当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>アージュさん
>ハルートその他
>差し替え候補としては無難なのはアレルヤは闘志→痛撃、ではアレルヤの闘志を痛撃に、マリーの突撃を激闘に差し替えた上で習得順を以下のようにしておきます。
>マリーは突撃→集中で対ザコ特化でアレルヤの負担を軽減とかでしょうか。
>マリーの差し替えは激闘にすれば、いざという時は激闘+痛撃で
>SPさえつぎ込めばボス戦も一応可能って路線で対ザコ戦の取り回し悪化を補う手も。
>また、(最終決戦仕様)で移動力が1増えているのが総合力増大にでは最終決戦仕様の移動力-1、運動性+5しておきます。
>寄与してる面がかなりあるのですが、主武装の弾数が+2されるだけの
>サバーニャと比較して最終段階でのパワーアップ幅が
>大きすぎやしないかという懸念が。
>現状刹那+クアンタに最終的な回避で抜かれてるってこともあるので、
>移動+1の代わりに運動性+5という手も無くは無いと思います。
>あと、これは総合力ってのとちょっと違う点ですが、了解です。融合アレルヤの反応-1しておきます。
>改めて人格融合版の反応値-1希望です。リアル系主人公二人乗りの
>実質的な上限165に並んでしまっている点がちょっと引っ掛かっるのと、
>反応164の方がアレハレのパラの単純な良いとこ取りとすっきりするのと、
>ごく限定条件下ですが気力で二回行動の可否が変わる状況が
>生まれるのに反対したいといった辺りが理由となります。
>>ガンダムサバーニャ報告すみません、修正しておきます。
>すっごい細かい事ですが、注釈の命中回避合計値が1点ずれてます。
>ラファエルガンダムセラヴィーからEN回復、フィールド、パーツ分離、切り払いといろいろ無くしてきてるので
>>ガンダムマイスターの人達確かに技量値174か169の二択状態になってますね、指摘されて初めて気が付きました。
>>デュカキスさん
>もし調整が必要なくらいFMがMSより強いと思っておられるなら言われてみればそうですね。キュリオスのテールブースター装備時のFM運動性上昇を
>違和感の生まれるトランザム削除なんかよりも、まずFMの運動性を-5して
>ZやZZみたく差を大きくすべきなんじゃないですかね。
>切り払いができるのもMS形態のみなんですから、十分すぎるくらい使い分ける生存性の差になります。
>だから2Pは脇に置いても、「アーチャーアリオスがFM形態の強化形態」である以上、トランザムの射程の件に関しては結果的にデュカキスさんの希望に沿うことが出来ず申し訳ありません。
>アーチャーアリオスのフォーマットはFM形態に合わせてください。
>見咎めた以上はっきり言いますが、これだけは看過できません。
>まあ、トランザムを個性化したいってわりに、
>「近接武器の射程は簡単に不統一にできるのに、
> なんでフォルダ内限定の基準で、性質も違う武装の命中・CTが統一前提なの?」
>「討議においてフォルダ内限定の基準は他作品との比較に勝るの?」
>「2P以外の方向をなんで自縄自縛するの?」
>という疑問は拭えないですけど。
>ハワード=メイスン
>回避, これがフラッグの力だ!
>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>破壊, 隊長……フラッグは……
>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
>>ハワード=メイスン
>>回避, これがフラッグの力だ!
>>ダメージ小, 俺達はフラッグファイターだ、矜持をみせろよ
>>破壊, 隊長……フラッグは……
>>攻撃, お前達に見せてやる! フラッグファイターの戦いをな!
>
>通常メッセの場合ですと、ユニオンフラッグに乗っていなくてもフラッグと言っちゃってますので、ユニット指定した方がいいかと思われます
>バロン=マクシミリアン
>ダメージ小(大ブレンパワード)
>バロン=マクシミリアン, ば、馬鹿な…!ブレンパワードごときに、私のバロンズゥが!?
>>バロン=マクシミリアン
>>ダメージ小(大ブレンパワード)
>>バロン=マクシミリアン, ば、馬鹿な…!ブレンパワードごときに、私のバロンズゥが!?
