについてはどうお考えでしょうか?

私は決して対処範囲が広すぎて作業が煩雑である、と言いたい訳ではなく
どの範囲までを問題とされているのか、という点です。

主役機としたみたホワイトグリントの性能のみを問題視しているのか
それともアーマード・コア全体の問題として捉えているのか、です。

前者であり、ホワイトグリントのみの武器性能調整を望まれるのでしたら
改めてお断りさせていただきます。
と言いますのも、ホワイトグリントは一種の暫定主人公機扱いで現状論を進めさせていただいていますが
菊花のヴァルカンセイバー等とは異なり、本当に主人公リンクスの乗機となるかどうか
味方入りするかどうかはシナリオ次第であるからです。
アーマードコアというゲームの性質上、シナリオ内での扱いはかなり弾力的かつ幅広く考えられます。
ゆえに、そこまでホワイトグリントを特別視しすぎるのは好ましくないと考えられるからです。
Unknownごとホワイトグリントが味方入りして、主人公には04−ALICIAが宛がわれる
という可能性も考えられますし。


とりあえず、ここまでがホワイトグリントの武器装弾数増加に関する意見です。
それでも装弾数の増加を、というのであれば、fAのライフル、マシンガン類等を
全体で、2,3発程度の増加調整をするところまでは考えていますが
WGのみに極端な調整をすることはNGだと認識している、というのが現状の私の意見です。
また、リソースを使い切った上でも微力ながら一定の継続力を維持できることが
ユニット性能の総合力に関わる、という意見には同意できますが
しかしファンネル使い切ってライフルやバズーカまで弾切れするまで
νガンダムを前線で暴れまわらせた挙句、後ろに下げることも補給することもせずに
サーベルで前線で戦わせ続けるということは、そんなに多いでしょうか?
リソースレスの武器がないことで、それがネクストの欠点となったり、
総合的な強さの低下を招くとしても、
リソースレスで使える武器がほぼないのは、ACの特徴としてあってもいいのではないか
あらゆる点で列強リアル系としての合格点を目指す必要はないのではないか、
というのが私の考えです。
なぜなら、ネクストを列強リアル系にしたい、というのは、既存ACとの差別化や
作中でのネクスト戦力の突出した戦闘力を表現するための手段として有効である
という考えからで、けっして目的ではないからです。


さて、弾数増加に関しては以上の通りですが、デュカキスさんの意識としては
ホワイトグリントは武器性能に難点があり、その是正のために2P攻撃武器や
弾数増加を求められていると認識しています。
ここで一つ提案なのですが、2P武器を飛行形態時に求めるという方法はいかがでしょうか?
可変機構というのはネクストどころかACの中でもほぼ唯一といってホワイトグリントの特異性ですし、
飛行形態になることで、マシンガン等の武器が短射程化する代わりに移動後攻撃可能になるというのも
データ上多く見られる事例です。
ホワイトグリントを過剰に特別扱いするつもりはありませんが、飛行形態に関してこのていどの扱いは問題ないでしょう。
ホワイトグリントの063ANARと051ANNRを飛行形態限定で2P化し、以下のようにすることで
飛行形態で進行、2P武器で移動後攻撃を仕掛けた後、人型に変形して反激戦に移る
という形にしてみようと思います。


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8


>あと要望になりますが、空のACみたくリンクスとアンノウンは
>オペレーター付きのダイアログとか作成しませんか?

うーん、労力等考えるとそこまでの作業は厳しいです。
こう言っては何ですが、ほしいものがあれば欲しい人が作る、作っていいのがSRCだと思うので
後に続く人に期待ということで。

【5130】Re(1):レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月18日(土) 01時54分 -
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引き続き。

>視聴者視点でみればもじった名前ですが、クワトロ=バジーナの場合は
>軍籍を得るために本物の行方不明者としての「クワトロ=バジーナ」が別にいたわけで
>この場合の比較としては不適切でしょう。

じゃあキンケドゥ=ナウでもクィーン=ザ=スペードでもサニー=ザ=マジシャンでも
別にいいですけど。
私が申し上げたいのは、偽名であるとかリングネームであるとか軍籍があるとかないとか
そんなことに関わらず、名称の区切りに「=」でなく「・」を用いているのは
アンチクロスや八卦衆やメリオルエッセのように組織+名前の識別子にしているものを除けば、
精神時代の古いデータを含めて少数しかないということです。
詳しくは添付ファイルを参照ください。
そして、

>私の独断になりますが、適当に人名っぽいやつは=に変更し

で変えたり変えなかったりするくらいなら、
投稿されている他多数のデータに基準を合わせてほしい、ということです。

愛称についても同様です。
曖昧な基準ではなく他多数のデータに合わせて基本的に名前のみ、
有澤重工の社長のように苗字の方が認知度高いキャラは苗字のみという程度で
短縮に対応していただけないでしょうか。

>>> ユニット名

>また繰り返しになりますが、AC〜やネクスト〜としているのは
>ザブングルで〜タイプとつけたような識別子代わりのものであって
>シナリオプレイ中表に出るような性質ものではなく、
>そこまで細かい表記の仕方に注意をはらうべきところでしょうか。
>事実上の無駄な努力であれば、必要ない労力は払いたくないというのが率直なところです。

話が脱線気味でしたので簡潔に申し上げます。
ネクストはそれ自体が一般的な単語かつ「〜タイプ」や「〜メカ」のように
種別を表す単語ではないため、データを閲覧した時に機体名の単語と混ざり合い、
原作を知っている人間から見ても著しく閲覧性を欠いていること。
そして表に出るような性質のものでなく、可能な限り短く閲覧しやすいものが推奨される点から
ネクストではなくACを用いることを提案します。

>>> ホバー移動

>よほど動き回るのでなけれ、ターン開始時のEN回復で大概ペイできるのではないでしょうか。

PAが存在するネクストにとって、移動するとEN回復しないなんていうのは
「特殊能力が無くなってほしい」レベルのデメリットです。

>既存のACに比して欠点になりうるという点に関しては、
>むしろこれぐらいの隙はネクストにあってもいいと思っています。
>基本的には既存ACの上位互換だけど、全てに点において既存ACに利点がないか、というとそうではない。
>それぐらいの方がコマとしても面白いのではないかと。

旧作のノーマルに遠慮して「陸上で移動するだけでEN消費する」という
原作と乖離した隙を作るのは違和感しかありません。
PAの消費の重さの時点ですでにコマの特性は出ているので、
この上さらにEN回りの欠陥を持たせる必要があるとも思えず。

>>> アーマー

>正直そこまで実属性を警戒する理由がよく分かりません。
>実弾、といわれてイコール実属性のことと直結して考える人がそこまで多いとは思えないんです。
>説明見れば対象属性分かりますし。

「実弾属性」と「それ以外の属性」が存在するゲームで
「実弾」と書かれているものの説明をわざわざ見なければならないこと自体が煩雑さの元です。
実弾とENしかない原作とは違うのですから。

>むしろ弱ENなどSRC既存能力でもなく、アーマードコア原作ゲーム内の単語でもない能力を増やしたり
>EN防御の高い機体は能力で再現するが、実弾防御の高い機体は装甲に含める、という処理の方が
>データ的にもシナリオ的にも混乱のもとではないでしょうか?

前述の通り実弾とENしかない原作とは違うのですから、他の作品と並べることを見越した上で
再現できる範囲を極力折り合いつけるべきです。
少なくとも
「全武装に有効な装甲」と「ビームと(なぜか)魔法と精神攻撃以外全部に有効な『実弾防御』」
なんてものを作るくらいなら、私はどちらの防御も削除願います。

>>> アサルトライフル、ガトリングガン

>ホワイトグリントに関しての性能のために全体を変更するというのは避けたいです。
>他のネクストからすると、ホワイトグリントのために攻撃性能を塗り替えられるようなものですし
>であるならば、影響を受ける機体一機一機にかんして改めて精さするべきではないでしょうか。

ホワグリ以外で現状非Pのアサルトライフル所持機は
アンビエント、ノブリス・オブリージュ、レッドラム。
ガトリングガンも含めるとマイブリス、グレディッツィア。

うちノブリスとレッドラム以外はP武器無し。
レッドラムは運動性130、ノブリスは攻撃力2700を考えればむしろ射程が短くなるリスクを
背負ってほしいくらいの機体です。
見たところ、影響の範囲にはむしろ変えてほしい機体しかいません。

>また、2P化させるため、に性能を調整し他の部分を大きく変更するというのは
>流石に歪ではないかと。

武装全体として「連の無い2P」の方が少ない中で、その枠に
連属性過多でいまいち差別化できてないアサルトライフルを置いて住み分けを図るのは歪なんでしょうか。

>>> ジェラルド

>いや魅惑ってそういうもんじゃないと思うんですが。
>貴族としての高いプライドを持つが、立場相応の責任を果たすことへの使命感の強い人物
>というのがゲーム中のジェラルドでしょう。
>いくらプレイヤー視点で(ほぼネタとして)優美なで魅力的装備だとしても
>それを装備しているからという理由で魅惑、というのはなんか違いませんか?

いや別に戦闘スタイルが人々を魅了するとか、そういうのも魅惑の範疇じゃないですかね。
てーか「○○だから付ける」はあっても「○○じゃなきゃ付けられない」
ほどのSPじゃないです、魅惑なんて。
(少なくとも献身よりは確実に)弱いSPですし。
まあ先述の通りこれについてはどっちでもいいです。

>>> 弾数

>繰り返しになりますが、ホワイトグリントの弾数だけを上昇させる、といった手法をとるつもりはありません。
>弾数を増加させるのであれば該当の武器を持つユニット全てを変更しますし、
>当然その武器だけが同一武器カテゴリー内で突出した数字を持つようにするわけにも行きませんから
>同カテゴリー内の武器も同様の調整を行います。
>ライフルやマシンガン類のタ弾数が少なく事がユーザーアビリティの低下を招くというのであれば
>そもそもN系列アーマードコアでも同様の現象が発生しています。
>カスケード・レインジやヴァルカンセイバー、クレスト白兵戦闘型は、ホワイトグリントと比較しても
>決して継続力があるほうではないでしょう。
>むしろ案牌な武器であるライフルをWトリガーしているホワイトグリントの方が
>そういうニーズの武装としてはまだ豊富であるぐらいです。
>とするならば、こちらのACにも同様の処置が必要になると思われるのですが、
>そちらについてはどうお考えでしょうか?

