SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4807】機動戦士Vガンダムニュー...[12]  /  【4811】機動戦士Vガンダム改定[11]  /  【4826】斬魔大聖デモンベイン改訂[28]  /  【3457】『宇宙刑事シャリバン』巨...[7]  /  【4816】機動戦士クロスボーンガン...[8]  /  【4796】ゾイドジェネレイションズ...[10]  /  【4804】イノセント・ヴィーナスミ...[1]  /  【4583】アーマード・コア ラスト...[30]  /  【4567】∀ガンダム改訂[19]  /  【4692】Z+ZZ一部改訂[20]  /  

【4807】機動戦士Vガンダムニューモビルスーツバ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月11日(月) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
nmsv.zip ファイルサイズ: 3.4KB
こんにちわ、ぶれーかーです。
おいこらアーマードコアネクサスはどうした、とか思ってる方
おいお前他にもなんかしてるんじゃないかとお思いの方
多数いらっしゃるかもしれませんが

なんというかゴメンナサイ

Vガンダムの改定が無事終了したということで、この機会にどうしても
ドマイナーMSV、ニューモビルスーツバリエーションのデータ化をしたかったんです。
名称では分かりにくいかもしれませんが、VのMSVです。
なんでドマイナーかというと、初代MSVにMSVハンドブックってありましあよね。
小さなパンフレットサイズの小冊子。
ニューMSVは、それと同じ「ニューMSVハンドブック」でしか展開してなかったんです。
他媒体での展開なし、ハンドブック以外での書籍に纏められたこともなし、と。
未復刊、絶版モノの小冊子なもんで入手難易度激高。ゲームへの露出一切なし。
という世にも恐ろしい作品です。
最近ついにMS大全集の2013年度版に掲載されるようになりかなりマシになりました。
・・・がしかし、あれまだ半分も載ってないんですよね。不憫や…


さて、作品解説はこの程度してこのMSVのデータ的特徴は、
・部隊ごとのカラーリングパターンや生産時期による形状の差異等が多く、実質的に本編データのコピペで出来るものがかなり多い。

・プロトタイプ〜、 〜キャノン、〜デザート などの別機体化したバリエーションもそれなりにいるが、割と原型機からの変化は抑えられていて、実質マイナーチェンジ機。データ的にもちょっと手をくわえるだけですぐに用意できる。

・上述したとおりハンドブック2冊で展開したので、総ユニット数は少なめ

・パイロットなどは登場しないので、パイロットデータを作る必要がない

以上のことから、非常にコンパクトかつお手軽なデータになっています。
お手がる、だから今回手をだしたんですね。本編データのほうにちょっと手を加えたいと所もありましたし。


さて、ここで問題を二点ほど
・フォルダ名どうするか
素直にV−MSVではないので分かりにくいんですが、かといってV−MSVと表記するのも捏造感が
「機動戦士VガンダムニューMSV」とするのが無難かな、と今の所思っていいます。

・地球脱出計画を引越しさせようか
VガンダムフォルダにいるVガンダム外電の地球脱出計画のデータ
MSVのフォルダが出来るなら、MSVで引き取るほうが無難でしょうか
個人的にはあまり必要性は感じていないですが、せかっくの機会なので。
Gジェネユニットは・・・ むしろVガンフォルダにいたほうが分かりやすい?

【4850】変更後animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
MS
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
2連マルチランチャー, グレネード 2 Missile.wav
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
メガスピア(準備), Reload.wav
メガスピア(攻撃), スーパーミサイル 2
メガスピア(命中), ダメージ;大爆発
ビーム砲, 2連中ビーム
4連装ビーム砲, ニードルレーザー連射
脚部4連マルチポッド, ミサイル 4
ビームトマホーク, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
翼部2連マルチポッド, ミサイル 2
バルカン砲, バルカン
5連ビームストリングス, バルカン
胸部バルカン砲, バルカン
ビームキャノン, 中ビーム 緑
胸部ビームガン, 小ビーム 緑
脚部ビームガン, 小ビーム 緑
足部ビームキャノン, 中ビーム 緑
ロングスピアアックス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Bardiche01.bmp
ショルダービームキャノン, 中ビーム 緑
ビームガトリングガン, 内蔵ガトリング 緑
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ハンドビームガン, 小ビーム 緑
ビームファン, 光斬撃 緑 中 Saber.wav


V2ガンダム(青)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発


ガンプ
ハイメガキャノン(攻撃), 粒子集中 桃;ビームショットガン -.bmp 桃 32
ハイメガキャノン(命中), -
グレネードランチャー, グレネード 4 Missile.wav
粉砕プライヤー, 白兵武器
粉砕プライヤー(命中), 超打
ダブルビームライフル, 2連中ビーム 桃

ジョング
頭部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腰部メガ粒子砲, 中ビーム 緑
サイコミュビームサーベル, 2WAY射出
サイコミュビームサーベル(命中), 大斬撃 緑;大斬撃 緑
腕部メガ粒子砲, 中ビーム 緑


リグ・リング
サイコウェーブ, 必殺光線 桃 Bubble.wav
サイコウェーブ(命中), -
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 桃
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向


ザンスパイン
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ビームファン, 光斬撃 ピンク 中 Saber.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ティンクルビット(攻撃), 4WAY射出
ティンクルビット(命中), 包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;包囲ビーム Beam(4Shot).wav 桃;連続大爆発 3
光の翼<MAP>, 光の翼突撃 桃 二刀流
光の翼<MAP>(命中), 超斬撃 桃 Crash.wav
光の翼, 光の翼突撃 水色 二刀流
光の翼(命中), 超斬撃 水色

【4856】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
################################################################################
# ニューモビルスーツバリエーション

### リガ・ミリティア

#ガンイージーやVガンダム初期生産型等は、それぞれの生産時期ごとののディテールアップ版で、
#極めて細かな差異がある点が上げられているが
#基本的にはV本編に登場したものとイコールであるため、オミット。


ガンイージ・後期量産型
ガンイージ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZ(Later).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#ガンブラスターと同一のカラーリングで生産された後期生産型


ガンイージ・プロトタイプ
ガンイージ・プロトタイプ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 150, 1100, 90
BACA, G0153_GunEZPrototype.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・プロトタイプ(後期塗装)
ガンイージ・プロトタイプ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZPrototype(Later).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・陸戦タイプ
ガンイージ・陸戦タイプ, がんいーじ・りくせんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZGround.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンイージ・陸戦タイプ(ブルーバード隊所属機)
ガンイージ・陸戦タイプ, がんいーじ・りくせんたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 95
BACA, G0153_GunEZGround(BlueBird).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連マルチランチャー,   1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


### 連邦軍


ジェムズガン(宇宙艦隊所属機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_Jamesgun(SpaceFleet).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(コロニー守備隊機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_Jamesgun(Colony).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(アマゾン地区守備隊)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(Amazon).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(インド地区配備機)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(India).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン初期量産タイプ
ジェムズガン初期量産タイプ, じぇむずがんしょきせいさんたいぷ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACB, G0153_JamesgunFirst.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


砂漠用ジェムズガン
砂漠用ジェムズガン, さばくようじぇむずがん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 95
-AC-, G0153_JamesgunDesert.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェムズガン(AAAA隊)
ジェムズガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-AC-, G0153_Jamesgun(AAAA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャベリン(ザグレン隊所属機)
ジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(Zagren).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


ジャベリン(宇宙艦隊所属機)
ジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(SpaceFleet).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


ジャベリン初期型
ジャベリン初期型, じゃべりんしょきがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(First).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, P実


メガスピア搭載型ジャベリン
メガスピア搭載型ジャベリン, めがすぴあとうさいがたじゃべりん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_Javelin(MegaSpear).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガスピア,        2000, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, 実H


プロトタイプジャベリン
プロトタイプジャベリン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 140, 1000, 90
-ACA, G0153_PrototypeJavelin.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジャベリンキャノン
ジャベリンキャノン, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 80
-ACA, G0153_JavelinCanon.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1800, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, B


ジャベリンキャノン(4連装)
ジャベリンキャノン, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3100, 150, 1000, 90
-ACA, G0153_JavelinCanon4.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, B連L8


### ザンスカール帝国


トムリアット偵察タイプ
トムリアット偵察タイプ, とむりあっとていさつたいぷ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット偵察タイプ(HM)
3300, 150, 1000, 100
AACB, G0153_TomliatReconType.bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット偵察タイプ(HM)
トムリアット偵察タイプ, とむりあっとていさつたいぷ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
ステルス
変形=変形 トムリアット偵察タイプ
3300, 150, 900, 90
A--B, G0153_TomliatReconType(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実


トムリアット(ブラックウィドウ隊)
トムリアット, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ビームローターシールドLv2
変形=変形 トムリアット(ブラックウィドウ隊)(HM)
3300, 150, 1000, 100
AACB, G0153_Tomliat(BlackWidow).bmp
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームバズーカ,      1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

トムリアット(ブラックウィドウ隊)(HM)
トムリアット, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 トムリアット(ブラックウィドウ隊)
3300, 150, 900, 90
A--B, G0153_Tomliat(BlackWidow)(HM).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
翼部2連マルチポッド,   1200, 1, 2,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  -5, P実
脚部4連マルチポッド,   1300, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実


ゾロアット(カルメ隊所属機)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(Carme).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ゾロアット(テーベ隊所属機)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(Thebe).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロアット初期生産型・黒
ゾロアット初期生産型, ぞろあっとしょきせいさんがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3000, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAtFirs(Black).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロアット初期生産型・赤
ゾロアット初期生産型, ぞろあっとしょきせいさんがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3000, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAtFirst(Red).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾリディア改
ゾリディア改, ぞりでぃあかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
ビームシールドLv3
3400, 140, 1100, 100
-AB-, G0153_ZollidiaC.bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームガトリングガン,   1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, BP連L5