>
>対ブレンパワードが大ブレンパワードになっています。
>
>HOLICさん
>>エメラルドスパーク
>
>了解です。では無印も合わせて必要気力を120にまで引き上げておきます。
>
>
>Sエメラルドスパーク, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 120, AACA, +0, M扇L2
>エメラルドスパーク, 2700, 1, 4, +30, -, 50, 120, AACA, +0, -
>
>大菊さん
>WIZARDさん
>>ちゃあしゅうさん。了解です。威力に関してはもう少し色を付けてもいいかなとは思いましたが、
>>大菊さん
>刹那=F=セイエイ了解です。では1st:34、2nd以降:38でどうでしょうか。
>刹那=F=セイエイ(SS)
>+1なので誤差程度ではありますが、そもそもユニットも強化されているんで、パラメータについてはうーん、特に1stから劇場版まで続投するキャラは二度に渡る戦いを生き延びてきていますし
>セカンドシーズン据え置きでもよいのではないでしょうか。
>他のキャラも同様。といいますか、刹那以外は1stのパラメータ完全据え置きでよいようなー。
>2nd以降での成長は、レベル差と機体乗換で十分再現できる範囲と考えます。
>これに限らずハロ全般ですが、たとえばロックオン(ニール)Lv30が離脱し、ロックオン(ライル)Lv25が入った場合、ああ、確かに現状だとそのような問題が起こりえますね……。しかし個人的には例えばロックオンが
>ハロもメインパイロットに引きずられてレベル下がったりしませんか?
>ハロ&青ハロ(00)(汎用)こちらは了解です。狙撃を堅牢に差し替えておきます。
>ハレルヤのSPですが、加速と集中を他のものに差し替え希望です。
>アレルヤとハレルヤで、動かし方が完全に変わるくらいがいいんじゃないかなーと思いまして。
>彼一人で闘うとき(主に1期から2期にかけての対セルゲイ&マリー戦)
>の優位性確保の観点より、ひらめきを持たせてやってはどうでしょうか。
>アレルヤ(ひらめきなし)だと避けきれずに圧されて、ハレルヤだったり融合になる(ひらめきもちになる)と大逆転なのですよ。
>両者の良いとこどりが融合、というコンセプトは悪くないと思います。二人の能力はもっと別物にしたほうが面白いかなとか考えたり、機先持ちが二人いるのが
>ただ、アレ/ハレの能力バランスについては、もっとちぐはぐにしてやっても良いのではないかなーと。
>ティエリア=アーデ信頼については、1st中盤のスローネ戦後の刹那との和解シーン(ロックオン曰くとんでもねえガンダム馬鹿)
>我慢よりは集中を希望します。
>信頼については、中盤以降はともかくとして、1st序盤って他の連中を見下しまくっていたような気がします。
>ただ、感応は本編ではあまりそういう場面無かったような気もするので、
>習得レベルを調整したうえで、必中にしてしまったほうが良いような気もします。
>ラッセ=アイオン了解です。以下の様な並びにしておきます。
>沙慈=クロスロード(SS)了解です。では足かせと根性の習得レベルを入れ替えておきます。
>ソーマ=ピーリス(SS)確かに差異は無い……というか2ndではマリー状態での戦闘シーンが皆無だったり
>>デュカキスさん
>ですので私としては
>> 特に今回FMからトランザムが消えたことでユニットの移動力が並んだので、
>> なおさらキュリオス系独自の立ち位置を確保させてやりたいというのもあります。
>ではなくその逆、2PにするためにFMからトランザムを消したように見受けられます。
>んで、ユニット能力抜きでトランザムだけを並べた状態でのエクシア系列との差別化を図りたいなら
>トランザムごとの命中・CTをバラけさせて
>キュリオス系列を命中・CTジャンルのトップにすればいいんじゃないでしょうか。命中+30、CT+25くらいで。
>差別化が目的で各機体ごとに異なるのが個性なら、
>なぜか全部同じになってる命中やCTはいくらでも変えられますよね?