ロケットと産廃レールガンだとか軽量にカラサワ積んでENかつかつだなんて連中を基準に
列強基準かつライフルダブトリな主役機の継戦力を決めるべきではない、と考えてます。

……というのは半分冗談としても、
AC大戦じゃなくてロボ共通のデータを作っているんですから
ACを横並びにするのに拘泥することはないと考えます。

>とりあえず、ここまでがホワイトグリントの武器装弾数増加に関する意見です。
>それでも装弾数の増加を、というのであれば、fAのライフル、マシンガン類等を
>全体で、2,3発程度の増加調整をするところまでは考えていますが
>WGのみに極端な調整をすることはNGだと認識している、というのが現状の私の意見です。

その辺については同意見です。
データだけで見るなら、攻撃力1500以下のライフル・アサルトライフルはおおむね10〜13、
1400以下のマシンガンは15〜20は欲しい感じかなーと。
現行の武装は火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いので
武装間の格差がありすぎるというのも。

…1.2以降を見ると1.0の総弾数が何かの間違いと思える051ANNRの弾数が1.0基準だったり
弾数が唯一の取り得のGAN02-NSS-WRが、データでは完全にただの鉄の棒になっていたり
弾数下方入ったGAN01-SS-WBと上方入ったGAN01-SS-WBPが同じ弾数だったり
ローゼンのレザと比べて低弾数なはずの067ANLRが11発もあったり
原作だと総弾数6発の超ロマン兵器HLR71-VEGAが、データでは初稿の3発からさらに1発増えてたり
ざっと見ても気になる部分は多々ありますが。
あとマシンガン最高火力がモタコブじゃないのもどうなのよ、とか。

>また、リソースを使い切った上でも微力ながら一定の継続力を維持できることが
>ユニット性能の総合力に関わる、という意見には同意できますが
>しかしファンネル使い切ってライフルやバズーカまで弾切れするまで
>νガンダムを前線で暴れまわらせた挙句、後ろに下げることも補給することもせずに
>サーベルで前線で戦わせ続けるということは、そんなに多いでしょうか?

ですから順番が逆なんです。
合間にバルカンやサーベルを挟むことでファンネルやライフルやバズーカの弾切れを
遅らせることができるんです。

あ、サーベルで戦わせ続けることも場合によっては普通にあります。
敵が多く湧き、戦線を前に取りたい防衛ミッションとかで。

そこまでできなくても構わない、というのは承知してますが、それでも他作品と比較の上で、
かつ原作におけるライフルという武装の性質と、ミサイル以外の貧弱さを勘案して、
継戦力を緩和する余地は十二分にあるのではないか?というのが私の見解です。
この辺は先述の
「火力無関係にカテゴリごとに弾数決められてるのが多いため武装間の格差がありすぎる」
に係る部分でもあります。

>ここで一つ提案なのですが、2P武器を飛行形態時に求めるという方法はいかがでしょうか?

前述の通り他に影響を受ける機体が063ANARならアンビエントしかいない武装に
わざわざ煩雑な独自仕様を設けるメリットがフォーマットの維持以外に見受けられないので
反対です。
というか、カタログ的には近接適性136の063ANARと近接適性90の051ANNRを
一緒くたに2Pにしても個性が無くなる一方じゃないでしょうか。

少々長くなりましたが、さらに各武装にまで波及してもキリがないのでひとまず以上です。
それでは。

【5132】苗字・名前

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年05月18日(土) 15時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
資料って見易い方がいいなあとか思いつつ。

それはともかく。
タイトル通りですが、正直どっちでも良いとも思うのですが、
故に議長さんがそうされたい理由があってならそれで良いんじゃないかと思う次第です。

難しい問題だとは思うのですが、
階級・名前の奴でも それが苗字名前みたいな奴らが居るし。
デトネイター=オーガンとかコマンダー=コロスでも良いと思うし。
後者に関しては今でもドン『=』ザウサーですしねえ。

名前みたいでもロボットみたいな奴とかだと『・』になってたりするようですし。
ピア・デケムとかダイ・ソードの面々とか。

そういうのもあるので『=』より「・」の方が
なんか人名っぽくないというか物っぽいというか通り名っぽくて良いとも思います。
どっちかといえばですが。

まあ、少数とはいえ最近でも例外が通ってるなら、
問答無用で他に従うべきルールではない、とは思います。

以上です。データ作成よろしくおねがいします。

・ツリー全体表示

【5039】ボンバーマンビーダマン爆外伝

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年04月28日(日) 11時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BBB.zip ファイルサイズ: 10.4KB
はじめまして、めめと申します。
今回データを作成したため投稿すべく討議の場ににかけることにしました。
90年代後半にテレビアニメ版が放映されていた「ボンバーマンビーダマン爆外伝」のロボット基準データです。
関連玩具とアニメ版を参考にしてデータを作成しています。

討議、データ等不備があるなら指摘お願いします。

【5120】返信5

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 13時56分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。
メッセージ、ダイアログをコピペで対応する形式に改良しました。
あかボンのメッセも少ないのでついでにコピペで対応する形にします。

【5121】変更後pilot_message

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 13時56分 -
設定
引用なし
パスワード
###ビーダマン###

しろボン(爆外伝)
回避, うわあ!ぶねぇ……
回避, うわああ!?
回避, うわっ!
回避, わはっ、上手く避けられるようになったぞ!
回避, へへーんだ、そう簡単には当たらないぞ!!
回避, ああっ!
ダメージ小, うわあ!?
ダメージ小, 問答無用ってわけか!
ダメージ小, うわっ!まだまだ!
ダメージ小, 大丈夫!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, うわあああ!!
ダメージ中, うわ!ああうああ!ああ!
ダメージ中, うう…
ダメージ中, くそお、力比べならこっちだって負けないぞ!
ダメージ大, うわああああああああ!!
ダメージ大, あ!う、うわ!!
ダメージ大, うわああ!!ぐぅ…!
ダメージ大(ホワイトブロス), ブロス!どうしたんだブロス!
破壊, うわああああああああ!
射程外, くそ、追いつけない…
攻撃, やめろおおお!!
攻撃, 待てええええ!!
攻撃, そこか!
攻撃, ここから先は通さないぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, だああああああああ!!
攻撃, 止まれええええ!!
攻撃, 逃がさないぞ!
攻撃, うるさあああい!!
攻撃, 隙あり!
攻撃, はああああああ!!
攻撃, そりゃあああ!!
攻撃, 来い、俺達が相手だ!
攻撃, それ、もう一発!
攻撃(反撃), よくもやったな!
攻撃(ビーダカノン), ビーダマシュート!
攻撃(ビーダカノン), ビーダカノン!
攻撃(メタルビーダカノン), メタルビーダマシュート!
攻撃(メタルビーダカノン), メタルビーダカノン!
攻撃(ブロスカノン), ブロスカノン!
攻撃(対きいろボン), きいろボン!きいろボン!答えてくれきいろボン!!
攻撃(対きいろボン), きいろボン!一体どうしたんだよ!返事をしろよ!
攻撃(対ドラーケン), お前だけは絶対許さない!勝負だドラーケン!
攻撃(対ドラーケン), 俺が相手だ!ドラーケン!
攻撃(対シルドーク), 覚悟しろ、シルドーク!
攻撃(対ダーク皇帝), 覚悟しろ、ダーク皇帝!
発進, ハカセ、$(機体)発進願います!!
発進, 行きまーす!

しろボン(ホワイトメイル)
回避, うわあ!ぶねぇ……
回避, うわああ!?
回避, うわっ!
回避, わはっ、上手く避けられるようになったぞ!
回避, へへーんだ、そう簡単には当たらないぞ!!
回避, ああっ!
ダメージ小, うわあ!?
ダメージ小, 問答無用ってわけか!
ダメージ小, うわっ!まだまだ!
ダメージ小, 大丈夫!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, うわあああ!!
ダメージ中, うわ!ああうああ!ああ!
ダメージ中, うう…
ダメージ中, くそお、力比べならこっちだって負けないぞ!
ダメージ大, うわああああああああ!!
ダメージ大, あ!う、うわ!!
ダメージ大, うわああ!!ぐぅ…!
ダメージ大(ホワイトブロス), ブロス!どうしたんだブロス!
破壊, うわああああああああ!
射程外, くそ、追いつけない…
攻撃, やめろおおお!!
攻撃, 待てええええ!!
攻撃, そこか!
攻撃, ここから先は通さないぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, だああああああああ!!
攻撃, 止まれええええ!!
攻撃, 逃がさないぞ!
攻撃, うるさあああい!!
攻撃, 隙あり!
攻撃, はああああああ!!
攻撃, そりゃあああ!!
攻撃, 来い、俺達が相手だ!
攻撃, それ、もう一発!
攻撃(反撃), よくもやったな!
攻撃(ビーダカノン), ビーダマシュート!
攻撃(ビーダカノン), ビーダカノン!
攻撃(メタルビーダカノン), メタルビーダマシュート!
攻撃(メタルビーダカノン), メタルビーダカノン!
攻撃(ブロスカノン), ブロスカノン!
攻撃(対きいろボン), きいろボン!きいろボン!答えてくれきいろボン!!
攻撃(対きいろボン), きいろボン!一体どうしたんだよ!返事をしろよ!
攻撃(対ドラーケン), お前だけは絶対許さない!勝負だドラーケン!
攻撃(対ドラーケン), 俺が相手だ!ドラーケン!
攻撃(対シルドーク), 覚悟しろ、シルドーク!
攻撃(対ダーク皇帝), 覚悟しろ、ダーク皇帝!
発進, ハカセ、$(機体)発進願います!!
発進, 行きまーす!


あおボン(爆外伝)
回避, 組み付かれたらさっきの二の舞です!
回避, へっちゃらです!
ダメージ小, うわぁ…
ダメージ小, 速い!
ダメージ中, うう、ううう…
ダメージ中, なにするんです!放すです!
ダメージ中, 凄いエネルギーです!
ダメージ大, ぐぅ……
ダメージ大, うわあああ!!
ダメージ大, そんな!
破壊, あああ!?
射程外, センサーにも反応なしです……
攻撃, 待つです!
攻撃, 捕まえるです!
攻撃, 見つけたです!
攻撃, 撃つです!
攻撃, いい加減に悪さをやめるです!
攻撃, いくですよ!
攻撃, やめるです!
攻撃, 覚悟するです!
攻撃, 今がチャンスです!
攻撃(ポインティングショット), ポインティングショット!
攻撃(ポインティングショット), エックスレイセンサー・オン!ポインティングショーット!
攻撃(ポインティングショット), スコープオープン!ターゲットロックオン!ポインティングショーット!
攻撃(ブレイブカノン), ブレイブカノン!
発進, $(機体)で出ます!
発進, $(機体)もオッケーです!