ゾリディアデザート
ゾリディアデザート, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
ビームシールドLv3
3300, 140, 1200, 95
-AB-, G0153_ZollidiaDesert.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ゾロローター
ゾロローター, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3100, 130, 900, 90
ABCA, G0153_ZoloRotor.bmp
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リグ・シャッコー(ビームローター装備型)
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew(BeamRotor).bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


近衛師団用シャイターン
近衛師団用シャイターン, このえしだんようしゃいたーん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ロングスピアアックス
3600, 180, 1300, 85
-BCA, G0153_Shy-tarn(RoyalGuard).bmp
胸部ビームガン,      1000, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +15, B
脚部ビームガン,      1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, BP
ロングスピアアックス,   1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
足部ビームキャノン,    1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
ショルダービームキャノン, 2000, 2, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A,  +5, B


################################################################################
# 機動戦士Vガンダム外伝 脱出計画編

V2ガンダム(青)
V2ガンダム, ヴい2がんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V2-Gundam(B).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ミノフスキードライブ非搭載機で合体システムのテストベースらしいです。
# 総合的に∨ガンダムと同程度の性能と表記されていたので名前だけV2になったVガンダム扱いです。


ガンプ
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形技=ハイメガキャノン ガンプ(FO)
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, 変B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンプ(FO)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ノーマルモード=ガンプ
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamPT.bmp
ハイメガキャノン,      0, 1, 4, -10,  -, 60, 110, AA-A, +50, B盲M扇L2
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 外装排除後の姿がプロトZZなのは仕様です。
# 長谷川裕一氏の想定ではガンプの中身はメガゼータの胴体+プロトZZの頭部だそうなので


ジョング
ジョング, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
分身 <NTLv4 or 強化人間Lv4>
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 200, 1400, 120
A--A, G0153_Johng.bmp
頭部メガ粒子砲,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
腰部メガ粒子砲,      1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイコミュビームサーベル, 1800, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, サ格実P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
腕部メガ粒子砲,      2000, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実Bサ連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ゾロアット(金)
ゾロアット, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ビームシールドLv2
3100, 130, 1000, 90
-BCA, G0153_ZoloAt(G).bmp
5連ビームストリングス,  700, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
胸部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

バディ
バディ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力なし
2800, 140, 900, 110
-BDA, G0153_Baddie.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


コアファイター(青いV2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10


トップファイター(青いV2)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv3
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ボトムファイター(青いV2)
ボトムファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 60
特殊能力なし
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_BottomFighter(BV2).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


################################################################################
# G−GENERATION出典ユニット

リグ・リング
リグ・リング, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3400, 220, 1200, 95
AACA, GSD_Rig-Ring.bmp
サイコウェーブ,       0, 1, 4, +30,  -, 60, 100, AAAA, +30, サ脱M扇L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
拡散ビーム砲,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, PB連L5
ビームショットクロー,   2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 実B誘連L2

# 出典:SDガンダムG−GENERATION ZERO
# ザンスカール帝国の特殊MS。
# エンジェル・ハイロウのサポートのために開発されていたが、戦局の悪化により開発中止となった。
# 微弱ながら単機でもサイコウェーブの使用が可能。


ザンスパイン
ザンスパイン, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv3
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3300, 250, 1300, 125
AACA, GSD_Zanspain.bmp
ビームストリングス,   500, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ビームファン,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
光の翼<MAP>,      2000, 1, 6, -15, -, 60, 105, AA-A, +10, 格M移
ティンクルビット,    2300, 1, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
光の翼,         2400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# 出典:SDガンダムG−GENERATION F
# ザンスカール帝国の試作MS。
# リガ・ミリティアから奪取したミノフスキー・ドライブ技術を用いて開発された高性能MS。
# 開発はタシロ・ヴァゴの指揮下で進められるが、試作機の完成直後にタシロ死亡、終戦を迎える。
# 一説では、タシロが帝国を掌握した暁には本機を帝国の象徴とする予定だったという。

【4889】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
マイナーチェンジバリエーションと一部データの移動だけだったので当然なのですが
予想通り大きな動きもないようですので、投稿予告とさせていただきます。
一週間大きな変更を要するレスが付かなければ、投稿とさせていただきます。

【4968】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見も付きませんでしたので投稿とさせていただきました。
なお、フォルダ名についても反対意見などはございませんでしたので
ご意見を頂いていた通り「機動戦士VガンダムMSV」とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【4811】機動戦士Vガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月11日(月) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VG.zip ファイルサイズ: 44.4KB
こんにちわ、ぶれーかーです
え、ついこないだ投稿されたところなのにもう改定するの?
と思われるかもしれませんが、なんのことはない。
討議中に気づかなかった点を、V−MSVやるついでに直しちゃえ、てことです。
それが↓

リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームローターシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
AACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

一見何も問題ないような気がしますが、実はリグシャッコーって
ビームローターないんですよ。
MSVに大気圏内運用のためのビームローター追加型リグシャッコーがいるのを見つけて気がつきました。
基本的には大気圏内で使うときはアインラッド使うか、MSVのビームローター装備型使う想定なんだそうです。

というこで、ビームローターシールドをビームシールドに差し替え、近衛用リグシャッコー同様、飛行能力を削除してこんな感じに


リグ・シャッコー
リグ・シャッコー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 160, 1200, 100
-ACA, G0153_Rig-Shokew.bmp
ビームストリングス,    500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +20, 格P実S
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームファン,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

このように変更したいと思います。


さて、データ上の変更はこれだけなのですが、もう一点、この機会に。
MSVのスレッドにも書きましたが、MSV系フォルダが作られるのであれば、
V外伝などの非本編データもそちらに動かすか?ということです。
私個人はそこまで必然性は感じていませんが、ご意見があれば移動作業も同時に行いたいと思います、
以上です

【4855】変更後animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
## リガ・ミリティア

//
Vガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八ッ手ビームサーベル, -
八ッ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八ッ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八ッ手ビームサーベル, -
八ッ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八ッ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八ッ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

//
Vダッシュガンダムヘキサ
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
//

V2ガンダム
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
メガビームライフル(命中), 中ビーム;大爆発
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃 チャージなし
ヴェスバー(命中), 2連小ビーム 桃;2連小ビーム 桃;連続爆発 2;大爆発
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
マイクロミサイルポッド(命中), 連続爆発 3;連続爆発 3
スプレービームポッド(攻撃), ロックオン;拡散ビーム 桃
スプレービームポッド(命中), 拡散ビーム 桃;連続爆発 4
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav

セカンドV
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マルチプルランチャー(命中), 大爆発
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
光の翼<MAP>, 光の翼 桃 二刀流
光の翼<MAP>(攻撃), 光の翼突撃 桃 Jet.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼<MAP>(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Pink)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;透明化 対象ユニットID 解除
光の翼, 光の翼 水色 二刀流
光の翼(攻撃), 光の翼突撃 水色 Jet.wav;透明化 対象ユニットID 反映
光の翼(命中), _
透明化 対象ユニットID 反映;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(LightBlue)[01-05].bmp 64 0.5 5 Explode.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;連続大爆発 3;大爆発
メガビームキャノン(準備), -
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 桃 -.bmp 32
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav

## ザンスカール

ザンネック
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン(攻撃), バスタービームライフル 赤 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームキャノン(命中), 大ビーム 赤;連続大爆発 3
ザンネックキャノン<MAP>(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン<MAP>(命中), ディレイ 3;超爆発
ザンネックキャノン(攻撃), バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン(命中), 超ビーム 赤;ディレイ 3;超爆発

ゴトラタン
頭部ビームカッター(準備), 音再生 BeamSaber.wav
頭部ビームカッター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
6連マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
ビームトンファー, 音再生 BeamSaber.wav
ビームトンファー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ビームトンファー(命中), ダメージ 桃 Crash.wav;ダメージ 桃 Crash.wav;超打
メガビームキャノン<MAP>, バスタービームライフル
メガビームキャノン<MAP>(攻撃), MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン<MAP>(命中), 連続大爆発 3
メガビームキャノン, バスタービームライフル
メガビームキャノン(攻撃), ロックオン;バスタービームライフル 緑
メガビームキャノン(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

リグ・コンティオ
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 緑
ビームサーベル(命中), 光斬撃 緑 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 緑
ビームライフル(命中), ビームライフル 緑 -.wav;大爆発
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 緑 中 Saber.wav
射出式ビームサーベル(命中), 大刺突 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲(攻撃), 2連中ビーム 緑
胸部ビーム砲(命中), 2連中ビーム 緑;連続大爆発 3
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), _
大刺突 緑 Saber.wav;ディレイ 3;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;連続大爆発 3
Vメガビームランチャー(攻撃), バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
Vメガビームランチャー(命中), 大ビーム 緑;連続大爆発 3

ボトム・トップパーツ改(マチス専用)
パーツ爆弾(攻撃), 瞬間変形 G0153_Bottomtoppart.bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 共用

