当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
>ガトリング砲, 固定, 追加武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガトリング砲, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)
>血刃関連
>ただまあ「断て」を分割して1Pにしてもいれこむ場所もないので、
>ひとまず統合したまま3Qという形でいかがでしょうか。
>ウェイトリイ
>アイオーンの灼熱飛翔
>リベル・レギスの十字架
>クロックワーク・ファントムの巨腕
>技について
>チラシで正式名称が確認できるもの
>ゲーム上でしか確認できないもの。技名はボイスやノベルパートからそれっぽいものを拾ってます。
>スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり一点に向けてライフルを12連射
>スリーSさん
>・Re:命中率の低いバルカン砲
> スーパーウェスト無敵ロボ28号DX(デモンぺイン)はデモンベインのコピーなのでマシンキャノン性能にするのは不適当かと。ちゃんと前回のレスでもデモンペインはバルカン基準である旨を記述しております。
>・Re:皇餓の空適正
> こちらは私の説明不足の致す限りであります。
> 皇餓がシャンタクユニットを付けた飛行機能のあるデモンベインと、夢幻心母内で1対1のサシで勝負する原作イベントを再現した場合、空適正がないというのは圧倒的な不利を被ります。必殺剣・羅刹にJL4つけても移動後攻撃不可であるため、脅威度は全くと言っていい程上昇していないからです。一度デモンベインが距離を取ってしまえば、NPCでは移動後→待機→Q属性武装の行動が取れないため、遠距離攻撃である神獣でボコボコにいたぶれる状態になっています。
> 従って、もう一度、皇餓の空適正の上昇を提言させて頂きます。
>・魔導書持ちダミー技能
> アンチクロスの御歴々やラアル=ロブディ、ハヅキにダミー技能をつけてやってください。使わないとしても、一応。
> 九朔、アナザーブラッドには同じくダミー技能としてネクロノミコンが付加されるべきかと。
>・ニトロ+ロワイヤルのメッセージ
> アル・アジフやアナザーブラッドに使えるメッセージが多少あるので輸入しましょう。
> 原作以外からのメッセージ輸入なんて日常茶飯事ですから。
>七転八倒さん
>添付ファイルですが何度もすみません。
>確認のために斬魔大聖、機神飛翔を再インストールしたのでそのついでに色々と追加修正しちゃいました。
>既に前回のものを使ってまとめ作業に入られていたのなら誠に申し訳ありませんがご容赦下さい…
>やれるだけのことはやったので今度こそこれで最後になるはずです…
>あ、完全新規として邪神ズアウィアの専用メッセージと
>機神飛翔でリベル・レギスの姿に圧縮された直後のズアウィア(半覚醒マスターテリオン?)を組んどきました。
>血刃関連
>
>一応近接武器である「断て」が含まれている以上Qのみ、というのはやっぱり違和感が…
>単純に攻撃力と命中重視の「断て」、「断て」から攻撃力と命中補正を少し下げた射程重視の「刎ねよ」みたいな形にしてみては?
>ウェイトリイ
>
>ユニットを見直してみたら見当たらなかったので
>機神飛翔で戦ったウェイトリイ(弟?)のデータの追加を希望します。
>クロックワーク・ファントムの巨腕
>
>クロックワーク・ファントム初期形態の「巨腕」ですが妙に性能がいい、というより必殺技のような扱いになってるのは何故でしょうか?
>バトルパートでの殴りつけor握り潰しを想定しているならですが、正直まったくといっていいほどこっちに当たらない上に当たったとしてもそこまで威力が高いわけではないのでこの扱いは違和感が…
>私が見逃しているだけでこの性能に相当する技が別にありましたら申し訳ない。
>技について
>必殺剣・羅刹:カウンター技。相手が打ち込んで来たところを二刀流の剣技で返り討ちにし、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、倒れた敵めがけ飛び上がり突き刺す。二刀流技。
>ハシモトさん
>バイオゾイド「死神」
>>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1
>どうも、ツカバークです。
>作品自体未見なのですが、一点だけ指摘を。
>
>>バイオゾイド「死神」
>
>>>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」ゾイド, 1, 1
>
>
>前期後期共に読み仮名とユニットクラスが混同されてしまっているようです。
>正しくは下記のようになるのではないかと。
>
>バイオゾイド「死神」, ばいおぞいど「しにがみ」, ゾイド, 1, 1
>
>
>以上です。それでは。
>アージュさん
>・ユニットクラスAC以外の兵器のユニットクラスは若干悩むところです。
>・全般アイテム数に関しては、AC全般で纏めてアイテム数2に引き下げましょう。
>・レイヴン(LR)レイヴン(LR)の決意習得時期を24から34へ遅らせると言うことで
>・エヴァンジェ(LR)
>・プリンシバル(LR)
>・ジノーヴィー(NX)
>ぬまさん
>midi
>強化人間うーん、一部キャラがドミナントと二重取りになることに対する処置でもあったこと
>ECM
>アニメこれはありがたい、ぜひ使わせてもらいます。
>・AC
>カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
>パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです
>また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます
>・武器
>左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです
>CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます
>それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います
>・read me
>移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?
>それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
>「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません
>アージュさん
>ソシエ=ハイム
>ラダラム=クン
>コンドラフト(∀)
>ミラン=レックス
>戦闘AI(ザコ)
>スリーSさん