あおボン(ブルーメイル)
回避, 組み付かれたらさっきの二の舞です!
回避, へっちゃらです!
ダメージ小, うわぁ…
ダメージ小, 速い!
ダメージ中, うう、ううう…
ダメージ中, なにするんです!放すです!
ダメージ中, 凄いエネルギーです!
ダメージ大, ぐぅ……
ダメージ大, うわあああ!!
ダメージ大, そんな!
破壊, あああ!?
射程外, センサーにも反応なしです……
攻撃, 待つです!
攻撃, 捕まえるです!
攻撃, 見つけたです!
攻撃, 撃つです!
攻撃, いい加減に悪さをやめるです!
攻撃, いくですよ!
攻撃, やめるです!
攻撃, 覚悟するです!
攻撃, 今がチャンスです!
攻撃(ポインティングショット), ポインティングショット!
攻撃(ポインティングショット), エックスレイセンサー・オン!ポインティングショーット!
攻撃(ポインティングショット), スコープオープン!ターゲットロックオン!ポインティングショーット!
攻撃(ブレイブカノン), ブレイブカノン!
発進, $(機体)で出ます!
発進, $(機体)もオッケーです!


きいろボン(爆外伝)
回避, だっ!えっ!くっ!
回避, 形勢逆転やな!
回避, 撃ってきおった!?
ダメージ小, な、なんやて!
ダメージ小, こいつやるで!
ダメージ中, うわああああ!!
ダメージ中, ああ!
ダメージ中, ぐぁ!
ダメージ大, おのれええ!!
ダメージ大, 動け、動いてくれ!$(機体)!
破壊, アカン!やられてもうた!
射程外, は、速すぎるで、とてもワイらのスピードじゃおっつけへん!
攻撃, 意地でもここから先は行かせへんで!
攻撃, なにおおお!
攻撃, 行くでぇ!
攻撃, ワイが行く!
攻撃, ワイに任せとき!
攻撃, $(機体)の力、みせたるわい!
攻撃, ワイらが来たからにはもう好き勝手はさせへんで!
攻撃, なにやっとんねん!
攻撃, どっせえい!!
攻撃, 今日こそ決着付けたるで!
攻撃(ドライブショット), ドライブショット!
攻撃(ドライブショット), 食らえ!ドライブショット!
攻撃(クラッシャーカノン), クラッシャーカノン!
かけ声(シャレダースピーカー), ほな行くで!
かけ声(シャレダースピーカー), もひとついくで!
かけ声(シャレダースピーカー), ショックウェーブシステム!
シャレダースピーカー, パン屋は何処や?その角をマーガリン!!
シャレダースピーカー, こら四天王、なにしてんのう?
シャレダースピーカー, 抵抗はやめていこう!
シャレダースピーカー, ハワイのことはワイに聞き!
発進, よっしゃ、真打ち登場や!
発進, $(機体)、行くでぇ!

きいろボン(爆外伝)(洗脳)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ン、ン、ンーッ!
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, タオス…
攻撃, ヤカマシイ!
攻撃, ミンナコロス!
攻撃, ミンナタオス!
攻撃(対しろボン), シロボンタオス…
攻撃(対しろボン), シロボンジゴクニオクッテヤル…
攻撃(対しろボン), シネシロボン…

きいろボン(イエローメイル)
回避, だっ!えっ!くっ!
回避, 形勢逆転やな!
回避, 撃ってきおった!?
ダメージ小, な、なんやて!
ダメージ小, こいつやるで!
ダメージ中, うわああああ!!
ダメージ中, ああ!
ダメージ中, ぐぁ!
ダメージ大, おのれええ!!
ダメージ大, 動け、動いてくれ!$(機体)!
破壊, アカン!やられてもうた!
射程外, は、速すぎるで、とてもワイらのスピードじゃおっつけへん!
攻撃, 意地でもここから先は行かせへんで!
攻撃, なにおおお!
攻撃, 行くでぇ!
攻撃, ワイが行く!
攻撃, ワイに任せとき!
攻撃, $(機体)の力、みせたるわい!
攻撃, ワイらが来たからにはもう好き勝手はさせへんで!
攻撃, なにやっとんねん!
攻撃, どっせえい!!
攻撃, 今日こそ決着付けたるで!
攻撃(ドライブショット), ドライブショット!
攻撃(ドライブショット), 食らえ!ドライブショット!
攻撃(クラッシャーカノン), クラッシャーカノン!
かけ声(シャレダースピーカー), ほな行くで!
かけ声(シャレダースピーカー), もひとついくで!
かけ声(シャレダースピーカー), ショックウェーブシステム!
シャレダースピーカー, パン屋は何処や?その角をマーガリン!!
シャレダースピーカー, こら四天王、なにしてんのう?
シャレダースピーカー, 抵抗はやめていこう!
シャレダースピーカー, ハワイのことはワイに聞き!
発進, よっしゃ、真打ち登場や!
発進, $(機体)、行くでぇ!


あかボン(爆外伝)
回避, ああっ!
ダメージ小, 平気よ、これくらい!
ダメージ大, 約束したんだもの…
攻撃, じっとしてなさい!
攻撃(ダブルビーダカノン), ダブルビーダ、カノン!!
発進, $(機体)、発進します!


あかボン(レッドメイル)
回避, ああっ!
ダメージ小, 平気よ、これくらい!
ダメージ大, 約束したんだもの…
攻撃, じっとしてなさい!
攻撃(ダブルビーダカノン), ダブルビーダ、カノン!!
発進, $(機体)、発進します!


くろボン(爆外伝)
回避, 五月蝿い奴だ…
回避, ふっ!
回避, 避けるだけで精一杯か…!
回避(対ダークビーダカノン), いくらメタルビーダマでも当たらなければ役に立たん!
回避(対ダークメタルショット), いくらメタルビーダマでも当たらなければ役に立たん!
回避(対メガメタルカノン), あのビーダマは厄介だぜ…!
ダメージ小, ぐっ…
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ中, うわあああ!!
ダメージ中, おあっ!?
ダメージ中, くそぉ…
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, ちぃ、不味い!
ダメージ大, うああああああ!!
破壊, 何!?
破壊, な、何…!?
射程外, ちっ……
攻撃, 悪いな、先を急いでいるんでな!
攻撃, とどめだ…!
攻撃, お前の相手はこの俺だ!!
攻撃, 地獄に落ちろ!
攻撃, たあああああ!!
攻撃, 待たせたな!
攻撃, $(機体)で決着をつけてやる!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, うおおおおおおおお!!
攻撃, 勝負あったな!
攻撃, 貴様は俺が倒す!
攻撃, 食らえ!
攻撃, あそこか!
攻撃, $(機体)が相手になるぜ!
攻撃(ガトリングショット), ガトリングショット!
攻撃(ガトリングショット), ガトリングショーット!
攻撃(クラスターカノン), クラスターカノン!
攻撃(クラスターカノン), 食らえ!クラスターカノン!!
攻撃(デバスターカノン), デバスターカノン!
攻撃(対ダークプリンス), 行くぞ、ダークプリンス!
攻撃(対ダークプリンス), 何だこの感覚は…?
発進, どけっ!!$(機体)、出る!

くろボン(ブラックメイル)
回避, 五月蝿い奴だ…
回避, ふっ!
回避, 避けるだけで精一杯か…!
回避(対ダークビーダカノン), いくらメタルビーダマでも当たらなければ役に立たん!
回避(対ダークメタルショット), いくらメタルビーダマでも当たらなければ役に立たん!
回避(対メガメタルカノン), あのビーダマは厄介だぜ…!
ダメージ小, ぐっ…
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ中, うわあああ!!
ダメージ中, おあっ!?
ダメージ中, くそぉ…
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, ちぃ、不味い!
ダメージ大, うああああああ!!
破壊, 何!?
破壊, な、何…!?
射程外, ちっ……
攻撃, 悪いな、先を急いでいるんでな!
攻撃, とどめだ…!
攻撃, お前の相手はこの俺だ!!
攻撃, 地獄に落ちろ!
攻撃, たあああああ!!
攻撃, 待たせたな!
攻撃, $(機体)で決着をつけてやる!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, うおおおおおおおお!!
攻撃, 勝負あったな!
攻撃, 貴様は俺が倒す!
攻撃, 食らえ!
攻撃, あそこか!
攻撃, $(機体)が相手になるぜ!
攻撃(ガトリングショット), ガトリングショット!
攻撃(ガトリングショット), ガトリングショーット!
攻撃(クラスターカノン), クラスターカノン!
攻撃(クラスターカノン), 食らえ!クラスターカノン!!
攻撃(デバスターカノン), デバスターカノン!
攻撃(対ダークプリンス), 行くぞ、ダークプリンス!
攻撃(対ダークプリンス), 何だこの感覚は…?
発進, どけっ!!$(機体)、出る!

###ダークビーダ###

ドラーケン(爆外伝)
回避, ん!?
回避, フフフ…
ダメージ小, はっはっは、手も足も出ないとはこのことだな!
ダメージ小, はっはっは、無駄だ無駄だ!
ダメージ小, 我がダークアーマーの敵ではあるまい…
ダメージ中, おのれ、何奴!?
ダメージ大, プリティーにカッコいいこのドラーケン様が!
破壊, そんな馬鹿な!?プリティーでカッコイイこの俺様が!!
破壊, ダーク皇帝、お許しを!!
射程外, おのれチョコマカと、一体何が狙いだ!
射程外, ええい、チョコマカと!
攻撃, 五月蝿いわ!
攻撃, お前から始末してやる!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 邪魔したことを後悔させてやるぞ!
攻撃, 全員まとめてあの世に送ってやるわ!
攻撃, ほざくなぁ!!
攻撃, プリティーにカッコいいこのドラーケン様がとどめをさしてやるぞ!
攻撃(ダークビーダカノン), メタルビーダマのパワーはお前らと威力が違うのだ!
攻撃(ダークビーダカノン), 俺様のメタルビーダマの威力を見るがいい!
攻撃(ダークメタルショット), 鋼蒼竜の力、受けるがいい!
攻撃(ダークメタルショット), 俺様のメタルビーダマの威力を見るがいい!
攻撃(ダークメタルショット), ダークメタルショット!