MS
## リガ・ミリティア ##
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ボトムアタック, Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
トップアタック, Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
八ッ手ビームサーベル, 大斬撃 桃
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
オーバーハングキャノン, 2連中ビーム 桃
マルチプルランチャー, グレネードランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
光の翼<MAP>, 光の翼突撃 桃 二刀流
光の翼<MAP>(命中), 超斬撃 桃 Crash.wav
光の翼, 光の翼突撃 水色 二刀流
光の翼(命中), 超斬撃 水色
メガビームライフル, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ヴェスバー, 2連小ビーム 桃
マイクロミサイルポッド, ミサイル 6;ミサイル 6
スプレービームポッド, 拡散ビーム 桃
シールドビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
シールドビット(発動), 結界 Beam.wav
バリアビット(使用), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃
バリアビット(発動), 結界 Beam.wav
2連マルチランチャー, グレネード 2 Missile.wav
ビームバズーカ, ビームランチャー(2) 桃
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
## ザンスカール ##
ビームネット(攻撃), MAPビーム 緑 チャージなし
ビームネット(命中), ダメージ 緑 Explode(small).wav
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
ビームキャノン, 中ビーム 緑
ビームカタール, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
ビームサイス, 円弧斬撃 緑 Saber.wav
2連ショルダービームガン, 2連小ビーム 緑
9連マルチランチャー, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 4
射出式ビームサーベル(準備), -
射出式ビームサーベル(攻撃), 1WAY射出
射出式ビームサーベル(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
胸部ビーム砲, 2連小ビーム 緑
ビームショットクロー(攻撃), 1WAY射出
ビームショットクロー(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
内蔵ビームガン, 小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ショットクロー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp Missile.wav
ショットクロー(命中), 爆発
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル
魚雷, ミサイル 2
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームローター, 回転発射 Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)03.bmp Swing.wav 48
ビームローター(命中), 爆発 2
メガビームガン, 2連中ビーム 緑
ビームメイス, 白兵武器
ビームメイス(命中), ダメージ 緑
Mビームランチャー<MAP>, 拡散ビーム 黄
Mビームランチャー, 拡散ビーム 黄
胸部ミサイルランチャー, ミサイル 2;ミサイル 2;ミサイル 2
ザンネックキャノン<MAP>, バスタービームランチャー 赤
ザンネックキャノン, バスタービームランチャー 赤
頭部ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
頭部ビームカッター(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
6連マイクロミサイル, ミサイル 6
ビームトンファー, 白兵武器
ビームトンファー(命中), ダメージ 緑
メガビームキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル 緑
メガビームキャノン, バスタービームライフル 緑
Vメガビームランチャー, バスタービームライフル 緑 -.bmp 32
5連ビームストリングス, バルカン
胸部バルカン砲, バルカン
胸部ビームガン, 小ビーム 緑
脚部ビームガン, 小ビーム 緑
足部ビームキャノン, 中ビーム 緑
ショルダービームキャノン, 中ビーム 緑
バルカン砲, バルカン
2連装ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイル, ミサイル
対地爆雷コンテナ, 投下爆弾
ガトリングガン, ガトリング -.bmp 16
マルチバズーカ, バズーカ
パーツ爆弾(攻撃), Jet.wav
パーツ爆弾(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3
脚部4連マルチポッド, ミサイル 4
ビームトマホーク, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
翼部2連マルチポッド, ミサイル 2
ショックバイト, 振る武器突撃 -.bmp
ショックバイト(命中), ダメージ
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑
ヒートロッド, 白兵武器
ブレードアタック, スーパータックル 緑
2連装ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
ビームストリングス, ニードルレーザー連射 緑 Swing(2).wav
ビームストリングス(命中), ダメージ 緑 Explode.wav
ハンドビームガン, 小ビーム 緑
ビームファン, 光斬撃 緑 中 Saber.wav
メタルウィップ, 白兵武器 Swing(2).wav
メタルウィップ(命中), ダメージ Explode.wav
シールドビームガン, 小ビーム 緑
大型メガ粒子砲, 大ビーム 緑
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑
腕部ビームガン, 内蔵ガトリング
ミサイルランチャー, ミサイル 4;ミサイル 4
なぎ払い, 振る武器突撃 -.bmp
なぎ払い(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;超打
テイルビームガン, 中ビーム 緑
突撃, スーパータックル 緑
30mmバルカン砲, バルカン
二連装機関砲, 内蔵ガトリング;内蔵ガトリング
ビームワイヤーガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ビームワイヤーガン(命中), ダメージ
オンリーネイル, 爪撃
ビームランチャー, 中ビーム 緑
マニュピレーター, 白兵武器
頭部機関砲, 機関砲


戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
10連装ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 中ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
ビームラム, 突く武器突撃 Anime\Beam2\EFFECT_BeamShotGun(Pink)04.bmp Jet.wav
ビームラム(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Pink)[01-04].bmp 64 1.2 4 Crash.wav
メガ粒子副砲, 2連小ビーム 黄
メガ粒子主砲, 2連中ビーム 黄
タイヤアタック(攻撃), 振る武器突撃 Gunpod.wav
タイヤアタック(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage[01-05].bmp 64 0.5 5 Crash.wav

【4888】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見もつかなくなったようですので、一週間様子をみて投稿させていただこうと思います

【4915】Re(1):投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年04月07日(日) 17時17分 -
設定
引用なし
パスワード
今回の改訂内容と関係ないですが、自作シナリオで気づいた点があったのでひとつ。

>ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
>ガトリング砲, 固定, 追加武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

↑こいつですが、実属性でもない遠距離攻撃で水適応Aってのは恐らくミスだと思いますんで
水B以下への修正希望です。素で飛べることもあり、対水中MS戦がやたらと得意になってる感もあり。

以上です。

【4967】修正&投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VG(3).zip ファイルサイズ: 40.8KB
アージュさんからご指摘のあったガトリングの地形適応を、提案どおり下記のように修正、水適応をBとしました。

ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
ガトリング砲, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

特にバランスに大きく関わる点ではありませんでしたので、当該箇所を変更の上投稿しました。
討議に参加いただいた皆様、アリガトウございました。
念のため修正後のデータをアップロードしておきます。

・ツリー全体表示

【4826】斬魔大聖デモンベイン改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月17日(日) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

まだ僕のバトルフェイズは終了してないぜ(棒読み)

などという冗談はさておき、色々といいタイミングではありますし、
前任者からデータを頂いたのでそのまま投げてみようかと思います。

あ、なお僕は最後に原作をプレイしたのが数年前なので色々忘れてます。
なので原作を引き合いに出す場合は細かく書いていただけると凄く助かります。

それではご意見お待ちしております。

【4884】Re(1):マルチレス2

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年03月31日(日) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
クトゥルフ神話の隠された知識が各種メディアにより世の中に出されつつある日本に戦々恐々としています。
では早速。

・Re:命中率の低いバルカン砲
 スーパーウェスト無敵ロボ28号DX(デモンぺイン)はデモンベインのコピーなのでマシンキャノン性能にするのは不適当かと。ちゃんと前回のレスでもデモンペインはバルカン基準である旨を記述しております。

・Re:皇餓の空適正
 こちらは私の説明不足の致す限りであります。
 皇餓がシャンタクユニットを付けた飛行機能のあるデモンベインと、夢幻心母内で1対1のサシで勝負する原作イベントを再現した場合、空適正がないというのは圧倒的な不利を被ります。必殺剣・羅刹にJL4つけても移動後攻撃不可であるため、脅威度は全くと言っていい程上昇していないからです。一度デモンベインが距離を取ってしまえば、NPCでは移動後→待機→Q属性武装の行動が取れないため、遠距離攻撃である神獣でボコボコにいたぶれる状態になっています。
 従って、もう一度、皇餓の空適正の上昇を提言させて頂きます。

・Re:ベルゼビュートのスターヴァンパイア武装等
 メッセージを見る限り、暴食大罪も魔物であるスターヴァンパイアを利用した武装であるため追属性の変更をお願いします。

・Re:邪神ズアウィアの地形適正
 私が修正スべきrobotとして申し上げましたのはリベル・レギスの形態を取っていない『邪神ズアウィア』であって、姿を固めた『邪神ズアウィア(リベル・レギス)』ではございません。詳細は前に記述したレスをご覧下さい。

・バルザイの偃月刀の火属性
 デモンベインのみに火属性が付加されているようですが、他の機体の武装には付加されないのでしょうか。
 アル・アジフの当該武装のメッセージを参照しますと、

「 ――我に傅き、我に仕え、我が秘術に力を与え、.火の秘文字の刻まれし刃が霊験灼かに 後略」

 と言うように、火属性はバルザイの偃月刀に後天的に付加されるものではなく、召喚される時点で先天的に属性を持って召喚される武装であることが明白です。魔導書ネクロノミコンにも記述れています。つまりバルザイの偃月刀に火属性が追加されるならば、一部だけでなく『バルザイの偃月刀を使用する全ての武装』に火属性が追加される必要があるべきだと考えます。
 対象武装があるのは鬼械神アイオーン、鬼械神アイオーン(エドガー)、鬼械神デモンベイン(二つの心臓)、万能自走蒸気機関ゴリアテとなっております。

・魔導書持ちダミー技能
 アンチクロスの御歴々やラアル=ロブディ、ハヅキにダミー技能をつけてやってください。使わないとしても、一応。
 九朔、アナザーブラッドには同じくダミー技能としてネクロノミコンが付加されるべきかと。

・ニトロ+ロワイヤルのメッセージ
 アル・アジフやアナザーブラッドに使えるメッセージが多少あるので輸入しましょう。
 原作以外からのメッセージ輸入なんて日常茶飯事ですから。

・データミスと思われる部分。
 Re:鬼械神アンブロシウス戦闘機形態の陸適正の削除。
 Re:鬼械神ズアウィアの空適正の削除。
 鬼械神アイオーンの武装、魔銃鍛造の魔属性の付加。
 鬼械神デモンベイン・ブラッドの武装、アトランティスストライクの魔属性の付加。

 全体を通して言えることですが、前回と今回の私のレスを再度良くお読みの上、修正、変更をお願いします。

【4911】Re(1):マルチレス2

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年04月05日(金) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_message_f.zip ファイルサイズ: 51.6KB
レスお疲れ様です。

添付ファイルですが何度もすみません。
確認のために斬魔大聖、機神飛翔を再インストールしたのでそのついでに色々と追加修正しちゃいました。
既に前回のものを使ってまとめ作業に入られていたのなら誠に申し訳ありませんがご容赦下さい…
やれるだけのことはやったので今度こそこれで最後になるはずです…

あ、完全新規として邪神ズアウィアの専用メッセージと
機神飛翔でリベル・レギスの姿に圧縮された直後のズアウィア(半覚醒マスターテリオン?)を組んどきました。

>血刃関連

>ただまあ「断て」を分割して1Pにしてもいれこむ場所もないので、
>ひとまず統合したまま3Qという形でいかがでしょうか。

一応近接武器である「断て」が含まれている以上Qのみ、というのはやっぱり違和感が…
単純に攻撃力と命中重視の「断て」、「断て」から攻撃力と命中補正を少し下げた射程重視の「刎ねよ」みたいな形にしてみては?