>それでも足りないというならザコ戦重視としてキュリオス系列だけ消費-10する手だってあります。
>設定上も2期以降はある程度任意に発動時間(=消費)を切り替えられるんですから。
>キュリオス(テールブースター装備)、ハルート:MS形態と同様の2P武器を持つことによる
>侵攻能力の上昇、武装追加による射撃戦能力の強化。
>
>アリオス:MS形態より強力な射程1武器を持つことによる近接戦能力の強化。
>
>というMS形態には無い強みを持っています。装甲、運動性は微減していますが、
>それでも移動形態として見る分には十二分な性能を有しています。
>人によっては違和感を感じるかもしれませんが、バランス調整の一環として受け止めていただければ。
>今までの討議の中で説明する機会が無かったのですが、命中・CT率が各機共通なのは
>トランザムによる機体性能の上昇をそれによって表現しようとしたためです。
>各機共通のステータスの上乗せがある上で、異なる攻撃力、射程で個性を出しているわけですね。
>V-MAXの仕様が、主役機のレイズナーや中ボスのダルジャン等も同じく
>移動+2、運動性+30で統一されているのと同じようなものだとお考えください。
>そのような事情があるので、命中・CT率を各機体でバラけさせるというのは難しいものがあります。
>ただ、設定を曲げてまでの「個性化」「データ的措置」というフレーズが気に入らない設定が通りそうだからと言って相手の人格否定するような捨て台詞を吐くのはいかがかと思いますが。
>いかに曖昧で便利で都合がいいか…ということは、今後の討議において胸に留めてください。
>私からは以上です。
>ジョナサン・バロンズゥ
>皇星史郎さん
>ナナイよりハマーン様派さん
>ロボ・パイロット周りが充実したら、次はメッセですね。こんばんは
>以下のメッセ追加希望です
>・サポートアタック及びサポートガードメッセ
>(タイトル通りの印象がありますので)
>・対ブレン&グランタイプメッセ
>ところで、クロスオーバーはどうしましょうか
>推測だと、多少荒廃した世界観との相性は良さそうに感じますが……
>
>・アルジェントソーマ
>・マブラヴオルタネイティヴ
>・ガンダム00
>・コードギアスシリーズ
>・オーラバトラーシリーズ
>等
>V2のパーツ分離
>スクイード関連
>メッセージ
>ダイアログ
>マーベット=フィンガーハット カレル=マサリク ウォレン=トレイス マルチナ=クランスキー エリシャ=クランスキー
>回避
>エリシャ=クランスキー, 正面! よけて!
>カレル=マサリク, 了解!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 2時の方向!
>カレル=マサリク, わかった!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 後方に熱源キャッチ!
>マーベット=フィンガーハット, 待避行動ッ!!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 来ます!
>マーベット=フィンガーハット, あたりはしないわ!!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 右方から来ました!
>カレル=マサリク, 大丈夫! 当たってない!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 左からよ!
>マーベット=フィンガーハット, ッ! 今のは危なかったわ……
>回避
>ウォレン=トレイス, 助かったぁ〜
>マーベット=フィンガーハット, 気を抜かないで! ウォレン!
>回避
>マーベット=フィンガーハット, 前方から来る!
>カレル=マサリク, 高度とります!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, うわあぁっ!
>エリシャ=クランスキー, 大丈夫!?
>ダメージ小
>カレル=マサリク, 被弾!? くそおっ!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, $(機体)に当たってるよ!!
>マーベット=フィンガーハット, 大したことは無いけど、気を付けて!
>ダメージ小
>カレル=マサリク, くっ! 何てことないッ!!
>ダメージ小
>マルチナ=クランスキー, きゃああっ!
>ウォレン=トレイス, マ、マルチナさん!平気!?
>ダメージ中
>カレル=マサリク, うわっ! しまった!
>マーベット=フィンガーハット, みんな! しっかり捕まって!
>ダメージ中
>ウォレン=トレイス, ちょっと! これじゃまずくない!?
>カレル=マサリク, なんとかするんだよ!
>ダメージ中
>マーベット=フィンガーハット, ああぁっ! このくらいで!
>ダメージ中
>エリシャ=クランスキー, 当たったの!
>マルチナ=クランスキー, 一方的にやられてるわ!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, ぐぅっ! $(機体)が落ちる!?
>カレル=マサリク, くそっ! ブレーキッ!!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目かぁっ!
>マーベット=フィンガーハット, まだ大丈夫!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, なんとか持たせてッ!
>エリシャ=クランスキー, 消火! かかります!
>ダメージ大
>ウォレン=トレイス, うわぁぁっ! もう駄目だぁ〜!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目です! 出力が下がっています!
>マーベット=フィンガーハット, 全員脱出の準備を!!
>シールド防御
>カレル=マサリク, シールド張ったよ!!
>ウォレン=トレイス, ひやひやさせるよ〜
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, バリアで防いで!
>カレル=マサリク, やってます!
>シールド防御
>カレル=マサリク, そんな攻撃!
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, ビームシールド展開!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 敵は!?
>エリシャ=クランスキー, こちらの射程の外です!
>射程外
>エリシャ=クランスキー, 敵、射程外です!
>マルチナ=クランスキー, 反撃できません!
>射程外
>マルチナ=クランスキー, 熱源の位置が遠すぎるわ!
>エリシャ=クランスキー, 駄目です!手出しが出来ません!
>射程外
>カレル=マサリク, 敵は何処へ行ったの!?
>マルチナ=クランスキー, 見失ったのよ!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 狙い撃ちの的になっているわよ!
>ウォレン=トレイス, くそっ! あんな場所じゃ牽制もできない!