ティーゲル(爆外伝)
ダメージ小, ぬあっ?
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, な、何奴!?
ダメージ中, おのれ!このティーゲル様をコケにしよって!
ダメージ中, おのれ!このティーゲル様と互角に戦うとは!
ダメージ中, な、なんだこれはああ!?
ダメージ大, うおわあああ!!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, くっ、うおおおあああ!
破壊, 覚えてろ、この決着は必ずつけてやるからな!!
射程外, エネルギー切れだああ!!
射程外, まさか、またエネルギー切れか!!?
攻撃, ははははは!ははははは!
攻撃, んんぬおおお!!
攻撃, ぬぬぬお前ら、ふざけやがってぇえ!!
攻撃, うるさいわ!
攻撃, うははははは!!
攻撃, 今だ!
攻撃, 五月蝿い!!
攻撃, 俺はこういうチマチマしたのがだいっきらいなんだあああ!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, フハハハハ、甘い甘い!
攻撃, おのれ、おのれ、おのれえええ!!
攻撃(ダークビーダカノン), ダークビーダ、カノン!!


シュリンゲ(爆外伝)
回避, フン!
回避, はははははは!
回避, 当たりはしないよ!
回避(対ビーダアーマー), そんなビーダマ当たりはしないよ!
ダメージ小, なんだ…!
ダメージ小, しまった!?
ダメージ中, まさか、しまった…!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, ええい、許さんぞ!
ダメージ大, まずい!!
ダメージ大, しまった、時間をかけ過ぎたか!
破壊, おのれ小僧ども、覚えておれ!
破壊, 覚えておれ、小僧ども!
破壊, わらわがこんな小僧どもに、どうしてええ!!
射程外, ぐぅ…チョコマカと!
攻撃, わらわの攻撃に耐えられるのかな?
攻撃, ここでくたばっておしまい!
攻撃, 五月蝿いわっ!!
攻撃, 覚悟をし!!
攻撃, 逃がしはしないよ!
攻撃, お待ち!
攻撃, こっちから行くよ!
攻撃, はははははは!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, お前らだけは許さん!
攻撃, そろそろ終わりにしよう!
攻撃(翼朱雀), オーホッホホ、どうだ翼朱雀の威力は!
攻撃(ヘキサメタルショット), ヘキサメタルショット!


シルドーク(爆外伝)
回避, 甘いわっ!
回避, 好きにさせるかぁ!
回避, ヌン!
ダメージ小, 弱い相手と戦って何になる!
ダメージ小, 余興はもういい!
ダメージ小, 無駄なことを!
ダメージ小, こそばゆいわい!
ダメージ小, 効かんなぁ!
ダメージ中, 何ぃ!?
ダメージ中, おのれ、こしゃくな!
ダメージ中, がああ、この鬱陶しいやつめ!
ダメージ中, ぐあっ!何だこれは!?
ダメージ大, うおおおおお!!!
ダメージ大, ぐはああああああああ!!
ダメージ大, ぐああああああ!!があああああ!!
破壊, ぐわあ!操縦不能?そんな馬鹿な!?
破壊, くそおおお!不覚を取ったぁ!!
射程外, フン、上手く逃げたな!
射程外, ええい、何処だ!?何処にいる!
射程外, おのれ、騙しおったな!
攻撃, この、この、このぉ!
攻撃, 無様だぞ!
攻撃, 五月蝿い!
攻撃, ぬああああああああああ!!
攻撃, ぬうううん、つあああ!!
攻撃, そこかぁ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 行くぞ、うりゃあ!
攻撃, 面白い、貴様らからひねり潰してやる!
攻撃, 後ろをとったぞ!
攻撃, ほざくな!
攻撃(鎧玄武), 行くぞ鎧玄武、お前の力を見せてやれ!
攻撃(メガメタルカノン), 食らえ!メガメタルカノン!
攻撃(メガメタルカノン), 行くぞ、メガメタルカノン!


ダークプリンス(爆外伝)
回避, 身の程を知らぬ愚か者め!
回避, フン!
回避, ほほう!
回避, 甘い!
ダメージ小, これで終わりではつまらなさ過ぎるぞ!
ダメージ小, もっと相手をしてくれよ!
ダメージ小, 偉そうに出てきてその程度か!
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, おああああっ!
ダメージ中, 何、貴様ぁ!
ダメージ中, ハハハ、その意気だ!それでこそゲームの相手にふさわしい!
ダメージ大, くっ、エビルが力負けをするだと!
ダメージ大, ぐおおお!
破壊, サラバだ!
破壊, 次に会う時は雌雄を決する時だ、いいな!
射程外, どけ、お前達と遊びに来たのではない!
攻撃, お前を待っていたのさ!
攻撃, フフフ!
攻撃, 小ざかしいわ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, とどめだ、くたばれっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, これでゲームセットだ!
攻撃, 邪魔をするなっ!!
攻撃, 今日は手加減せん!
攻撃(エビルショット), エビルショット!
攻撃(ブリザードカノン), ブリザードカノン!
攻撃(対くろボン), フフフ、現れたなくろボン…会いたかったよ!
攻撃(対くろボン), 感じる…これは一体…?
攻撃(対くろボン), 何故だ、何故この男に懐かしさを感じる!?


クラヤミ(爆外伝)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………


ダーク皇帝(爆外伝)
回避, 当たらぬわっ!
ダメージ小, 効かぬわっ!
ダメージ中, ぬ?ば、ば!
ダメージ大, ぬあああ!?
破壊, おのれえええええ
射程外, なんだと!
攻撃, ええい、五月蝿いわ!
攻撃, たわけるな!
攻撃, 余に逆らったこと、地獄に落ちて悔いるがよい!!
攻撃, 小ざかしいわ!
攻撃, この世に在りし全ての者よ、無に還るがよい!


モミテボン(爆外伝)
回避, なはははははっ!
回避, さあ、今のうちに逃げるんだよ〜ん!
ダメージ小, ちょ、ちょっと待ってくださいよ〜ん
ダメージ小, ぐふふふふ
ダメージ小, どうどうこのアーマー、マジでいけてるってカンジだよ〜ん!
ダメージ中, なあああ!?
ダメージ大, にゃああ!ななな、なんだよぉ〜!?
破壊, うそ〜ん!?
破壊, じゃ、じゃーねみんなバイバ〜イ!
射程外, ふーんだ!やっぱり来ましたね〜!
攻撃, ここはなんとしても手柄を立てて認めて貰わなくちゃだよ〜
攻撃, はいはい、任しといてよ〜
攻撃, 行きますよー
攻撃, ここから先は一歩も通さないよ〜ん!
攻撃, うるさいよ〜ん!!
攻撃, ゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロゲロ!!
攻撃, お前らみんな踏み潰してゲロゲロゲロ!やるよ〜ん!!
攻撃, 今度はこっちの番だよ!
攻撃, スキありだよ〜ん
攻撃(ハイパーモミテンション), お前達の相手はこの最強アーマー、ハイパーモミテンションがしてやるよ〜ん!
攻撃(ハイパーモミテンション), いけぇ!ハイパーモミテンション!
攻撃(もみパンチ), もみキーック!あれ?

【5122】変更後pilot_dialog

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 13時57分 -
設定
引用なし
パスワード
しろボン(爆外伝)
合体(セイントブラスター)
しろボン(爆外伝), やるぞみんな!
あおボン(爆外伝), はいです!
きいろボン(爆外伝), おう!
しろボン(爆外伝), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(爆外伝), 合体、セイントドラゴン!

しろボン(ホワイトメイル)
合体(セイントブラスター)
しろボン(ホワイトメイル), やるぞみんな!
あおボン(ブルーメイル), はいです!
きいろボン(イエローメイル), おう!
しろボン(ホワイトメイル), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(ホワイトメイル), 合体、セイントドラゴン!

あおボン(爆外伝)
合体(セイントブラスター)
しろボン(爆外伝), やるぞみんな!
あおボン(爆外伝), はいです!
きいろボン(爆外伝), おう!
しろボン(爆外伝), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(爆外伝), 合体、セイントドラゴン!

あおボン(ブルーメイル)
合体(セイントブラスター)
しろボン(ホワイトメイル), やるぞみんな!
あおボン(ブルーメイル), はいです!
きいろボン(イエローメイル), おう!
しろボン(ホワイトメイル), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(ホワイトメイル), 合体、セイントドラゴン!

きいろボン(爆外伝)
合体(セイントブラスター)
しろボン(爆外伝), やるぞみんな!
あおボン(爆外伝), はいです!
きいろボン(爆外伝), おう!
しろボン(爆外伝), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(爆外伝), 合体、セイントドラゴン!

きいろボン(イエローメイル)
合体(セイントブラスター)
しろボン(ホワイトメイル), やるぞみんな!
あおボン(ブルーメイル), はいです!
きいろボン(イエローメイル), おう!
しろボン(ホワイトメイル), ブラスターダッシュ!
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(ホワイトメイル), 合体、セイントドラゴン!

くろボン(爆外伝)
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(爆外伝), 合体、セイントドラゴン!

くろボン(ブラックメイル)
合体(セイントドラゴン(爆外伝))
しろボン(ホワイトメイル), 合体、セイントドラゴン!