>ウェイトリイ

ユニットを見直してみたら見当たらなかったので
機神飛翔で戦ったウェイトリイ(弟?)のデータの追加を希望します。

>アイオーンの灼熱飛翔

アズラッドのメッセージで「焼滅呪法」となっているものがユニットの方では「灼熱飛翔」となっていると思われます。
ゲーム中の赤熱化して突進→大爆発の技を想定されているなら「焼滅呪法」のほうが正しいかと。

>リベル・レギスの十字架

召喚される際「罪人(つみびと)の十字架」とそれっぽい名前で呼ばれてるので
ビーム刃展開状態の名称はこちらにしてはどうかと。

>クロックワーク・ファントムの巨腕

クロックワーク・ファントム初期形態の「巨腕」ですが妙に性能がいい、というより必殺技のような扱いになってるのは何故でしょうか?
バトルパートでの殴りつけor握り潰しを想定しているならですが、正直まったくといっていいほどこっちに当たらない上に当たったとしてもそこまで威力が高いわけではないのでこの扱いは違和感が…
私が見逃しているだけでこの性能に相当する技が別にありましたら申し訳ない。

>技について

すみません、こちらの説明下手のせいか色々誤解が生じてるようで…
まず「フレイザー砲<全砲門解放>」が正しい表記です。
次に氷撃と九頭龍撃、そしてイクイ・ドロシュ・オドフクロンクと神魂藝術はまったく別の技です。
そしてメタルシュトローム(ノベルパートの地の文から「鋼の竜巻(メタルシュトロォム)」が正しいっぽい?)は前回も書きましたがクロックワーク・ファントムの「初期形態」の技です。最終ロットのものではありません。

このままでは埒が明かなくなりそうなので、長くなりますが機神飛翔のバトルパートを全機確認してきたので参考にどうぞ。
なお、技名は私の推測で当てはめておりますのでご注意を。
技名はともかく攻撃パターンは確実にありますので。


>チラシで正式名称が確認できるもの

○レガシー・オブ・ゴールド
・通常技
フレイザー砲<近距離>:首元の2つの砲口から斜めしたに向いレーザー3連射。公式サイトに記載
フレイザー砲<弾幕>:前面の上下端、左右端にある砲口からビームを照射。公式サイトに記載
フレイザー砲<広範囲十字型>:没技? それらしきものは確認できず。強いて言うなら上述の<弾幕>が十字に撃ってるのでそれっぽい?
フレイザー砲<全方位×字型>:没技? それらしきものは確認できず。
・大奥義
フレイザー砲<最大出力>:数秒間のチャージ後、前面から超出力のビームを照射。当たれば即死。
フレイザー砲<全砲門解放>:機体の周囲に光が集まり全方向に向けて次々とビームを撃ちだす
・ゲーム中のみ確認
フレイザー砲<拡散>:名称は適当です。前面の砲口から無数の小ビームをばらまく。正直これの方が弾幕っぽい。

○ベルゼビュート
・通常技
バッド・トリップ・ワイン:斬魔大聖から明確なため割愛。公式サイトに記載
疫病の黒風:自身を無数の蝿に変化させ攻撃を避ける、または移動する。公式サイトに記載
スター・ヴァンパイア:斬魔大聖から明確なため割愛
・大奥義
暴食大罪:無数のスター・ヴァンパイアを周囲に展開し雷をばらまく
怨霊呪弾:斬魔大聖から明確なため割愛

○クラーケン
・通常技
氷撃:頭上に冷気を集め巨大な氷塊をつくり敵に投げつける。公式サイトに記載。
アナコンダ・アーム<クロー>:アームを伸ばしその勢いのままクローをぶつける。公式サイトには「アナコンダアーム」とのみ記載。
アナコンダ・アーム<拘束>:伸ばしたアームで敵を拘束し放り投げる。公式サイトには「アナコンダアーム」とのみ記載。
・大奥義
九頭龍撃:アームで拘束し叩きつけ、さらに放り投げる。地上に叩き付けられた際水のエフェクトが出る。

○ロードビヤーキー
・通常技
風刃:風を纏った左腕で切りつける。斬魔大聖で生身で使っていた風の刃を纏う手刀かと。
スペル・ライフル:右手のライフルを移動しながら3連射×4で弾をばらまく。公式サイトに記載。
スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり一点に向けてライフルを12連射
フーン機関加速:体当たり。公式サイトには「体当たり」とのみ記載。…別技?
・大奥義
スクリーミング・バード:斬魔大聖から明確なため割愛

○サイクラノーシュ
・通常技
魔力弾:サイクラノーシュの本体底部についている像から魔力の弾を発射。公式サイトに記載。
イクイ・ドロシュ・オドフクロンク:前回の説明を参照。斬魔大聖でもウェスパシアヌスが生身で使用しており、衝撃で吹き飛ばされるのではなく何かの力で外側に引っ張られるらしいです。
無形落胤(フォームレス・スポーン):無数の黒い泡のようなものを放出し、接触したものを取り込み動きを封じる。ノベルパートでいう無形の落とし子。
機械の触手:サイクラノーシュの本体底部にから機械の触手を出し、敵を打ち据える。公式サイトに記載。
神魂藝術(ティターンズ・アーティファクト):巨人の人工物という名称からして斬魔大聖で使用していたガルバ、オトー、ウィテリウスの半人半機の3巨人および巨大な拳などの巨人の一部(拳など)を形成して攻撃に利用する術の総称だと思われます。バトルパート的には巨人結界の前段階として3つの魔法陣を呼び出し周囲に展開するだけのようです。……正直コレまったく自信ありません。間違っている可能性大です。
・大奥義
巨人結界(ディストピア・クワイア):斬魔大聖でいう破滅の結界。3巨人とサイクラノーシュを頂点に三角錐状の結界を作り出し、内部の敵を破壊する。

○皇餓
・通常技
紅桜:目の前を切り刻む。二刀流技。公式サイトに記載。
鎌居太刀:横一文字の飛ぶ斬撃。一刀流技。公式サイトに記載。
兜割り:高く飛び上がりそのまま刀で斬りつける。一刀流技。
・大奥義
秘剣・飛竜:刀で印を切った後、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、複数の地を走る斬撃を扇状に飛ばす。二刀流技。
必殺剣・羅刹:カウンター技。相手が打ち込んで来たところを二刀流の剣技で返り討ちにし、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、倒れた敵めがけ飛び上がり突き刺す。二刀流技。
剣舞・阿修羅:四刀流が生み出す無数の斬撃の後、裂帛の気合を込めた×字斬り。四刀流技。
・ゲーム中のみ確認
四刀流・鎌居太刀:名称は適当です。HP半分以下で使用。四刀流で行う鎌居太刀。鎌居太刀を四方向(4way)に同時に飛ばす。
四刀流・紅桜:名称は適当です。HP半分以下で使用。四刀流で行う紅桜。目の前だけでなく側面、背面も切り刻み斬撃の結界を作り出す。
四連斬:ノベルパートよりティトゥスが生身で使用。四刀流を駆使した連続斬り。


>ゲーム上でしか確認できないもの。技名はボイスやノベルパートからそれっぽいものを拾ってます。

○デモンベイン・ブラッド
・通常技
血風を纏う、包め(抱け);防禦陣。血の泡のようなものを纏い攻撃をガードする。
血刃を放つ、刎ねよ:血の剣を振るい斬撃を飛ばす。公式サイトに記載。
血刃を放つ、断て:血の剣でのなぎ払い。ノベルパートで確認。
・大奥義
灼熱の血を孕む、爆ぜよ:前回の説明を参照。アトランティス・ストライクのブラッド版を指してこの名前なのかアトランティス・トルネード・ストライクのようなバリエーション技と考えるべきなのか…。ノベルパートで確認
禁忌の血を解放つ、侵せ:「解放つ」で「はなつ」と読む。血で竜の頭から首を構成し発射→噛み付いた相手に接近して掌底→大爆発を起こす。掌底の部分を考えるとブラッド版レムリア・インパクトの可能性も有り得るかと思われます。実際にノベルパートではトゥーソードのレムリア・インパクトと拮抗してましたし。公式サイトに記載の他ノベルパートでも確認。
・補足
ブラッドは通常格闘で腕で攻撃する際エフェクトを見る限り爪を使い攻撃してるようです。

○邪神ズアウィア(リベル・レギス(シールド))
・通常技
手刀:通常格闘。リベル・レギスのものと同じ
ン・カイの闇:リベル・レギスのものと同じ
十字架剣射出:十字架剣を召喚し矢のように射出する
十字架剣連続射出:↑の1WAY、3WAY、4WAYを順番に飛ばすバージョン
・大奥義
ABRAHADABRA:リベル・レギスのものと同じ
ハイパーボリア・ゼロドライブ:リベル・レギスのものと同じ

○ウェイトリイ
・通常技
防禦陣:割愛
瘴気の息:口から瘴気(毒ガス?)を吐き出す遠距離攻撃。
魔眼の眼光:下半身の球体部分の眼が発光し弾き飛ばされる。よほど離れていない限り命中する。
触腕:通常格闘。上半身の触手の腕で殴る。
回転攻撃:触腕を広げながら回転し突撃。
空間(次元?)転移:割愛
のしかかり:割愛
・大奥義
ヨグ=ソトース招喚:不思議な踊りをしつつ血の海に沈んでいく→上空にヨグ=ソトースの門を召喚→開門すると問答無用で即死。
・ノベルパートのみ
無数の触手:あらゆる角度、ありえぬ角度から襲い来る無数の触手。
ステルス能力:ウェイトリイがその気になれば本来その姿は視認することはできない。本編ではアーミティッジのイブン・ガズイの粉薬で無効化される。