>破壊
>マーベット=フィンガーハット, ぐっ! 急いで逃げてーっ!
>破壊
>カレル=マサリク, みんな! 脱出するよっ!
>ミサイル
>マーベット=フィンガーハット, ウォレン! ミサイル援護!
>ウォレン=トレイス, はいッ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
>ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
>ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルを!
>ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, キャノン撃つよ!
>マーベット=フィンガーハット, 発射する!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, メガ粒子砲! 発射用意!
>マーベット=フィンガーハット, 落ちなさい!
>デュカキスさん
>V2のパーツ分離ですが、削除か片道変形への変更希望です。
>長射程とUCのMSとしては希少な常時飛行、さらに近接必殺技まで付いてますから
>生存性くらいはフルクロスに譲ってほしい、というのが大きく。
>原作的にも邪魔扱いされるわ人間のバズーカで外装破壊されるわと散々な扱いでしたし。
>あえて付けるならパーツ分離よりもラストでゴトラタンに用いた
>光の翼でのビーム防御の方がV2らしいと思います。
>…いや、付けてって意味じゃないですよ。本当ですよ。
>ツカバークさん
>マーベット
>スクイード関連
>メッセージ
>カレル=マサリク
>アージュさん
>正式に収録されるみたいなのでガウマン=ノビルのデータについて。
>消費多い組み合わせですが、単体で闘志+奇襲の3倍コンボが成立してるので
>闘志を他の無難なSPに変更希望です。
>そもそも宇宙世紀のMS乗りは複数人乗り考慮してか現状痛撃闘志持ち
>居ないように作られてるみたいということもあり。
>
>差し替え先の候補は陽動作戦辺りからかく乱か目眩し辺りでどうでしょう?
> 勇
> オーラ・同調
>>冬星さん
>オーラと同調率オーラとシンクロの一本化はこちらでも迷った所ではあったのですが、
>チャクラ→オーガニックエナジーへ名称変更まさに冬星さんの言われるように「オーガニック的な何か」をデータに入れたくて
>シンクロドライブの名称をオーガニックマシンへ変更
>>ナナイよりハマーン様派さん
>>クレッシュドさん
>チャクラシールドちょっと表記を弄ってみました。これで単体版・広域版共に発動すること確認済みです。
>ユウ・ブレンシンクロドライブはそこだけ置換忘れでしたね。修正しました。
>ハードポイント制うーん、他のデータでも実際には同時に携行していない武装をデータ的にはフル装備してるのは
>ブレンアビリティ機体側が共通要素多いだけに、それぞれ個性のある各ブレンのキャラクター性を反映するって
>ケイディのドーナツ
>>ちゃあしゅうさん1600〜1700級の遠近武装をどちらも10以下で振り回せるのは燃費の良いほうかなと
>>デュカキスさん
>勇のSP
>格闘・射撃増強遠近両用のリアル系トップエースが大体格闘+射撃300前後はあるのに対して、
>EN回復Lv0.5第2次αで「オーガニックエンジン」の名称であったような気がしますので、名称変更希望です(今のままでは格好が;)
>バイタルジャンプこれはACE体験したときのことですが、水中でもできたような気がします
>ブレンアビリティ不採用……とありますが、これはSPに引っかかるからと推測しました
>>EN回復Lv0.5
>第2次αで「オーガニックエンジン」の名称であったような気がしますので、名称変更希望です(今のままでは格好が;)
>>バイタルジャンプ
>これはACE体験したときのことですが、水中でもできたような気がします
>地上と宇宙は……保留したほうがいいかも知れませんね;
>>ブレンアビリティ
>不採用……とありますが、これはSPに引っかかるからと推測しました
>なので、SPにかからない条件で考えてみましたが、これで不採用であれば諦めます
>(惹かれると思ったら、ご一考願います)
>でも、精神異常・猛毒に対して耐性あると思うんですよね。ブレンは
>あと、メッセは白富野系やエルガイム・ファイブスター(永野系列ですし)。それと、中の人ネタとのクロスオーバーも欲しいですね
>midi非常に地味ですがラストレイヴンにはちゃんとOP曲があって、Closerという曲名も付いてます、個人的にはタイトル画面の5PointFiveを推したいですが
>散属性付けたいというのであれば、こちらの意見は取り下げます
>強化人間Lv1から始まって成長させてもいいのではないでしょうか?
>ECMそんなに違和感ありますかね?私はゴールディ・ゴードン戦でのOWLのECMが非常に鬱陶しかった印象が強いのですが・・・
>アニメ確か敵MTのエネルギー系武器はすべてピンクで統一されていたかと