【5129】投稿報告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月17日(金) 20時16分 -
設定
引用なし
パスワード
データ変更から一週間経過したので投稿しました。
レスありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4950】ACECOMBAT改定

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。水上艦の適応修正ついでの改定第三弾です。
 主にユニットとアイテムをいじっています。

 ご意見おお待ちしています。


>>変更ユニット
>共通
・装甲が50刻みな機体の装甲+50
 タイガーII・フィッシュベッド・ファントムII・ファイティングファルコン・フランカー・F−2A・ラファールM・タイフーン
・戦艦の水適応を-に変更。
・リムファクシとアークバードの自動反撃に解説追加と、条属性の削除

>エースコンバット3
・装甲+50
 ファルクラムSS・ジャーファルコン・セピア
・ラプターIIにステルス追加。
・デルフィナス#3の運動性+15
 ゲームのステータスどおりとはいえ企業最終機として微妙すぎたので。
 それでもベルクトやゲイムに比べ微妙なのでアイテムは3のままにしています。
・KC777とライコドンから修理装置削除。


>>変更アイテム
・追加搭載武装アイテムの解説の書式を変更。
・ナパーム爆弾の威力-100、弾数-1
・小弾頭ディスペンサーの弾数-1
・自己鍛造小弾頭爆弾(AC)に散属性追加、命中-40、威力+200、弾数-1
・スタンドオフディスペンサーの射程-1、弾数-1
・クラスター爆弾の威力+100、命中+10
・高機能対地ミサイルの弾数-2
・長距離空対地ミサイルの弾数-2
・長距離空対艦ミサイルの弾数-1

【4952】アイテム

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平凡だが、対空対地どちらにも有効。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾10/CT+0/適SABA/実H


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能。
*攻1300/射程1-2/命+10/弾10/CT+0/適SABA/実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する。
*攻1600/射程1-4/命-10/弾8/CT+0/適BABB/格実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル。
*攻1800/射程2-3/命-20/弾6/CT-10/適SACA/実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾。
*攻1700/射程1-1/命-10/弾8/CT+10/適-AB-/実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ。
*攻2500/射程1-4/命+50/弾4/CT+0/適SACA/BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機に追従可能。
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備

# GRルート最終戦で一機ジオペリアを落とすと追従してくるジオペリア。
# 取り扱い注意。


アンチナノバイトボム(AC)
アンチナノバイトボム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチナノバイトボム,   2000, 1, 2, -10, 10,  -, -, BABB,  +0, P限式
*ワクチン・ナノバイトを放出する特殊兵器。
*攻2000/射程1-2/命-10/弾10/CT+0/適BABB/P限式

# 対ナノバイト戦の時、シナリオ側で装備させてください。
# 投下爆弾のようなものですが、レナ機に当てないといけないので空適応してます。


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実誘AL1
*高い誘導性と長射程を誇るミサイル。機体から誘導する必要がある。
*攻1600/射程1-5/命+20/弾8/CT+10/適S--A/実誘AL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル。
*攻1900/射程1-3/命+40/弾4/CT+30/適S--A/実HP

# AC04を基準にした、撃っておけば撃墜できる強力な対空武装としています。
# 5以降版に弱体化させる場合、以下のものに変更してください。
# 高機動空対空ミサイル,   1600, 1, 2, +10,  6,  -, -, S--A, +10, 実HP
# *攻1600/射程1-2/命+10/弾6/CT+10/適S--A/実HP


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な中距離ミサイル。
*攻1700/射程2-5/命-10/弾6/CT+0/適S--A/実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な中距離ミサイル。
# *攻1700/射程2-3/命-10/弾2/CT+0/適S--A/実HM扇L3


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な長距離ミサイル。
*攻1700/射程3-6/命-20/弾6/CT+0/適S--A/実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃可能な長距離ミサイル。
#*攻1700/射程4-5/命-20/弾2/CT+0/適S--A/実HM扇L3


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 格連L8P
*対地用のロケットランチャー。
*攻1500/射程1-2/命-10/弾10/CT+0/適-AB-/格連L8P


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1400, 1, 2, -10,  3,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる。
*攻1400/射程1-2/命-10/弾3/CT+0/適-AB-/格爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾。
*攻1400/射程1-1/命-10/弾14/CT+10/適-AB-/実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾。
*攻1600/射程1-1/命-10/弾10/CT+10/適-AB-/実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾。
*攻1800/射程1-1/命-10/弾6/CT+10/適-AB-/実


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こす無誘導爆弾。
*攻1800/射程1-2/命+10/弾2/CT+0/適CAC-/格爆M投L1P

# AC5を基準に強力な対地武装としています。
# 弱体化する場合、威力-300としてください。


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く。
*攻1500/射程1-4/命+0/弾3/CT-10/適-AB-/格爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1200, 1, 3, -10,  3,  -, -, CAC-, -30, 格散M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導爆弾。
*攻1200/射程1-3/命-10/弾3/CT-30/適CAC-/格散M全


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾。
*攻1600/射程1-2/命+20/弾8/CT+0/適-AB-/格実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾。
*攻1600/射程1-2/命+0/弾8/CT+20/適-AB-/格実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 3, +10,  3,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾。
*攻1500/射程2-3/命+10/弾3/CT-10/適-AB-/格爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1700, 1, 1, +10,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾。
*攻1700/射程1/命+10/弾8/CT-10/適-AB-/実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  6, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃可能なミサイル。
*攻1700/射程1-4/命+0/弾6/CT+10/適-AB-/格実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 2, 3,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル。
# *攻1700/射程2-3/命+0/弾2/CT+10/適-AB-/格実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル。
*攻1800/射程2-5/命-10/弾6/CT+0/適-AB-/格実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  5,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル。
*攻1900/射程2-5/命-10/弾5/CT+10/適-AB-/格実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL2
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル。
*攻2200/射程3-5/命+0/弾2/CT+0/適SABA/爆M投L2AL2

# ゼロ出展の強力武装。取り扱い注意。


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +15, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル。
*攻2000/射程3-5/命+10/弾2/CT+15/適SABA/M投L2AL2

# X出展の強力武装。取り扱い注意。


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器。
*攻1900/射程1-5/命+10/EN20/CT+20/適SACA/B


ECMポッド(AC)
ECMポッド, いーしーえむぽっど, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -
*短時間ECMを作動させる装置。
*ECMLv3付加(1T) 弾数3


## パーツ

# エンジン

ターボエンジン(AC)
ターボエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 1
*出力を強化したエンジン。飛行機専用。
*移動力+1


軽量エンジン(AC)
軽量エンジン, けいりょうえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, -100, 10, 1
*軽量化が施されたエンジン。飛行機専用。
*装甲-100 運動性+10 移動力+1


スクラムジェットエンジン(AC)
スクラムジェットエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, -10, 3
*制御に難があるが、凄まじい速度を誇るエンジン。飛行機専用。
*運動性-10 移動力+3


高効率エンジン(AC)
高効率エンジン, こうこうりつえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 2
*効率の良いエンジン。飛行機専用。
*移動力+2


# ウィング

改良トリムタブ(AC)
改良トリムタブ, かいりょうとりむたぶ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
800, 0, 0, 0, 0
*機体の安定性を向上させるウイング。飛行機専用。
*HP+800


改良強化カナード(AC)
改良強化カナード, かいりょうきょうかかなーど, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 10, 0
*エルロンを軽量化する。飛行機専用。
*運動性+10


高機動フラップ(AC)
高機動フラップ, こうきどうふらっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
1500, 0, 0, 0, -1
*安定性を大幅に上昇させるフラップ。飛行機専用。
*HP+1500 移動力-1


シルフウィング(AC)
シルフウィング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
500, 0, -200, 20, 1
*エルロンを専用のものに換装する。飛行機専用。
*HP+500 装甲-200 運動性+20 移動力+1

# 本来シルフウィングはカリバーン専用です。


# 装甲

スケイルアーマー(AC)
スケイルアーマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 300, 0, 0
*魚の鱗のような小型対爆装甲。飛行機専用。
*装甲+300


チタンアルミナイド装甲(AC)
チタンアルミナイド装甲, ちたんあるみないどそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 600, -10, 0
*チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた装甲。飛行機専用。
*装甲+600 運動性-10


電波吸収コート(AC)
電波吸収コート, でんぱきゅうしゅうこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*電波を反射しにくい塗料を使用する。飛行機専用。
*ステルスLv3付加


新世代レーダー拡散コート(AC)
新世代レーダー拡散コート, しんせだいれーだーかくさんこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, -200, 0, 0
*レーダー波の拡散率を極限まで高める。飛行機専用。
*ステルスLv2付加 装甲-200


# 兵器強化

高威力ミサイル(AC)
高威力ミサイル, こういりょくみさいる, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=実
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルを高威力のものに換装する。飛行機専用。
*実属性攻撃力+200


追加ハードポイント(AC)
追加ハードポイント, ついかはーどぽいんと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ハードポイントLv2=強化パーツ
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, -10, 0
*機体重量が増すが、追加の装備が可能になる。飛行機専用。
*強化パーツ装備数+2 運動性-10


トラッカーミサイル(AC)
トラッカーミサイル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv8=H
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの追尾性能を高める。飛行機専用。
*H属性命中率+40


レーザー増幅装置(AC)
レーザー増幅装置, れーざーぞうふくそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=B
命中率強化Lv4=B
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エアロコフィン or 人工神経接続式戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*レーザーの照射時間を延ばす装置。飛行機専用。
*B属性攻撃力+200 命中率+20

【4953】圧縮データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時07分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(12).zip ファイルサイズ: 109.2KB
 張り忘れていたのでこちらに。

【5072】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月01日(水) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 特にご意見がなければ、一週間後に投稿したいと思います。

 以上です。ご意見お待ちしています。

【5128】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月17日(金) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 タイトルの通り、先ほどデータを投稿しました。

 以上です。なにか気になる点があれば気軽に連絡してください。

・ツリー全体表示

【4949】スカイガールズ小改定

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。水上艦の適応修正ついでの改定第二弾です。
 ちょっと他フォルダの母艦に比べて攻龍が強すぎるかなーと思うので弱体化させようと思います。

 それではご意見お待ちしています。

>>変更データ

特務艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 1
-, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 180, 1000, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA, -20, 射先連L10
後部多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
魚雷,          1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, --A-, +20, 実H
テトラPOD,      1700, 1, 5, +30,  6,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          1900, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
#
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1600, 1, 5, +30,  4,  -,  -, AABA, +30, 実追害L1(OVA)
主砲(OVA),      2100, 2, 4, -10,  -,  60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

# 資金+2000、EN-20、装甲-200、水適応を-に変更
# CIWS:威力-300、CT-30、弾数-10、命中+10、先属性追加
# 魚雷:威力-100、弾数-4
# 後部多目的ランチャー:威力-300、射程2-3、弾数-2
# テトラPOD:威力-300、弾数-2
# 主砲:威力-300
# テトラPOD(OVA):威力-200、弾数-4
# 主砲・広域拡散モード:EN+40
# 主砲(OVA):威力-300

【5073】追加の修正

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月01日(水) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 投稿予告を出そうと思いましたが、他にも気になった部分があったのでもう少し変更します。
 なので、三日くらい様子を見て再度投稿予告を出そうと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>変更データ

番匠真里亜
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv7=MOLP, 1, Lv80, 49
同調率成長Lv5=(不安定な同調), 1, Lv-10, 49
不安定な同調=解説 MOLPの最大値が80%になる。, 1
142, 153, 141, 144, 164, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 直撃, 11, ひらめき, 18, 気迫, 29, 捨て身, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 技量-2、集中を直撃に変更し、熱血と習得順入れ替え。


飛崎陣
飛崎, ひざき, 男性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 43, Lv6, 62
131, 154, 152, 154, 177, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 必中, 19, 堅牢, 24, 気合, 30
SKGL_HizakiJin.bmp, SKYGIRLS.mid