○ネームレス・ワン
・通常技
呪縛弾(バインド・スペル):緑色の光を撃ちだし当たった相手を魔法陣で拘束する。
四重バインド・スペル:上の四弾同時発射バージョン
魔術弾(ブリット・スペル):右手から撃ち出す無数の魔力弾
魔砲弾(カノン・スペル):右手から撃ち出す高出力の魔力弾。公式サイトに記載。
魔剣(ソード・スペル):左手から伸びる白い魔力の剣。
白刃(ライトブリンガー・スペル):両手から伸びる魔力の剣をクロスさせるように振るう。公式サイトに記載。
簡易版シューティングスター・スペル?:ネームレス・ワンの頭上に魔法陣を展開し、自身の周囲のみに魔力弾の雨を降らす。
・大奥義
流星(シューティングスター・スペル):黒い塊を空に撃ちだし上空に巨大な魔法陣を展開する。しばらくすると空からフィールド全域に無数の魔力弾が雨のように降り注ぐ
アデプトタイプ・ガンスリンガー(ブリットスペル・フルバースト):右手から目に見えない強力な魔力弾を超高速連射
アデプトタイプ・ソードダンサー:左手から伸びる青い魔力の剣。剣を振る→敵がどこにいようと斬れる。絶対命中。
禁呪指定666号「匣の中の宇宙」:斬魔大聖でいう「情報の消去(デリート)」もしくは『否定』(Lyceeなどのカードゲームでは「存在消去」と表記)。瀕死状態になると詠唱を始め、術が完成すると問答無用で即死。

○クロックワーク・ファントム
巨腕・拳骨:機体両端に装備されている巨大な腕で殴りつける。下のに向かって振るうので高度を最低にして目の前にいるときくらいしか当たらない。
巨腕・握り潰し:両手で包み込みそのまま握り潰した後放り投げる。やっぱり高度を最低にして目の前にいるときくらいしか当たらない。そしてほとんど使ってこない。
オルフィレウスの歯車:周囲に6つの巨大歯車(デモンベインとほぼ同サイズ)を召喚しぶつけてくる。
マグネットビーム:本体がU字磁石を取り出し敵を磁力で引き寄せ、両巨腕で叩き潰す。
鋼の竜巻(メタルシュトロォム):巨大な竜巻を起こし飛ばす。
電撃のナイフ(現データでいうエレクトリックブラスト):本体の右手から電撃のビームを撃つ
狼と啄木鳥の軍勢?(現データでいう火星人襲来):UFOのような何か(邪神眷属? 台詞の元ネタ的に火星人?)を多数召喚し、それぞれが高速で動き回りながらビーム(ミサイル?)を放つ。ようするにファンネル。
鋼鉄の嵐:より巨大な竜巻を起こし内部の敵をズタズタにする。

○クロックワーク・ファントム最終ロット
無数の工具(分解?):ドライバーやペンチなど無数の巨大工具を召喚しぶつけてくる。恐らくノベルパートでアイオーンを分解したアレをバトルパートに落とし込んだものかと思われます。
エレクトリックブラスト(遠距離):本体の右手から電撃のビーム+ホーミングする光弾を同時に撃つ
エレクトリックブラスト(近距離):自身の周囲で荒れ狂う電撃の嵐。
ワイヤー:腕から先端に光弾がついたワイヤーを伸ばし自身を一周するように回した後射出する。それを右腕と左腕で一回ずつ。
ワイヤー乱舞:両腕から前述のワイヤーを伸ばして振り乱し周囲一帯を切り刻む
核ミサイル:巨大な核ミサイルを召喚し上空に撃ちだす。しばらくすると降ってきて地上に着弾でガード不可のダメージ。
這い寄る混沌:速度は遅いが的確に追尾する巨大な黒い靄(混沌?)を撃ちだす→命中すると周囲が闇に覆われそこで更に赤黒い球体に追尾される→それにも命中するとナイアルラトホテップの燃える瞳が現れ周囲が白く染まり大ダメージ

…とりあえず確認できたものはこれで全部です。

では、今回も長々と失礼しました。

【4912】ミス

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年04月05日(金) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_message_f_f.zip ファイルサイズ: 51.7KB
…舌の根も乾かない内にごめんなさい、コピペミスという大ポカをやらかしておりました。
本当に今度こそこれが最後です。迷惑をお掛けして本当に申し訳ない。

ついでに

>スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり一点に向けてライフルを12連射

スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり自機狙いでライフルを12連射

の間違いでした。
重ね重ね申し訳ありません…

【4957】第一稿最後のマルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

これが第1稿最後のマルチレスになります。
提供されたメッセを整理し次第、第2稿に移る予定ですので、
マルチレスに対するレスは第二稿が立つまで温めておいて貰えると助かります。

などといいつつマルチレス。
なお言及していない部分は修正しましたよってことでひとつ。


>スリーSさん

>・Re:命中率の低いバルカン砲
> スーパーウェスト無敵ロボ28号DX(デモンぺイン)はデモンベインのコピーなのでマシンキャノン性能にするのは不適当かと。ちゃんと前回のレスでもデモンペインはバルカン基準である旨を記述しております。

射程1のバルカンについてはガンダムのバルカンに合わせるという話だったと思うのですが
お互い言葉足らずで意見が食い違ってしまいましたね。申し訳ありません。

2Pのものについてはマシンキャノンと合わせるようにしています。
ただ、デモンペインは射程1のバルカンに合わせるのが正しかったですね。直しておきます。


>・Re:皇餓の空適正
> こちらは私の説明不足の致す限りであります。
> 皇餓がシャンタクユニットを付けた飛行機能のあるデモンベインと、夢幻心母内で1対1のサシで勝負する原作イベントを再現した場合、空適正がないというのは圧倒的な不利を被ります。必殺剣・羅刹にJL4つけても移動後攻撃不可であるため、脅威度は全くと言っていい程上昇していないからです。一度デモンベインが距離を取ってしまえば、NPCでは移動後→待機→Q属性武装の行動が取れないため、遠距離攻撃である神獣でボコボコにいたぶれる状態になっています。
> 従って、もう一度、皇餓の空適正の上昇を提言させて頂きます。

神獣弾は移動後に使えません。
従ってスリーSさんが想定している状況は発生しません。


>・魔導書持ちダミー技能
> アンチクロスの御歴々やラアル=ロブディ、ハヅキにダミー技能をつけてやってください。使わないとしても、一応。
> 九朔、アナザーブラッドには同じくダミー技能としてネクロノミコンが付加されるべきかと。

制御用のダミー技能を使わないパイロットに付ける必要性を感じません。
また九朔とアナザーブラッドにはネクロノミコンはついてます。ご確認ください。


>・ニトロ+ロワイヤルのメッセージ
> アル・アジフやアナザーブラッドに使えるメッセージが多少あるので輸入しましょう。
> 原作以外からのメッセージ輸入なんて日常茶飯事ですから。

申し訳ないのですがプレイする環境も時間もありません。ご容赦ください。


>七転八倒さん

>添付ファイルですが何度もすみません。
>確認のために斬魔大聖、機神飛翔を再インストールしたのでそのついでに色々と追加修正しちゃいました。
>既に前回のものを使ってまとめ作業に入られていたのなら誠に申し訳ありませんがご容赦下さい…
>やれるだけのことはやったので今度こそこれで最後になるはずです…
>あ、完全新規として邪神ズアウィアの専用メッセージと
>機神飛翔でリベル・レギスの姿に圧縮された直後のズアウィア(半覚醒マスターテリオン?)を組んどきました。

ひゃっほーい! あざーっす!


>血刃関連
>
>一応近接武器である「断て」が含まれている以上Qのみ、というのはやっぱり違和感が…
>単純に攻撃力と命中重視の「断て」、「断て」から攻撃力と命中補正を少し下げた射程重視の「刎ねよ」みたいな形にしてみては?

灼熱の血とアトランティスストライクが同一武装ということなら、
灼熱の血を削除してアトランティスストライクに統合し、名称を灼熱の血を孕む、爆ぜよに変更。
それで血刃を血刃を放つ、刎ねよに名称変更して、血刃を放つ、断てをバルザイの偃月刀あたりと互換した近接武器として追加。
という形でいかがでしょうか。

あとついでに血の水面を血の水面に魅入る、写せに変更します。


>ウェイトリイ
>
>ユニットを見直してみたら見当たらなかったので
>機神飛翔で戦ったウェイトリイ(弟?)のデータの追加を希望します。

えーっと、こんな感じでどうでしょうか。


ダンウィッチの怪異
ダンウィッチの怪異, (旧支配者), 1, 1
空陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
愛称変更=ダンウィッチの怪異
パイロット画像=DMD_DunwichHorror.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ダンウィッチの怪異"
弱点=光
6500, 130, 1100, 55
BACA, DMD_DunwichHorrorU.bmp
触腕,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
瘴気,           1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, -
魔眼,           1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AABA, -10, -
ヨグ=ソトース招喚,    2600, 1, 3, +60,  -, 50, 120, AAAA, +20, 魔

#ウェイトリイとも呼ばれていますが、ダンウィッチの怪異の方が通りが良かろうということで。


>クロックワーク・ファントムの巨腕
>
>クロックワーク・ファントム初期形態の「巨腕」ですが妙に性能がいい、というより必殺技のような扱いになってるのは何故でしょうか?
>バトルパートでの殴りつけor握り潰しを想定しているならですが、正直まったくといっていいほどこっちに当たらない上に当たったとしてもそこまで威力が高いわけではないのでこの扱いは違和感が…
>私が見逃しているだけでこの性能に相当する技が別にありましたら申し訳ない。

凄い単純に言ってしまえばラスボス補正といいましょうか、
データ的に強くあることが望ましいユニットだから底上げしているわけですね。


>技について

○サイクラノーシュ

無形の落とし子を無形落胤に変更。
神魂藝術をI・D・オドフクロンクに変更します。


○クラーケン

なるほど「水槍→氷撃」、「氷撃→九頭龍撃」というのが正解っぽいですね。


○皇餓

>必殺剣・羅刹:カウンター技。相手が打ち込んで来たところを二刀流の剣技で返り討ちにし、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、倒れた敵めがけ飛び上がり突き刺す。二刀流技。