# 回避-5、技量-4、激闘を堅牢に変更し、習得順入れ替え


九藤じゅりあ
九藤, くどう, 女性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 48
121, 140, 141, 144, 169, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 7, かく乱, 13, 痛撃, 20, 気合, 26, ひらめき, 32
SKGL_KudouJulia.bmp, SKYGIRLS.mid

# 迎撃Lv-1、命中回避-1、技量-3、反応+1、熱血を痛撃に変更。


森山誉
森山, もりやま, 男性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 53
127, 143, 142, 143, 167, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 9, 激闘, 15, 必中, 21, 気合, 28, 集中, 35
SKGL_MoriyamaHomare.bmp, SKYGIRLS.mid

# 技量-3、熱血を激闘、闘志を必中に変更し、習得順入れ替え。


嶋秋嵩
嶋, しま, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 我慢, 10, 根性, 15, 加速, 24, 策謀, 32, 号令, 39
SKGL_ShimaAkitaka.bmp, SKYGIRLS.mid

# 鉄壁を我慢に変更。


冬后蒼哉
冬后, とうごう, 男性, 戦闘機 戦艦(サポート), AAAA, 100
特殊能力なし
130, 152, 154, 155, 180, 140, 強気
SP, 30, 集中, 1, みがわり, 6, 熱血, 12, 機先, 18, 突撃, 24, 再動, 35
SKGL_TougouSouya.bmp, SKYGIRLS.mid

# 技量-3


速水たくみ
たくみ, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 隠れ身, 17, 幸運, 25, 献身, 36
SKGL_HayamiTakumi.bmp, SKYGIRLS.mid

# 忍耐を隠れ身に変更。

【5106】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 02時44分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 特にご意見もないようですので、一週間後をめどに投稿したいと思います。

 以上です。ご意見お待ちしています。

【5127】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月17日(金) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
 タイトルどおり、先ほどデータを投稿しました。

 以上です。なにか気になる点があれば気軽に連絡してください。

・ツリー全体表示

【4995】UCガンダムSP微調整+ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月14日(日) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

UCフォルダを見返していたらちょっとしたミスと、
一部のキャラのSPが強すぎるので微改訂を行いたいと思います。


●機動戦士ガンダムZZ

ルー=ルカ
ルー, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 4, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 46, Lv7, 58
S防御Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 48
切り払いLv1, 2, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 45
117, 143, 141, 142, 161, 163, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 7, 熱血, 10, 幸運, 19, かく乱, 22, 激励, 33
G0088_RouxRouka.bmp, ZZ Gundam.mid

#魂→激励
#習得レベル43→33


リィナ=アーシタ
リィナ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 47
82, 89, 136, 118, 150, 155, 弱気
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 3, 集中, 6, 愛, 14, 再動, 30, 祈り, 41
G0088_LinaAshita.bmp, ZZ Gundam.mid

#魂→祈り


●機動戦士ガンダムF−91MSV

レイラ=ラギオール
レイラ, 女性, MS, AABA, 155
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39
126, 140, 146, 150, 159, 160, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 集中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 18, 幸運, 20, 激怒, 23
G0123V_LaraLaguiole.bmp, SilhouetteFormula.mid

#夢→幸運
#習得レベル40→20


●機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ(ミス修正)

ガウマン=ノビル
ガウマン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 38
144, 139, 143, 148, 170, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 2, 目眩し, 9, 挑発, 17, 気合, 22, 奇襲, 29
G0105_GahmanNobil.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

#目眩ましになっていたので修正


ペーネロペー
ペーネロペー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
換装=オデュッセウスガンダム
追加移動力Lv1=空力制御 空中
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5200, 220, 1400, 105
AACA, G0105_Penelope(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
メガビーム・キャノン,   1500, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#投稿されているアイコン名と違っていたのでG0105_Penelope(F).bmpに修正


以上です。
それではご意見お待ちしております。

【5037】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月24日(水) 22時20分 -
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ども、きょうしろうです。

28日にでも投稿しようかと思います。

それでは。

【5059】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月29日(月) 23時56分 -
設定
引用なし
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期日を迎えたので投稿しておきました。

それでは。

・ツリー全体表示

【4917】機動戦士ガンダム00 ミス修正&微調整

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時32分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(12).zip ファイルサイズ: 159.4KB
こんばんは、アルパカです。
先日投稿したばかりのガンダム00シリーズですが、一部のアイコン指定にミスがあるのが発覚しまして、
その修正ついでにその他の細かい部分のミス修正、数値調整を行いたいと思います。
今回はミスの修正や細かい調整が目的なので、大幅な変更(トランザムの仕様等)を
行う予定はありません。予めご了承ください。
修正内容は以下の通りです。


パイロット
・準主役としては高く設定され過ぎていたロックオン兄の命中-5。
・MIDI指定を敷島投稿済みのものに対応させる。
 サーシェスのみCounter Attackで統一、その他のキャラは主題歌を指定。

ロボ
・プトレマイオスII、プトレマイオスII改、GN−XIVのアイコン指定を修正。
・ガンダムサバーニャのマップ兵器の名称変更。
・ガンダムハルートのGNソードライフルが、確認したところ
 Bマシンガン系の武装だったので連L5に。
 また、FMでのライフル使用が無理そうに感じられたので、
 FM形態からGNソードライフルを削除し、FM形態のGNキャノンを2Pに。
・ラファエルガンダムのセラヴィーガンダムIIに実属性追加。
・同世代のGNドライヴ搭載機と比較してEN値が低くなっていた
 一部のGNドライヴ[T]搭載機のENを増加。

ノンパイロット
・2nd seasonフォルダの一部キャラのアイコン指定がGOO_ となっていたのを修正。

戦闘アニメ
・セラフィムガンダムのGNビームマシンガンをレーザーマシンガン(2)に。
・ガンダムサバーニャの戦闘アニメで劇中の描写とずれていた箇所を修正。
・ガンダムハルートのGNソードライフルのアニメと、それに合わせて
 トランザム発動のアニメを一部修正。
・ブレイヴのトライパニッシャー関連のアニメを作中描写に近づける形に修正。

メッセージ
・劇場版マリーのメッセ指定がSSのままになっていたので修正。

その他、私が見落としているミスや調整内容で気になる点などございましたらどうぞ。
それでは失礼します。

【5025】自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月23日(火) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、データを見なおしていた所、新たにミスが見つかりました。
皆さんにはご迷惑をお掛けします。
・1st seasonアニメーションの72行目の記述にミスが有ったのを修正。
・ガンダムキュリオス(FM)、ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)、
 アリオスガンダム(FM)の武器BGMの指定がなかった(討議の過程でトランザムを
 つけたり外したりした際の修正忘れ)のを修正。
 
他にもまだミスが残っている可能性もあるので、投稿日は二日延ばして日曜日に変更とさせていただきます。
以上です。それでは、失礼します。

【5033】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月23日(火) 22時50分 -
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ども、きょうしろうです。

ちょいと滑りこみで一点。
バサラの歌が聞いたら面白いと思うのでELSに有効=光つけませんか。

ご検討お願いします。
それでは。

【5035】Re(2):投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月24日(水) 00時34分 -
設定
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>ども、きょうしろうです。
>
>ちょいと滑りこみで一点。
>バサラの歌が聞いたら面白いと思うのでELSに有効=光つけませんか。
>
>ご検討お願いします。
>それでは。

確かに歌で対話というのも夢がありますね。了解です。
パイロットデータを以下のように修正しておきます。では、投稿日は変わらず28日で。

ELS(ザコ)
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光


超大型ELS
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=ELS(ザコ), 1
130, 140, 150, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS(XL).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光

【5054】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月29日(月) 13時06分 -
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予告と一日ずれましたが、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さんありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4907】ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 23時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(6).zip ファイルサイズ: 16.1KB
ども、きょうしろうです。

ジャイアントロボの大作くん強化改訂を行いたいと思います。

ジャイアントロボのサイズと移動力に合わせて修正している部分もありますが、
基本的に大作くんとロボの強化のみを行なっています。


それではレスお待ちしています。

【5001】Re(1):ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 11時48分 -
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こんにちは犬吉です。
2点ほど気になったところを。


>ジャイアント・ロボ
>パンチ,           2600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

このパンチ、もうちょっと威力下げられませんでしょうか。
無消費2600は旧データでの移動力3だったり大作の命中が136しかなかったりSP40しかないから必中が使いづらかったり…と色々な要因があってこその数値だったと思います。
これらの弱点が解消され、さらに射撃武器も使いやすくなった現状のデータだと、今度は使い勝手が良すぎないかなと感じます。
劇中でもロボのパンチは印象的でしたが、必殺技としてのパンチは全力パンチに譲って、無消費武器としてもうちょっと控えめにしてほしいなと思います。


>全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +10, -

これ斉属性なんかは付かないのでしょうか。


以上です。

【5009】Re(2):ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時27分 -
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>犬吉さん

>このパンチ、もうちょっと威力下げられませんでしょうか。
>無消費2600は旧データでの移動力3だったり大作の命中が136しかなかったりSP40しかないから必中が使いづらかったり…と色々な要因があってこその数値だったと思います。
>これらの弱点が解消され、さらに射撃武器も使いやすくなった現状のデータだと、今度は使い勝手が良すぎないかなと感じます。
>劇中でもロボのパンチは印象的でしたが、必殺技としてのパンチは全力パンチに譲って、無消費武器としてもうちょっと控えめにしてほしいなと思います。

格闘170前後で火力2000の無消費2Pがまかり通るのが一人乗りスーパー系の世界なので、
大作くんの唯一無二の長所としてパンチの火力は残しておきたい所です。

関係ない話ですが、一人乗りスーパー系を見なおしていたら所、
大作くんの命中値を妙に高く設定し過ぎていたので-10ほどしようかと思います。


>全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +10, -
>
>これ斉属性なんかは付かないのでしょうか。

斉属性をつけてもデメリットし存在せず、メリットを付けづらい事と、
スーパー系なんであんまり細かい事は気にしなくてもいいか!という理由からつけていません。


それではレスありがとうございました。

【5011】自己修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時38分 -
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ども、きょうしろうです。
ちょっと見直したらミスなのか狙いなのかわからない
怪しい箇所が何個かあったので修正します。


・銀鈴ロボType2
 オッパイミサイルの弾数を10に変更。

・維新竜・暁
 ドリルの貫属性を外してCT+20に変更。

・ウラエヌス
 体当たりの弾数を-に変更。

・GR2
 剛腕ロケットを3Pから2Pに変更。


以上です。それでは。

【5036】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月24日(水) 22時19分 -
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投稿しました。
皆様レスありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4807】機動戦士Vガンダムニューモビルスーツバ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月11日(月) 00時31分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
nmsv.zip ファイルサイズ: 3.4KB
こんにちわ、ぶれーかーです。
おいこらアーマードコアネクサスはどうした、とか思ってる方
おいお前他にもなんかしてるんじゃないかとお思いの方
多数いらっしゃるかもしれませんが

なんというかゴメンナサイ

Vガンダムの改定が無事終了したということで、この機会にどうしても
ドマイナーMSV、ニューモビルスーツバリエーションのデータ化をしたかったんです。
名称では分かりにくいかもしれませんが、VのMSVです。
なんでドマイナーかというと、初代MSVにMSVハンドブックってありましあよね。
小さなパンフレットサイズの小冊子。
ニューMSVは、それと同じ「ニューMSVハンドブック」でしか展開してなかったんです。
他媒体での展開なし、ハンドブック以外での書籍に纏められたこともなし、と。
未復刊、絶版モノの小冊子なもんで入手難易度激高。ゲームへの露出一切なし。
という世にも恐ろしい作品です。
最近ついにMS大全集の2013年度版に掲載されるようになりかなりマシになりました。
・・・がしかし、あれまだ半分も載ってないんですよね。不憫や…


さて、作品解説はこの程度してこのMSVのデータ的特徴は、
・部隊ごとのカラーリングパターンや生産時期による形状の差異等が多く、実質的に本編データのコピペで出来るものがかなり多い。

・プロトタイプ〜、 〜キャノン、〜デザート などの別機体化したバリエーションもそれなりにいるが、割と原型機からの変化は抑えられていて、実質マイナーチェンジ機。データ的にもちょっと手をくわえるだけですぐに用意できる。

・上述したとおりハンドブック2冊で展開したので、総ユニット数は少なめ

・パイロットなどは登場しないので、パイロットデータを作る必要がない

以上のことから、非常にコンパクトかつお手軽なデータになっています。
お手がる、だから今回手をだしたんですね。本編データのほうにちょっと手を加えたいと所もありましたし。


さて、ここで問題を二点ほど
・フォルダ名どうするか
素直にV−MSVではないので分かりにくいんですが、かといってV−MSVと表記するのも捏造感が
「機動戦士VガンダムニューMSV」とするのが無難かな、と今の所思っていいます。

・地球脱出計画を引越しさせようか
VガンダムフォルダにいるVガンダム外電の地球脱出計画のデータ
MSVのフォルダが出来るなら、MSVで引き取るほうが無難でしょうか
個人的にはあまり必要性は感じていないですが、せかっくの機会なので。
Gジェネユニットは・・・ むしろVガンフォルダにいたほうが分かりやすい?

【4850】変更後animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 00時55分 -
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MS
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
2連マルチランチャー, グレネード 2 Missile.wav
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
メガスピア(準備), Reload.wav
メガスピア(攻撃), スーパーミサイル 2
メガスピア(命中), ダメージ;大爆発
ビーム砲, 2連中ビーム
4連装ビーム砲, ニードルレーザー連射
脚部4連マルチポッド, ミサイル 4
ビームトマホーク, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
翼部2連マルチポッド, ミサイル 2
バルカン砲, バルカン
5連ビームストリングス, バルカン
胸部バルカン砲, バルカン
ビームキャノン, 中ビーム 緑
胸部ビームガン, 小ビーム 緑
脚部ビームガン, 小ビーム 緑
足部ビームキャノン, 中ビーム 緑
ロングスピアアックス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Bardiche01.bmp
ショルダービームキャノン, 中ビーム 緑
ビームガトリングガン, 内蔵ガトリング 緑
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ハンドビームガン, 小ビーム 緑
ビームファン, 光斬撃 緑 中 Saber.wav


V2ガンダム(青)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発


ガンプ
ハイメガキャノン(攻撃), 粒子集中 桃;ビームショットガン -.bmp 桃 32
ハイメガキャノン(命中), -
グレネードランチャー, グレネード 4 Missile.wav
粉砕プライヤー, 白兵武器
粉砕プライヤー(命中), 超打
ダブルビームライフル, 2連中ビーム 桃

ジョング
頭部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腰部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
サイコミュビームサーベル, 2WAY射出
サイコミュビームサーベル(命中), 大斬撃 緑;大斬撃 緑
腕部メガ粒子砲, 中ビーム 緑


リグ・リング
サイコウェーブ, 必殺光線 桃 Bubble.wav
サイコウェーブ(命中), -
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 桃
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向


ザンスパイン
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ビームファン, 光斬撃 ピンク 中 Saber.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ティンクルビット(攻撃), 4WAY射出
ティンクルビット(命中), 包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;連続大爆発 3
光の翼<MAP>, 光の翼突撃 桃 二刀流
光の翼<MAP>(命中), 超斬撃 桃 Crash.wav
光の翼, 光の翼突撃 水色 二刀流
光の翼(命中), 超斬撃 水色

【4856】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 01時04分 -
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引用なし
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################################################################################
# ニューモビルスーツバリエーション

### リガ・ミリティア

#ガンイージーやVガンダム初期生産型等は、それぞれの生産時期ごとののディテールアップ版で、
#極めて細かな差異がある点が上げられているが
#基本的にはV本編に登場したものとイコールであるため、オミット。


ガンイージ・後期量産型
ガンイージ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZ(Later).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#ガンブラスターと同一のカラーリングで生産された後期生産型


ガンイージ・プロトタイプ
ガンイージ・プロトタイプ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 150, 1100, 90
BACA, G0153_GunEZPrototype.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・プロトタイプ(後期塗装)
ガンイージ・プロトタイプ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZPrototype(Later).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・陸戦タイプ
ガンイージ・陸戦タイプ, がんいーじ・りくせんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZGround.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・陸戦タイプ(ブルーバード隊所属機)
ガンイージ・陸戦タイプ, がんいーじ・りくせんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZGround(BlueBird).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


### 連邦軍


ジェムズガン(宇宙艦隊所属機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_Jamesgun(SpaceFleet).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(コロニー守備隊機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_Jamesgun(Colony).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(アマゾン地区守備隊)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(Amazon).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(インド地区配備機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(India).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン初期量産タイプ
ジェムズガン初期量産タイプ, じぇむずがんしょきせいさんたいぷ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACB, G0153_JamesgunFirst.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


砂漠用ジェムズガン
砂漠用ジェムズガン, さばくようじぇむずがん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 95
-AC-, G0153_JamesgunDesert.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(AAAA隊)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(AAAA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャベリン(ザグレン隊所属機)
ジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(Zagren).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


ジャベリン(宇宙艦隊所属機)
ジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(SpaceFleet).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


ジャベリン初期型
ジャベリン初期型, じゃべりんしょきがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(First).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


メガスピア搭載型ジャベリン
メガスピア搭載型ジャベリン, めがすぴあとうさいがたじゃべりん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(MegaSpear).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガスピア,        2000, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, 実H


プロトタイプジャベリン
プロトタイプジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_PrototypeJavelin.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャベリンキャノン
ジャベリンキャノン, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 80
-ACA, G0153_JavelinCanon.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1800, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, B


ジャベリンキャノン(4連装)
ジャベリンキャノン, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_JavelinCanon4.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, B連L8


### ザンスカール帝国


トムリアット偵察タイプ
トムリアット偵察タイプ, とむりあっとていさつたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット偵察タイプ(HM)
3300, 150, 1000, 100
AACB, G0153_TomliatReconType.bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット偵察タイプ(HM)
トムリアット偵察タイプ, とむりあっとていさつたいぷ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス
変形=変形 トムリアット偵察タイプ
3300, 150, 900, 90
A--B, G0153_TomliatReconType(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実


トムリアット(ブラックウィドウ隊)
トムリアット, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット(ブラックウィドウ隊)(HM)
3300, 150, 1000, 100
AACB, G0153_Tomliat(BlackWidow).bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット(ブラックウィドウ隊)(HM)
トムリアット, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 トムリアット(ブラックウィドウ隊)
3300, 150, 900, 90
A--B, G0153_Tomliat(BlackWidow)(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
翼部2連マルチポッド,   1200, 1, 2,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実


ゾロアット(カルメ隊所属機)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(Carme).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ゾロアット(テーベ隊所属機)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(Thebe).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロアット初期生産型・黒
ゾロアット初期生産型, ぞろあっとしょきせいさんがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3000, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAtFirs(Black).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロアット初期生産型・赤
ゾロアット初期生産型, ぞろあっとしょきせいさんがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3000, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAtFirst(Red).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾリディア改
ゾリディア改, ぞりでぃあかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
ビームシールドLv3
3400, 140, 1100, 100
-AB-, G0153_ZollidiaC.bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームガトリングガン,   1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, BP連L5


ゾリディアデザート
ゾリディアデザート, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv3
3300, 140, 1200, 95
-AB-, G0153_ZollidiaDesert.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロローター
ゾロローター, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3100, 130, 900, 90
ABCA, G0153_ZoloRotor.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リグ・シャッコー(ビームローター装備型)
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew(BeamRotor).bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


近衛師団用シャイターン
近衛師団用シャイターン, このえしだんようしゃいたーん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ロングスピアアックス
3600, 180, 1300, 85
-BCA, G0153_Shy-tarn(RoyalGuard).bmp
胸部ビームガン,      1000, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +15, B
脚部ビームガン,      1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, BP
ロングスピアアックス,   1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
足部ビームキャノン,    1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
ショルダービームキャノン, 2000, 2, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A,  +5, B


################################################################################
# 機動戦士Vガンダム外伝 脱出計画編

V2ガンダム(青)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V2-Gundam(B).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ミノフスキードライブ非搭載機で合体システムのテストベースらしいです。
# 総合的に∨ガンダムと同程度の性能と表記されていたので名前だけV2になったVガンダム扱いです。


ガンプ
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形技=ハイメガキャノン ガンプ(FO)
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, 変B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンプ(FO)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ノーマルモード=ガンプ
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamPT.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 外装排除後の姿がプロトZZなのは仕様です。
# 長谷川裕一氏の想定ではガンプの中身はメガゼータの胴体+プロトZZの頭部だそうなので


ジョング
ジョング, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
分身 <NTLv4 or 強化人間Lv4>
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 200, 1400, 120
A--A, G0153_Johng.bmp
頭部メガ粒子砲,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
腰部メガ粒子砲,      1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコミュビームサーベル, 1800, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, サ格実P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
腕部メガ粒子砲,      2000, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実Bサ連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ゾロアット(金)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(G).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