ありゃ、 二刀流の技でしたか。
詳しい人に確認した時に四刀だよ(ニッコリ)といっていたので騙されました。許さん。


○ネームレス・ワン

ブリットスペル・フルバースト、アデプトタイプ・ソードダンサー
禁呪指定666号「匣の中の宇宙」は長すぎて表示が乱れるので現在の名称のままにしておきます。


○クロックワーク・ファントム

鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を統合し、最終ロットのワイヤー互換でメタルシュトロォムを追加します。


○クロックワーク・ファントム最終ロット

工具の嵐に名称を戻しておきます。


それではレスありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3457】『宇宙刑事シャリバン』巨大基準初稿

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年11月20日(金) 05時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
svn_001.lzh ファイルサイズ: 40.8KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の
『宇宙刑事シャリバン』改訂データに含まれる、
巨大基準版ユニット・パイロットのデータを提示させていただきます。
メッセージ、アニメ等は等身大板の記事をご参照ください。

基本的には、すべてギャバンのデータに準拠しています。
等身大板の方にも書きましたが、魔怪獣は、巨大化してグランドバースと
戦うようなことがないので、魔怪獣のデータはありません。

グランドバースの「バースミサイル」なる武装は
映像・資料ともに確認できませんので、削除しています。

【4792】pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
巨大ユニットに乗るもののみの抜粋になります。


### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 我慢, 3, 必中, 13, 熱血, 17, 心眼, 24, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事リリィ
リリィ, 女性, 宇宙刑事, AAAA, 130
特殊能力なし
131, 139, 139, 140, 159, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 4, 信頼, 6, 激励, 16, 補給, 24, 祝福, 34
SVN_Lily.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


### 宇宙犯罪組織マドー -------------------------------------------------

戦闘員ファイトロー(ザコ)
ファイトロー, -, 宇宙犯罪組織マドー, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 27, Lv2, 43
120, 115, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
SVN_FightLow.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid

【4793】robot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元戦闘母艦グランドバース(巨大)
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース(BBF)(巨大)
BGM=SVN_GrandBurs.mid Sharivan_GrandBirth.mid
8800, 200, 1300, 55
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース(BBF)(巨大)
バトルバースフォーメーション, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース(巨大)
BGM=SVN_GrandBurs.mid Sharivan_GrandBirth.mid
8800, 200, 1300, 55
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    2300, 1, 4, +25,  -, 50, 120, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2800, 2, 5,  +0,  -, 50, 110, AABA,  +0, B

## 353/357 LL +底力 +我慢必中
## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク(巨大)
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 190
特殊能力なし
5300, 160, 1500, 60
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1800, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

## 358/367 L +底力 +我慢必中


地中用戦闘車モグリラン(巨大)
地中用戦闘車モグリラン, ちちゅうようせんとうしゃもぐりらん, 宇宙刑事, 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
4200, 130, 1500, 70
-ACA, SVN_Moguriran.bmp
ドリル,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
モグリランロケッター,   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## 368/377 M +底力 +我慢必中


##### 宇宙犯罪組織マドー --------------------------------------------------------

マドー戦闘機(巨大)
マドー戦闘機, まどーせんとうき, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 3
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力なし
2400, 80, 700, 80
A--A, SVN_MadoBattleSaucerU.bmp
ビーム砲,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B


マドー戦闘母艦(巨大)
マドー戦闘母艦, まどーせんとうぼかん, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
7500, 150, 1000, 40
A--A, SVN_MadoBattleShipU.bmp
ミサイル,         1500, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, H実

【4813】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年03月17日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
svn_102.zip ファイルサイズ: 42.1KB
等身大掲示板と合わせて特に意見もないようなので、
投稿予告とさせていただきます。
何もなければ、投稿は24〜25日頃になる予定です。
それまで引き続きご意見お待ちしております。

【4955】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 08時57分 -
設定
引用なし
パスワード
特にレスがなく、等身大版の方の意見も落ち着いたので
合わせて昨日に投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4816】機動戦士クロスボーンガンダム・微改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月17日(日) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

微改訂などと銘打ってはいますが、
基本的にミス修正のみを行いたいと思います。


・ボール(Bガンダム)
 「マニピュレーター  ,」謎のスペース削除

・木星帝国軍艦長(ザコ)
 メッセがないので追加

・データ収録順番の変更

・量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)の追加
 データ的にはF90にF90Iパック(木星決戦仕様)を装備したものと同じになります
 正確にはミス修正ではないのですがデータ単体で動かせるようにということで

・光のカリストのメッセをカリスト(鋼鉄の7人)に変更。


今回はミス修正がメインですので数値的にいじる気はあまりありませんが、
何か気になる点がありましたらご意見いただけると幸いです。

【4835】Re(1):パイロット

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2013年03月18日(月) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、データ3連続提示お疲れ様です。

まずは前々から思っていたのですが底力+NT込とはいえ
トビアの命中回避が低すぎるんじゃないかなーと。

初期で命中回避+5、鋼鉄版で命中回避+10、技量+5位しても
罰は当たらんのじゃないかと。

特に続編のゴースト編で盲目になった状態で出て来る時、昔と比べて
弱体化した描写がある上、底力は続編主役に譲る形になる可能性が
高いので最低でも鋼鉄版の底上げは必要じゃないかなと。

まぁ、ゴースト編のデータを作る時に上げるってのも手ではあるのですが。

【4857】Re(2):パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月23日(土) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>ハシモトさん

まずUCのNT主役勢の命中回避値の合計をご覧ください。

アムロ(0079)
324/330+NTLv9+集中

カミーユ
323/325+NTLv9+集中

ジュドー
323/318+NTLv9

アムロ
328/334+NTLv9+集中

マフティー
322/328+NTLv8

シーブック
322/330+NTLv6+集中

トビア
304/302+NTLv7+底力+集中

トビア(鋼鉄の7人)
307/305+NTLv7+底力+集中

キンケドゥ
322/330+NTLv6+集中

ウッソ
324/328+NTLv6+集中

ついでに同タイプのケーンはこんな感じ。

ケーン・ワカバ
315/318+底力+集中


見ていただけたのでしたらわかると思うのですが、
現時点でもトビアの命中回避合計は決して低くはありません。
以上のことからこれ以上命中回避を上乗せする余地はないと考えています。

また初めに書いた通り今回は数値を弄る予定はありませんのでご了承ください。

それでは。

【4871】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月28日(木) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ミスを消してミスを増やす不具合が発生していたので修正します。

・トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
 メッセージ=トビア=アロナクス(鋼鉄の7人), 1
 になっていたので修正。

・ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
 メッセが消えていたので追加。

このまま特になにもなければ週末にでも投稿しようかと思います。
それでは。

【4905】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと遅くなりましたが投稿しました。

それではレスありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4796】ゾイドジェネレイションズミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 12時07分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわぶれーかーです。
別スレのほうでジェネレイションズのミスがホウ広告されていたのでドレドレと見直してみると
報告されていた以外にも色々直さなきゃいけないところを発見し、ウワー、という感じでこのスレを立てた次第。
やっぱりアレですね。ミドリちゃんエロカワイイ!という勢いで作った短期討議のデータは
色々見落としに気をつけないといけないですね。私が不注意なだけとも言いますが。
私のデータはそういう勢いで作り始めて短期決戦で投稿までいくのが多いので
他にも色々見落としがあるんじゃないかと怖いところです。

さて、具体的な修正箇所は以下のようになります。
念のため一週間ほど様子をみて、大きな変更を要さないようであれば投稿させていただきます。


・セキの切り払いが改行されていなかったのを修正

セキ(ジェネレイションズ)
セキ, 女性, ゾイド ゾイド(レーテ専属サポート), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21
132, 101, 140, 149, 156, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 33
ZOIDSGenerations_Seki.bmp, ZoidsGenesis.mid


・パイロットのバイオゾイドにバイオゾイド適性がなかったのを追加

バイオゾイド(弱)(ザコ)
バイオゾイド, -, ゾイド, AAAA, 50
特殊能力
バイオゾイド適性=非表示, 1
メッセージ=バイオゾイド(ザコ), 1
110, 110, 115, 120, 135, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
ZOIDSGenerations_BioZoid.bmp, ZoidsGenesis.mid


バイオゾイド(ザコ)
バイオゾイド, -, ゾイド, AAAA, 60
特殊能力
バイオゾイド適性=非表示, 1
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
ZOIDSGenerations_BioZoid.bmp, ZoidsGenesis.mid


バイオゾイド(強)(ザコ)
バイオゾイド, -, ゾイド, AAAA, 70
特殊能力
バイオゾイド適性=非表示, 1
メッセージ=ゾイド(ザコ), 1
130, 130, 140, 145, 135, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
ZOIDSGenerations_BioZoid.bmp, ZoidsGenesis.mid


・ユニットのバイオゾイド死神二種に「必要技能=バイオゾイド適性」がなかったのを追加
こいつにバイオゾイド以外のパイロットが乗ることはマズないと思いますが。

バイオゾイド「死神」
バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=バイオゾイド適性
アーマーLv5=バイオ装甲 !破魔精
ホバー移動
4100, 170, 1100, 100
-ABB, ZOIDSGenerations_BioZoidsTheDeath.bmp
テイルナイフ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
バックランス,        1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ポイズンキラーバイト,    1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドブレイクホーン,    1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ヘルツインホーン,      2100, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, P格実有
ポイズンクロー,       2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突毒

バイオゾイド「死神」(後期)
バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=バイオゾイド適性
アーマーLv5=バイオ装甲 !破魔精
ホバー移動
4300, 190, 1200, 110
AABB, ZOIDSGenerations_BioZoidsTheDeath(Wing).bmp
テイルナイフ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
バックランス,        1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ボーンスピア,        1700, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ポイズンキラーバイト,    1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドブレイクホーン,    1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ヘルツインホーン,      2100, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, P格実有
ポイズンクロー,       2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突毒

##メガラプトルをベースに、バイオ四天王の各特長を併せ持った特殊なバイオゾイドで、ソウガのライバル


・ゾイド飛猿のハイパーモードが、指定名称が異なるため正常に動作しなかったのを修正

ゾイド飛猿
飛猿, とびざる, ゾイド, 1, 2
陸, 3, S, 2500, 50
特殊能力
ハイパーモードLv1=合体 ゾイド飛猿・鋭華
3200, 130, 900, 95
-ACB, ZOIDSGenerations_Tobozaru.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
ロケットアンカー,      500, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
ダートガン,         1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
格闘用クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
キャノン砲,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
シエン,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武破


ゾイド飛猿・鋭華
飛猿・鋭華, とびざる・えいか, ゾイド, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイド飛猿
ノーマルモード=ゾイド飛猿
3700, 150, 1000, 105
-ACB, ZOIDSGenerations_TobozaruEika.bmp
Sディスチャージャー,     0, 1, 3, +25,  2,  -,  -, AA--, +20, 盲M全
ロケットアンカー,      500, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
ダートガン,         1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
格闘用クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
展開式キャノン,       1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
シエン,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武破
風車手裏剣,         1700, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 格P実


・よくよく考えたら死神にパイロットがないことに気がつく。
といってもマザーバイオのようにしゃべったりするわけでもなく、単体データ化するにはちょっと個性不足。
そこで死神以外にもバイオスピノ等、ステージボス的に登場するバイオゾイド用として、
パイロットデータ、バイオゾイド(汎用)を作成

バイオゾイド(汎用)
バイオゾイド, -, ゾイド, AAAA, 160
特殊能力
バイオゾイド適性=非表示, 1
メッセージ=ゾイド(ザコ), 1
153, 146, 157, 151, 170, 157, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
ZOIDSGenerations_BioZoid.bmp, ZoidsGenesis.mid

#「死神」やバイオスピノなどを、ステージボスとして登場させる時用のパイロットデータ

【4803】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 12時12分 -
設定
引用なし
パスワード
Eシールド
バリアLv*1=EシールドLv*1


他のゾイドフォルダと同時運用するときはローカルでフォルダ構成弄るときなどを考慮して
Eシールドは他のゾイドフォルダ同様aliasにしてみていますが
あんまりalias化する意味はないのかなー、とも

【4805】Re(1):robot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 18時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
作品自体未見なのですが、一点だけ指摘を。

>バイオゾイド「死神」

>>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1


前期後期共に読み仮名とユニットクラスが混同されてしまっているようです。
正しくは下記のようになるのではないかと。

バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」, ゾイド, 1, 1


以上です。それでは。

【4806】Re(2):robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>作品自体未見なのですが、一点だけ指摘を。
>
>>バイオゾイド「死神」
>
>>>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1
>
>
>前期後期共に読み仮名とユニットクラスが混同されてしまっているようです。
>正しくは下記のようになるのではないかと。
>
>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」, ゾイド, 1, 1
>
>
>以上です。それでは。

ギャフン、本当ですね。ここも修正しておきます

バイオゾイド「死神」
バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」, ゾイド, 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=バイオゾイド適性
アーマーLv5=バイオ装甲 !破魔精
ホバー移動
4100, 170, 1100, 100
-ABB, ZOIDSGenerations_BioZoidsTheDeath.bmp
テイルナイフ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
バックランス,        1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ポイズンキラーバイト,    1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドブレイクホーン,    1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ヘルツインホーン,      2100, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, P格実有
ポイズンクロー,       2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突毒

バイオゾイド「死神」(後期)
バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」, ゾイド, 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=バイオゾイド適性
アーマーLv5=バイオ装甲 !破魔精
ホバー移動
4300, 190, 1200, 110
AABB, ZOIDSGenerations_BioZoidsTheDeath(Wing).bmp
テイルナイフ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q
バックランス,        1500, 2, 4, +25, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ボーンスピア,        1700, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ポイズンキラーバイト,    1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドブレイクホーン,    1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ヘルツインホーン,      2100, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, P格実有
ポイズンクロー,       2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突毒

【4844】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
特に新しいレスなどもないようでしたので、先ほど投稿してきました。

・ツリー全体表示

【4804】イノセント・ヴィーナスミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月10日(日) 12時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
iv.zip ファイルサイズ: 11.4KB
まさかの修正討議第二弾

こっちはちょっと前のデータになりますが、パイロットデータのリキ(IV)(リミッター解除)が
激闘を二つ習得するという単純ミスがありました。
どうも私は激闘が好きなようです。困ったものです。

現状の習得順がこうなので
SP, 50, ド根性, 1, 激闘, 5, 鉄壁, 15, 激闘, 19, 熱血, 20, 捨て身, 26

レベル19で習得するほうを気合に変更し、以下のように修正したいと思います。
特に大きな変更を要する意見がつかないようであれば、一週間後に投稿させていただきたいと思います。


リキ(IV)(リミッター解除)
リキ, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 42
146, 130, 147, 150, 172, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 激闘, 5, 鉄壁, 15, 気合, 19, 熱血, 20, 捨て身, 26
IV_Riki(LimiterOff).bmp, InnocentVenus.mid

【4843】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見もないようでしたので、先ほど投稿しました。

・ツリー全体表示

【4583】アーマード・コア ラストレイヴン初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(2).zip ファイルサイズ: 27.6KB
思ったほどの混乱もなく、討議も形になってきたので、ここで初稿へとレスを移動したいと思います。
皆様、空けましておめでとうございます。

さて、ここで一つお詫びを
武器腕の存在途中まで忘れてたので、武器腕周りの武装データ、アニメはまだ中途半端に未完成です。
武器腕愛好家のかたごめんなさい。


#自己レス

・モリ・カドル(LR)が集中を二つ持っていたので。後に覚えるほうをひらめきに差し替え

モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid


#前回のレスで検討中だった分の対応結果

・ブレード光波含め、威力1000以下の武器を一律攻撃力+200
その際、攻撃力を底上げした武器は弾数を-1。光波はEN消費据え置き


・俗にいうダガー系レーザーブレード「YWL16LB-ELF3」「CR-WL88LB3」の命中率-10,CT率-10
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +10, 武


・射突型ブレード「RASETSU」「ENMA」「NIOH」の命中率-20
RASETSU,       1900, 1, 1,  -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


・強化人間のレベルをデフォルトLv3からLv1に引き下げ


・エクステンションの肩シールドを、プロテクションとしてデータ化
これにともないウコンゴ・ワ・ペポにプロテクション追加


提案ではアーマーとの事でしたが、プロテクションならばEN消費を指定できるので
プロテクションの方が再現性は高いのかな、と


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15

ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


>アージュさん

>・ユニットクラス
AC以外の兵器のユニットクラスは若干悩むところです。
MTという指定も妥当か微妙ですが、ここは略記せずにマッスル・トレーサーとしておきましょう。
・・・作中マッスル・トレーサーなんて呼ばれることはまずありませんが

>・全般
アイテム数に関しては、AC全般で纏めてアイテム数2に引き下げましょう。
どうせ味方になるACなんて殆どいませんし、上位機の、といって何をして上位とするのか
判断基準に悩むところですから

資金、経験値に関しては・・・
じつは資金は全重量から適当にそれらしい数字を割り出してたりします
重い=高いパーツ多い=修理費高い
ええ、まあ、突っ込みどころ満載だとは思います。たぶん、各機体の総修理費から割り出すべきだったんでしょうが
それはそれで恐ろしく手間かかりますし、SRC的にはあんまり意味ないので。

経験値は単にそれっぽい数字を当てはめただけですね。

ではなぜ「それっぽい数字」にあわせた結果高すぎるのか。
ガンハザードやパワードールの後期メカを参考にしたためかな、と思います。
ご意見中にもあるとおり、一応ミリタリー系とは書きましたが、レーザーだのファンネル的な武装だのワンサカあり
ボトムズやガサラキといった方面の「ミリタリー系」よりは明らかに格上のクラス。
しかも量産兵器といしてばら撒くユニットではなく、個々人のカスタマイズ機として
ステージボス等として運用することを想定しているので、ミリタリー系としては比較的高め、を意識しました。
とは言え・・・ 確かに見直しているとちょっと修理費高すぎるような気がしますね。
重量級の機体が特に飛びぬけてしまっています。
一律で-500というところでどうでしょうか。
経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?


>・レイヴン(LR)
レイヴン(LR)の決意習得時期を24から34へ遅らせると言うことで
・・・そういや最初作った時YWH16HR-PYTHONの威力が1500とかだったんで、
威力稼ぐ方策を考えてたときにパイロットデータ作ったなー、とか


>・エヴァンジェ(LR)
>・プリンシバル(LR)
>・ジノーヴィー(NX)

ACというゲームのシナリオの特性的に、主人公以外のレイヴンの味方加入はない
もしくは限定的であろうから、実質的に敵オンリーのデータ、という意識で組んでたので
味方で運用した際のSPコンボはあまり意識していませんでした。
しかし、よくよく考ええてみると、金で雇われた、とか、味方に入る可能性はそんなに低くないかも
と思い直す次第。

エヴァンジェは魂を気迫に差し替え

プリンシバルは痛撃を加速に差し替えでどうでしょう


ジノーヴィーは・・・
またネクサスのときに弄りなおす必要があるので今詰めるのもアレなんですが
闘志を集中に変えておきましょう


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


>ぬまさん

>midi

あ、BGMあったんですか、あのムービー
とは言えMIDIがあるほうを指定しておきたいですし、Shiningのままにしておきましょう

>強化人間
うーん、一部キャラがドミナントと二重取りになることに対する処置でもあったこと
サイボーグ化とでも言うべきACの強化人間が「成長」することに対する違和感
N系強化人間は借金しても能力強化されない(笑)ことかなどから、成長は見送らせていただきたいですね
強化人間としての能力は表現したいですが、いろいろ要素が多い分、あんまり成長式特殊能力ばら撒いても
調整が難しいですし、キャラの戦闘力の強弱は、パイロットステータスで十分表現できるかと。