バディ
バディ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力なし
2800, 140, 900, 110
-BDA, G0153_Baddie.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


コアファイター(青いV2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


トップファイター(青いV2)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv3
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ボトムファイター(青いV2)
ボトムファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


################################################################################
# G−GENERATION出典ユニット

リグ・リング
リグ・リング, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3400, 220, 1200, 95
AACA, GSD_Rig-Ring.bmp
サイコウェーブ,       0, 1, 4, +30,  -, 60, 100, AAAA, +30, サ脱M扇L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
拡散ビーム砲,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, PB連L5
ビームショットクロー,   2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 実B誘連L2

# 出典:SDガンダムG−GENERATION ZERO
# ザンスカール帝国の特殊MS。
# エンジェル・ハイロウのサポートのために開発されていたが、戦局の悪化により開発中止となった。
# 微弱ながら単機でもサイコウェーブの使用が可能。


ザンスパイン
ザンスパイン, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3300, 250, 1300, 125
AACA, GSD_Zanspain.bmp
ビームストリングス,   500, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ビームファン,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,      2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
ティンクルビット,    2300, 1, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
光の翼,         2400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# ザンスカール帝国の試作MS。
# リガ・ミリティアから奪取したミノフスキー・ドライブ技術を用いて開発された高性能MS。
# 開発はタシロ・ヴァゴの指揮下で進められるが、試作機の完成直後にタシロ死亡、終戦を迎える。
# 一説では、タシロが帝国を掌握した暁には本機を帝国の象徴とする予定だったという。

【4889】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時20分 -
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引用なし
パスワード
マイナーチェンジバリエーションと一部データの移動だけだったので当然なのですが
予想通り大きな動きもないようですので、投稿予告とさせていただきます。
一週間大きな変更を要するレスが付かなければ、投稿とさせていただきます。

【4968】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見も付きませんでしたので投稿とさせていただきました。
なお、フォルダ名についても反対意見などはございませんでしたので
ご意見を頂いていた通り「機動戦士VガンダムMSV」とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【4811】機動戦士Vガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月11日(月) 00時48分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
VG.zip ファイルサイズ: 44.4KB
こんにちわ、ぶれーかーです
え、ついこないだ投稿されたところなのにもう改定するの?
と思われるかもしれませんが、なんのことはない。
討議中に気づかなかった点を、V−MSVやるついでに直しちゃえ、てことです。
それが↓

リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

一見何も問題ないような気がしますが、実はリグシャッコーって
ビームローターないんですよ。
MSVに大気圏内運用のためのビームローター追加型リグシャッコーがいるのを見つけて気がつきました。
基本的には大気圏内で使うときはアインラッド使うか、MSVのビームローター装備型使う想定なんだそうです。

というこで、ビームローターシールドをビームシールドに差し替え、近衛用リグシャッコー同様、飛行能力を削除してこんな感じに


リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
-ACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

このように変更したいと思います。


さて、データ上の変更はこれだけなのですが、もう一点、この機会に。
MSVのスレッドにも書きましたが、MSV系フォルダが作られるのであれば、
V外伝などの非本編データもそちらに動かすか?ということです。
私個人はそこまで必然性は感じていませんが、ご意見があれば移動作業も同時に行いたいと思います、
以上です

【4855】変更後animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 01時03分 -
設定
引用なし
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## リガ・ミリティア

//
Vガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八ッ手ビームサーベル, -
八ッ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八ッ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八ッ手ビームサーベル, -
八ッ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八ッ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

V2ガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
メガビームライフル(命中), 中ビーム;大爆発
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃 チャージなし
ヴェスバー(命中), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃;連続爆発 2;大爆発
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
マイクロミサイルポッド(命中), 連続爆発 3;連続爆発 3
スプレービームポッド(攻撃), ロックオン;拡散ビーム 桃
スプレービームポッド(命中), 拡散ビーム 桃;連続爆発 4
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav

セカンドV
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav

## ザンスカール

ザンネック
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン(攻撃), バスタービームライフル 赤 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームキャノン(命中), 大ビーム 赤;連続大爆発 3
ザンネックキャノン<MAP>(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン<MAP>(命中), ディレイ 3;超爆発
ザンネックキャノン(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン(命中), 超ビーム 赤;ディレイ 3;超爆発

ゴトラタン
頭部ビームカッター(準備), 音再生 BeamSaber.wav
頭部ビームカッター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
6連マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
ビームトンファー, 音再生 BeamSaber.wav
ビームトンファー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ビームトンファー(命中), ダメージ 桃 Crash.wav;ダメージ 桃 Crash.wav;超打
メガビームキャノン<MAP>, バスタービームライフル
メガビームキャノン<MAP>(攻撃), MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン<MAP>(命中), 連続大爆発 3
メガビームキャノン, バスタービームライフル
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 緑
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

リグ・コンティオ
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 大刺突 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲(攻撃), 2連中ビーム 緑
胸部ビーム砲(命中), 2連中ビーム 緑;連続大爆発 3
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), _
大刺突 緑 Saber.wav;ディレイ 3;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;連続大爆発 3
Vメガビームランチャー(攻撃), バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
Vメガビームランチャー(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
パーツ爆弾(攻撃), 瞬間変形 G0153_Bottomtoppart.bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 共用

MS
## リガ・ミリティア ##
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ボトムアタック, Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
トップアタック, Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
八ッ手ビームサーベル, 大斬撃 桃
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
オーバーハングキャノン, 2連中ビーム 桃
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
光の翼<MAP>, 光の翼突撃 桃 二刀流
光の翼<MAP>(命中), 超斬撃 桃 Crash.wav
光の翼, 光の翼突撃 水色 二刀流
光の翼(命中), 超斬撃 水色
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ヴェスバー, 2連小ビーム 桃
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
スプレービームポッド, 拡散ビーム 桃
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav
2連マルチランチャー, グレネード 2 Missile.wav
ビームバズーカ, ビームランチャー(2) 桃
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
## ザンスカール ##
ビームネット(攻撃), MAPビーム 緑 チャージなし
ビームネット(命中), ダメージ 緑 Explode(small).wav
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン, 中ビーム 緑
ビームカタール, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
ビームサイス, 円弧斬撃 緑 Saber.wav
2連ショルダービームガン, 2連小ビーム 緑
9連マルチランチャー, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 4
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲, 2連小ビーム 緑
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
内蔵ビームガン, 小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ショットクロー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp Missile.wav
ショットクロー(命中), 爆発
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル
魚雷, ミサイル 2
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームローター, 回転発射 Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)03.bmp Swing.wav 48
ビームローター(命中), 爆発 2
メガビームガン, 2連中ビーム 緑
ビームメイス, 白兵武器
ビームメイス(命中), ダメージ 緑
Mビームランチャー<MAP>, 拡散ビーム 黄
Mビームランチャー, 拡散ビーム 黄
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ザンネックキャノン<MAP>, バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン, バスタービームランチャー 赤
頭部ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル, ミサイル 6
ビームトンファー, 白兵武器
ビームトンファー(命中), ダメージ 緑
メガビームキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン, バスタービームライフル 緑
Vメガビームランチャー, バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
5連ビームストリングス, バルカン
胸部バルカン砲, バルカン
胸部ビームガン, 小ビーム 緑
脚部ビームガン, 小ビーム 緑
足部ビームキャノン, 中ビーム 緑
ショルダービームキャノン, 中ビーム 緑
バルカン砲, バルカン
2連装ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイル, ミサイル
対地爆雷コンテナ, 投下爆弾
ガトリングガン, ガトリング -.bmp 16
マルチバズーカ, バズーカ
パーツ爆弾(攻撃), Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
脚部4連マルチポッド, ミサイル 4
ビームトマホーク, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
翼部2連マルチポッド, ミサイル 2
ショックバイト, 振る武器突撃 -.bmp
ショックバイト(命中), ダメージ
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑
ヒートロッド, 白兵武器
ブレードアタック, スーパータックル 緑
2連装ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ハンドビームガン, 小ビーム 緑
ビームファン, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
メタルウィップ, 白兵武器 Swing(2).wav
メタルウィップ(命中), ダメージ Explode.wav
シールドビームガン, 小ビーム 緑
大型メガ粒子砲, 大ビーム 緑
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腕部ビームガン, 内蔵ガトリング
ミサイルランチャー, ミサイル 4;ミサイル 4
なぎ払い, 振る武器突撃 -.bmp
なぎ払い(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;超打
テイルビームガン, 中ビーム 緑
突撃, スーパータックル 緑
30mmバルカン砲, バルカン
二連装機関砲, 内蔵ガトリング;内蔵ガトリング
ビームワイヤーガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ビームワイヤーガン(命中), ダメージ
オンリーネイル, 爪撃
ビームランチャー, 中ビーム 緑
マニュピレーター, 白兵武器
頭部機関砲, 機関砲


戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
10連装ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 中ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
ビームラム, 突く武器突撃 Anime\Beam2\EFFECT_BeamShotGun(Pink)04.bmp Jet.wav
ビームラム(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Pink)[01-04].bmp 64 1.2 4 Crash.wav
メガ粒子副砲, 2連小ビーム 黄
メガ粒子主砲, 2連中ビーム 黄
タイヤアタック(攻撃), 振る武器突撃 Gunpod.wav
タイヤアタック(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage[01-05].bmp 64 0.5 5 Crash.wav

【4888】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見もつかなくなったようですので、一週間様子をみて投稿させていただこうと思います

【4915】Re(1):投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年04月07日(日) 17時17分 -
設定
引用なし
パスワード
今回の改訂内容と関係ないですが、自作シナリオで気づいた点があったのでひとつ。

>ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
>ガトリング砲, 固定, 追加武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

↑こいつですが、実属性でもない遠距離攻撃で水適応Aってのは恐らくミスだと思いますんで
水B以下への修正希望です。素で飛べることもあり、対水中MS戦がやたらと得意になってる感もあり。

以上です。

【4967】修正&投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VG(3).zip ファイルサイズ: 40.8KB
アージュさんからご指摘のあったガトリングの地形適応を、提案どおり下記のように修正、水適応をBとしました。

ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
ガトリング砲, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

特にバランスに大きく関わる点ではありませんでしたので、当該箇所を変更の上投稿しました。
討議に参加いただいた皆様、アリガトウございました。
念のため修正後のデータをアップロードしておきます。

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