>ECM

んー、たぶん前回のご意見の中にあったECMというのは、ACが撒くECMメーカーのことであって
MTが持ってるECMは別問題、程度に認識してましたが。

、プレイヤーが(もしくは敵ACが)自身へのロックオンと索敵を妨害し、被弾を防ぐための防御能力
と、ACのECMメーカーは捉えることができる、ということかなと

周囲一体の敵の命中率の悪影響をあたえ、自勢力へ全体的な貢献を果たす機能
と捉えても、間違いではないですし、MTとかが持ってるECMは間違いなくこっち側の意味あいが強いわけです。

どっちにしろSRCのシステム上ではデフォルメして再現するしかないわけですが、
そのときに、単純に「特殊能力ECM」で再現してしまうか、
もうちょっと原作での、能動的に敵の攻撃を妨害するために使用する兵装であることを強調するか。

前者であれば今のままですし、後者とするならば

I04E-SQUID,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投Lv2識
HOJSHI,         0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投Lv2識
BIKUNI,         0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識
SYAMANA,         0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投Lv2識
I06E-SQUID2,       0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識

のような感じで武装化するか、と考えていました。
まあ、どっちがいいとは一概には言えないので、ご意見しだいというところですが。
ただまあACのECMメーカーってずっと発動してるもんでもないしなー、と思うと武装化したほうが近いのかなと


一方、MTのECMは常時発動しっぱなしで、自軍への恒常的嫌がらせ機能ととしたほうがらしいと思うので
現状のまま特殊能力でいきたいと思います。


>アニメ
これはありがたい、ぜひ使わせてもらいます。
SYURAについてなのですが、まだ武器腕の用意が整いきっていないのでなんなのですが
武器腕のモード変更はSRC上では意味が薄いと判断、オミットしようと思っています。
ですので、SYURAのアニメーションもどちらかに統合させてもらってもよいでしょうか?

【4689】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月19日(土) 15時53分 -
設定
引用なし
パスワード
### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),  1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,           0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,+20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCNX_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCNX_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCNX_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCNX_Rat.bmp
マシンガン,           600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCNX_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1400, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1

【4734】Re(1):変更後robot

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2013年01月25日(金) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ぬまです
遅ばせながら気がついた点をいくつか

・AC
カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです
また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます

・武器
左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです
CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます
それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います

・read me
移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?
それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません

【4789】レス&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(5)(2).zip ファイルサイズ: 28.2KB
えー大変ながらくお待たせしました。
ネット環境の不調やらインフルエンザやらで長いこと放置状態になってもうしわけありませんでした。
もう一息お付き合いください。


>・AC
>カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
>パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです


了解、武器表に合わせて修正しておきます

ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


>また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます


了解、追加しておきます。


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


>・武器
>左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです

左腕のほうを一発減らしておきましょう。

レイジングトレントIVが左腕GAST装備だったのでそちらも修正

ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


>CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます


いや、これは後期モデルのSG2が性能的に前期モデルであろうSGと変わらない変わらないかわりに、
弾数を多いと言うアドバンテージがあるという形にしてありますので、一応これで正解です。


>それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います

ふむ、確かに。
ではつけましょう。

CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


>・read me
>移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?


実はタンクと重量2脚、重量逆間接は移動力3。フロート、4脚は5.それ以外は4という大雑把な数値設定なのですが
一応表記しておきましょう。


>それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
>「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません


分かりました。こちらも表記しておきましょう。
あわせて以下のような文をread meに追加しておきます


移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


さて、さすがに一通りの意見は出揃ったと思いますので、
ここで改めて投稿予告とさせていただきます。
一週間待ちまして、大きな変化がなければ投稿させていただこうと思います。

【4794】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
レイヴン、作戦は成功だ。
予定より長引いたが、無事データは管理人の手にわたった。
諸君の尽力に心より感謝する。
次の作戦の際には、また是非力を貸していただきたい。


・・・と言うわけで投稿完了しました。
参加していただいた皆様、ありがとうございました

・ツリー全体表示

【4567】∀ガンダム改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月30日(日) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

基本的にかつて涼原さんが提示したデータそのままとなっております。
乗れる機体にMS(00)、MS(AGE)が追加されたり、ラダラム=クンが追加、
ヒゲのデータをちょっと調整したくらいだと思います。多分。

あとアニメはありません。誰か作ってくれたらいいのにな。

というわけでご意見お待ちしております。

【4660】Re(1):∀ガンダム改訂

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。魔法の言葉につられて今更ながら幾つか意見を

>ソシエ=ハイム
こいつもSP1Lvから習得でいいんではー、と


>ラダラム=クン
下限争いに足を突っ込みかねない程の低格闘にするほどでは無いんでは?
110越え位まで上げるのを希望。


>コンドラフト(∀)
ハリーとセット運用が考えられるキャラだけに、1Lvでみがわりが
被るのはちょっとよろしくないかなと。
適当に無難なSPと差し替えるの希望です。


>ミラン=レックス
戦艦のりには安易にみがわりをばら撒かない方がいいかなと。
キャライメージ的には差し替えは策謀とかどうでしょう?

ダイスケ(∀)とかも気になりますが、そもそもネームドパイロットで
SPが1,2個とかなんかイレギュラー過ぎる感もあるのでちと保留。


>メリーベル=ガジット
NTの習得の仕方がなんかこいつだけ旧書式っぽいです。


>戦闘AI(ザコ)
名称に識別子あったほうがいいんでは?


そんなところで、では

【4661】Re(2):∀ガンダム改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>アージュさん

>ソシエ=ハイム

習得を1からにしておきます。


>ラダラム=クン

それでは格闘値を118にしておきます。


>コンドラフト(∀)

ふむふむ、それでは最終SPの加速と習得順を入れ替えたうえで気合に差し替えましょう。


>ミラン=レックス

それでは策謀に差し替えておきます。
ダイスケはみがわりを削除したうえで、SPを適当に6個にしておきましょう。大体こんな感じ。

ダイスケ(∀)
ダイスケ, 男性, 戦艦, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
ムーンレィス=非表示, 1
130, 132, 137, 135, 145, 153, 普通
SP, 30, 根性, 1, 偵察, 5, 我慢, 14, 信頼, 23, 直撃, 34, 気合, 39
GTA_Daiske.bmp, TurnA Gundam.mid

あと、みがわりがわりと多いようなので、ムロン=ムロンのみがわりを根性に差し替え、
ディアナ親衛隊隊員(ザコ)のみがわりは削除しておきます。


>戦闘AI(ザコ)

戦闘AI(∀)(ザコ)にしておきます。


それではレスありがとうございました。

【4691】投稿報告+ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

特に意見もないようなので投稿しました。
なお∀ガンダムに「メッセージクラス=ガンダムタイプ」 がついていなかったので、そこだけ修正をしておきますた。

レスをくださった皆様ありがとうございました。

【4788】緊急修正・メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ギンガナムのメッセに下記のような不備がありましたので、
そこだけ修正し投稿し直しておきます。

脱出 やむをえん、撤退する!!

脱出, やむをえん、撤退する!!

それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【4692】Z+ZZ一部改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ZとZZを一部だけ改訂しようかと思います。

なお今回の改訂はカミーユ+Zガンダムとジュドー+ZZガンダムが
終盤になるとお荷物になるという部分をオカルトパワーアイテムを使うことで
少しでも緩和するのが目的になります。

ですので、元のデータを弄る予定はありませんので予めご了承ください。


それでは意見お待ちしております。

【4774】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv2=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv3=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv4=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv5=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
変形技=WR突撃 ウェイブライダー
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

# Zガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、Zガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ビームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。

#カミーユ+Zの終盤対応用のアイテムなので、
#カミーユが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ディジェ用メガバズーカランチャー
メガバズーカランチャー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# ディジェ用追加装備


ZZガンダム専用サイコミュ
サイコミュ, 固定, 非表示
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル,    2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,     2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

# ZZガンダム作中で起こったオカルト現象を再現するためのアイテム。
# ただし、ZZガンダムの終盤強化要素として以外の味方通常装備は想定していません。

#制限のLv7はUC後期NT主役が恩寵を受けれないようにするためになります。
#(トビアは受けられますが、あいつをクロスボーン以外に乗せる選択肢はまずないので問題ないはず)
#サイコフィールドやサイコ・ハイパービームサーベルはSRWやGジェネあたりでそういう名称だったと思うので変更しております。
#ハイメガキャノン・フルパワーは最終話でハマーンに使ったヤツです。

#ジュドー+ZZの終盤対応用のアイテムなので、
#ジュドーが乗った場合にのみ一部武装が追加されるようになっています。


ZZ用ハイパーメガキャノン
ハイパーメガキャノン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガキャノン,   2400, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BAL1

# スーパーロボット大戦やプラモデル等でフルアーマーZZが装備しているキャノン砲。
# 本来はこれを装備するとミサイルが減りますが、ゲーム的仕様ということで。
# 強化型ZZ本体に装着するのでGフォートレス形態でも使用が可能です。


サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

#敵専用。
#作中でサイコフィールドを使用したパイロット+機体に装備させてください。
#敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。

【4775】Re(1):変更後データ

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

・運動性の化け物になるZガンダム専用バイオセンサー
 この書式ですとNTLv5で運動性+5なんですが、NTLv9では運動性にまつわる条件を全て満たしてしまい、+(5+10+15+20+25)=+75になってしまうのは仕様でしょうか。
 そうでない場合、下記のように

運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)

 NTLvか強化人間Lvが1上がるごとに運動性が+5になるようにお願いします。

【4782】レスと投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月08日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスも一段落ついたようなので17日あたりに投稿しようかと思います。

>スリーSさん

直したと思ってたのですが直っていなかったようです。
酷いポカミスもあったもんだと思いつつ、直しておきますね。

それではレスありがとうございました。

【4787】投稿報告しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

タイトル通り投稿しました。
皆様レスありがとうございました。

それでは。

・ツリー全体表示

11 / 38 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,508

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター